Dunia Luar

Dari lembar karakter gaya Dungeons & Dragons ke struktur misi buat-sendiri-petualangan bercabang, pengaruh RPG Bethesda terhadap The Outer Worlds tidak salah lagi.

Itu tidak mengherankan mengingat pembuat game, Obsidian Entertainment, bertanggung jawab atas Fallout yang sangat populer: New Vegas. Yang lebih mengejutkan adalah The Outer Worlds bukan hanya klon sci-fi New Vegas, tetapi sebuah usaha RPG yang jauh lebih baik yang terasa seperti evolusi yang signifikan tetapi alami sembilan tahun kemudian. Sederhananya, Obsidian mengalahkan Betesda di gimnya sendiri.

Sementara orang-orang seperti Fallout 4 menjanjikan pemain kesempatan untuk mengadopsi gaya permainan apa pun yang mereka suka, itu masih terasa sangat seperti penembak run-and-gun klasik dengan fitur tambahan yang ditempelkan di atas. Dunia Luar tidak dapat dituduh melakukan dosa yang sama, dengan kesempatan untuk menghindari pertempuran yang terus-menerus hadir.

Terkait: Game PS4 Terbaik

Dengan poin keterampilan siluman yang cukup diterapkan, Anda dapat menyelinap dan mengunci jalan melalui gedung-gedung yang penuh musuh tanpa deteksi. Atau sebagai gantinya, Anda bisa menjadi penyihir komputer, meretas terminal komputer untuk membuka pintu yang disegel dan mengkonfigurasi kecerdasan buatan bot penjaga sehingga mereka menembak rekan mekanik mereka. Namun, keterampilan favorit saya adalah seni persuasi yang gelap, ketika saya dengan manis mengajak orang lain melakukan pekerjaan kotor untuk saya dan meyakinkan para pemicu karakter-karakter bahagia untuk menyisihkan senjata mereka.

Membujuk suatu karakter bukan semata-mata kasus untuk meningkatkan keterampilan Dialog saya dan memilih opsi bicara yang paling gratis. Saya harus mengumpulkan intel dari komputer, bergosip dengan NPC dan membuat deduksi Sherlock-esque dari lingkungan untuk membuka kunci opsi dialog yang diinginkan. Ini banyak pekerjaan, tetapi imbalan dari meredakan situasi secara diplomatis terasa sangat luar biasa.

Itu tidak berarti menembak musuh tidak menyenangkan. Dunia Luar dipenuhi dengan berbagai senjata, termasuk blasma plasma sci-fi tradisional Anda untuk tambahan yang lebih unik seperti sinar menyusut dan sabit bertenaga api. Anda tidak memiliki tingkat kickback senjata yang sama persis dengan penembak orang pertama yang berdedikasi, sementara pertempuran jarak dekat terasa terlalu ringan, tetapi semuanya masih cukup memadai.

Terkait: Game PC Terbaik

Ulasan Dunia Luar

Penerapan sistem tempur batu-kertas-gunting mendorong eksperimen dengan beragam persenjataan persenjataannya, mencegah Anda bergantung pada satu senapan berlebih. Sebagai contoh, senjata plasma mampu menghancurkan musuh berdaging, tetapi tidak begitu efektif melawan mesin baja dan monster reptil Mantisaur – peluru korosif terbukti jauh lebih berguna di sini. Sistem seperti itu memastikan The Outer Worlds tidak pernah merasa seperti penembak yang tak punya akal, menghadiahi taktikku seperti halnya jari pemicuku.

Pergi untuk opsi kekerasan terlalu sering juga dapat memiliki konsekuensi parah pada dunia game. Sebagian besar (jika tidak setiap) NPC dapat dibunuh, dan melakukannya dapat menutup misi tertentu. Tindakan Anda juga akan memengaruhi reputasi Anda di antara beberapa faksi, memengaruhi harga vendor dan permusuhan terhadap Anda. Jarang saya mengalami dunia game yang terasa begitu mendalam dan mudah ditempa, meningkatkan gravitasi dari setiap keputusan saya sambil membuat planet mengunjungi kembali prospek yang jauh lebih menarik.

Anda dapat membuat sekutu utama Anda ditangkap tepat di awal permainan, sementara salah satu antagonis utama dapat dibuang jauh sebelum pertikaian skrip final. Narasi selalu menyesuaikan dengan keputusan Anda juga, memberikan ilusi Anda tidak hanya mengikuti skrip pra-ditulis tetapi mengukir cerita Anda sendiri. Ada persimpangan jalan pilihan permainan terang-terangan, tetapi setiap rute yang mungkin secara moral ambigu seperti yang berikutnya. Meninggalkan meteran moralitas "baik" dan "buruk" yang khas yang mendukung etika keruh ini menjadikan alur cerita yang jauh lebih menarik dan berkesan.

Saya selalu merasa bahwa pilihan saya berdampak besar pada alam semesta, dan pada akhirnya saya ingin sekali memulai permainan baru dan mengambil rute berbeda untuk melihat bagaimana cerita akan berkembang secara berbeda. Ini bisa dibilang underwhelming bahwa hasil akhir dari semua utas cerita ini dirangkum melalui tayangan slide yang diceritakan mirip dengan sesuatu yang Anda akan lihat pada akhir film kelulusan yang akan datang, tetapi tentu saja tetap melekat pada lidah yang sama. nada Obsidian akan pergi.

Terkait: Game Xbox One Terbaik

Ulasan Dunia Luar

The Outer Worlds memaku nada yang aneh, lidah-di-pipi sejak awal, dengan humor gelap yang sangat keras cocok untuk sindiran slapstick ini. Dalam beberapa jam bermain, saya memiliki AI pesawat ruang angkasa yang menggertak urutan penghancuran diri dalam upaya untuk menakut-nakuti saya, sementara seorang komandan menyatakan keprihatinan tentang etika kerja seorang prajurit yang meninggal selama shift kerja mereka.

