Dragon Quest XI S Developers menimbang Pahlawan 'Overpowered' di Smash Bros.

Kami cukup beruntung untuk duduk bersama beberapa pengembang yang akan datang Dragon Quest XI S: Gema dari Usia yang Sulit Dicapai – Edisi Definitif di PAX baru-baru ini dan setelah mendiskusikan perjalanan game itu ke Switch, kami bertanya kepada produser Hokuto Okamoto, asisten produser Hikari Kubota dan direktur pengembangan Masato Yagi tentang yang paling banyak mendesak masalah di benak gamer Nintendo: mengapa Hero begitu dikuasai Super Smash Bros.?

Ada beberapa perdebatan sengit di antara para penggemar tentang penambahan terbaru ke daftar yang terus berkembang, dengan banyak yang menyatakan bahwa elemen acak dari langkahnya membuat dia dikalahkan (atau 'OP' dalam bahasa pejuang). Setelah mengajukan pertanyaan ringan di akhir wawancara kami, kelompok itu tertawa sebelum merenungkan topik:

Kubota: Itu karena Tuan Sakurai sangat menyukainya.

Okamoto: Apakah dia kuat?

Nintendo Life: Banyak pemain turnamen berdebat apakah akan melarangnya atau tidak …

Okamoto: Itu bukan karena dia terlalu kuat, itu karena elemen acak terlalu kuat, kan?

Uh … singkatnya … semacam.

Tampaknya banyak kebiasaan dan kemampuan karakter berasal dari banyak gagasan dari guru Smash Bros dan pengawas Masahiro Sakurai. Mr Kubota menguraikan tentang keahlian luas karakter DLC:

Kubota: Kami berpikir bahwa ia akan mudah menyesuaikannya dengan menempatkannya di Smash, tetapi dari Tuan Sakurai ada semua ide yang terus ditambahkan setelah fakta, seperti menempatkan di jendela perintah berbasis giliran, juga.

Produser Hokuto Okamoto melanjutkan untuk membahas bahwa mungkin keacakan Hero menawarkan titik masuk yang mudah diakses untuk pemain yang kurang berpengalaman:

Okamoto: Anda tahu, sebagai seseorang di tim Dragon Quest, kami membuat game, seperti yang kami katakan sebelumnya, bahwa kami ingin orang-orang melewati dari awal hingga selesai – siapa pun harus bisa melewati permainan kami. Tapi Anda bisa ke Smash Bros dan Anda sedang berurusan dengan game aksi pertempuran. Seiring peningkatan langit-langit keterampilan, ada orang yang tidak akan bisa mengimbangi, (seperti ada) orang yang tidak bisa bermain pada tingkat kesulitan tertentu.

Jadi saya berpikir bahwa dengan Pahlawan dari Dragon Quest XI, karena kekuatan keacakannya begitu kuat di kali, yang memberinya daya tarik untuk menjadi karakter yang (bagi) seseorang yang menjadi tukang pukul tombol, (mereka) dapat masuk dan memberikan beberapa pukulan yang sangat kuat. Dan saya pikir itu semacam poin bagus tentang karakter.

Dengan Banjo dan Kazooie segera bergabung dengan keributan dan dua penantang yang akan datang (kami sudah siap untuk pengumuman di Nintendo Direct besok), Smash DLC tampaknya telah turun sangat baik untuk sebagian besar, termasuk Hero, tetapi kamu tidak bisa menyenangkan semua orang. Pastikan untuk memeriksa wawancara lengkap kami dengan pengembang Dragon Quest XI S.

Bagaimana dengan Hero? Apakah menurut Anda dia OP atau ada strategi untuk menghadapi keacakannya? Beri tahu kami di bawah ini.

Pos terkait

Back to top button