Obsidian telah memasukkan banyak detail kecil ke The Outer Worlds untuk menjalin humornya, termasuk email acak, penceritaan lingkungan, dan bahkan deskripsi item dalam inventaris Anda. Favorit pribadi saya untuk yang terakhir dapat ditemukan di Flamethrower, yang berbunyi, "Karena ketika Anda benar-benar, secara positif harus mengatur semua yang dapat Anda lihat terbakar".

Sayangnya, cerita utama adalah urusan yang kurang bersemangat. The Outer Worlds menuturkan kisah tentang ilmuwan gila yang gila ketika membangunkan ratusan orang yang terperangkap dalam tidur nyenyak. Selain mempelajari korupsi tokoh-tokoh perusahaan, kisah ini tidak benar-benar berkembang lebih jauh, dengan sebagian besar kisah ini berdetak dalam beberapa jam terakhir.

The Outer Worlds adalah petualangan yang sangat Anda pilih sendiri, tetapi tidak memiliki kualitas sinematik sebagai konsekuensinya. Cutscene dialog yang menampilkan pasangan kru Anda sering terasa menggelegar karena pergantian gambar yang konstan, dengan kamera yang menolak memasukkan banyak orang ke dalam satu frame. Saya mengerti mengapa hal ini terjadi – akan membutuhkan banyak upaya dari Obsidian untuk membuat animasi untuk setiap kombinasi karakter yang mungkin – tetapi hal itu mencegah The Outer Worlds dari menghasilkan ketegangan, drama atau dampak emosional.

Teman-teman kru masih merupakan tambahan sambutan. Dari pendeta yang menggunakan senapan hingga bot pembersih berubah menjadi mesin kematian, setiap rekan menawarkan dinamika berbeda untuk berdialog, sambil juga memberikan bonus stat untuk keterampilan tertentu. Ada lima NPC yang dapat direkrut yang tersebar di galaksi, beroperasi sangat mirip dengan Mass Effect, di mana Anda dapat meningkatkan keterampilan mereka, memberi mereka senjata dan bahkan lengkap ‘Pencarian Pendamping’ untuk sejumlah poin pengalaman. Para pemainnya memiliki kualitas yang beragam, dengan Parvati yang menunjukkan kedalaman yang mengesankan dan umumnya sangat disukai, sementara Felix memiliki kepribadian yang sama besarnya dengan guntingan karton.

Terkait: Terbaik Switch Game 2019

Ulasan Dunia Luar

Gaya kartun yang hidup dan seni yang hidup memuji pesona slapstick dengan sangat baik, sementara juga memberikan karakter yang berbeda pada banyak planet yang Anda jelajahi. Tidak seperti Skyrim dan Fallout 4, The Outer Worlds tidak terjadi pada satu peta besar dunia terbuka, tetapi beberapa dunia hub yang lebih kecil. Ini memiliki manfaat memungkinkan konsekuensi perubahan narasi seismik dari berbagai misi tetap kuat di masing-masing planet, tetapi tanpa mempengaruhi keseluruhan permainan.

Satu-satunya kelemahan utama untuk memiliki beberapa dunia hub adalah melompat planet melibatkan beberapa layar memuat gangguan. Yang mengatakan, saya mendapatkan Guardians yang ceria Galaxy getaran setiap kali saya bergabung dengan kru sampah saya di atas kapal The Unr reliable dan menontonnya terbang melintasi galaksi untuk petualangan lain.

Dan patut juga menunjukkan bahwa meskipun menghabiskan berjam-jam di The Outer Worlds sejauh ini, saya menemukan beberapa bug atau gangguan teknis. Anda akan melihat tekstur muncul ketika Anda pertama kali muncul ke dunia dan memuat layar agak lambat di PS4 standar, tetapi keduanya dimaafkan ketika Anda mempertimbangkan betapa padatnya setiap planet dengan penjarahan, musuh, dan pencarian sisi. Saya memang menemukan fenomena aneh di mana controller saya akan berhenti bekerja setiap kali saya menyimpan permainan, tapi saya reboot cepat ke DualShock selalu memperbaiki ini.

Haruskah saya membeli The Outer Worlds?

Outer Worlds adalah RPG Bethesda yang selalu Anda inginkan – Kebetulan itu dibuat oleh pengembang yang sama sekali berbeda. Petualangan sci-fi ini adalah salah satu contoh RPG terbaik dari petualangan pilih-sendiri, yang memungkinkan Anda mengambil kemudi untuk alur cerita dan cara Anda menangani setiap tujuan.

Setelah bermain dengan karakter dengan karisma dan pengetahuan ilmiah lebih daripada Bill Nye, saya ingin mengulang dengan pembunuh berotot atau pembunuh tak dikenal. Dorongan untuk memutar ulang didorong oleh banyaknya misi sampingan untuk diselesaikan, planet-planet untuk dijelajahi, dan narasi untuk menarik.

Sebuah argumen dapat dibuat bahwa Obsidian hanya memperbaiki formula yang dibuat 10 tahun yang lalu daripada menyumbang sesuatu yang baru, tetapi saya tidak melihatnya sebagai masalah utama. Ketukan cerita dan pembentukan karakter jarang melihat tingkat interaktivitas yang tinggi dalam RPG skala besar sebelumnya, membuatnya terasa seperti hari modern yang besar melangkah dari yang seperti Skyrim dan Fallout 4.

Pos The Outer Worlds muncul pertama kali di Ulasan Tepercaya.

Pos terkait

Back to top button