EA: FIFA 19 Tidak Memiliki Sistem Penyesuaian Kesulitan Dinamis

Electronic Arts menanggapi tuduhan menggunakan sistem untuk secara dinamis menyesuaikan tingkat kesulitan FIFA 19. Pengembang yang bertanggung jawab atas seri sepak bola menyiapkan pernyataan, dengan menyatakan bahwa solusi tersebut tidak diterapkan dalam produksi mereka. Catatan itu diterbitkan di forum resmi.

"Kami telah mendengar kekhawatiran Anda seputar keluarga paten Penyesuaian Kesulitan Dinamis (di sini dan di sini), dan ingin memastikan bahwa itu tidak digunakan dalam EA SPORTS FIFA. Kami tidak akan pernah menggunakannya untuk mendapatkan keuntungan atau merugikan kelompok pemain mana pun melawan yang lainnya di salah satu permainan kami. Teknologi ini dirancang untuk mengeksplorasi bagaimana kami dapat membantu pemain yang mengalami kesulitan di bidang permainan tertentu memiliki peluang untuk maju, "bunyi pernyataan itu.

Penyesuaian Kesulitan Dinamis adalah sistem yang dibuat oleh EA, dijelaskan dalam paten yang akan Anda temukan di sini. Tanpa merinci, teknologi ini dirancang untuk memungkinkan perubahan yang mulus pada tingkat tantangan yang ditimbulkan oleh game berdasarkan data pada keterlibatan pengguna. Misalnya, jika sistem mendeteksi bahwa pemain bosan, produksi akan menjadi sedikit lebih sulit. Demikian pula, ketika pertempuran menjadi sumber frustrasi bagi komunitas, gameplay akan menjadi lebih mudah.

Solusi yang dijelaskan dalam dokumen yang ditautkan di atas telah lama dikritik oleh pemain. Secara khusus, itu dipertanyakan terutama karena fakta bahwa sistem dapat mempengaruhi peluang dalam mode multipemain. Cara tingkat kesulitan dimodifikasi juga kontroversial – teknologi mengubah kemampuan karakter yang kita kontrol, yang berarti bahwa melakukan tindakan yang persis sama dua kali dapat memberikan hasil yang sama sekali berbeda.

Contoh lain dari fitur video game yang dapat dimodifikasi – yang mungkin atau mungkin tidak dapat dideteksi oleh pengguna – termasuk memberikan kecepatan karakter tambahan dalam game, meningkatkan akurasi melempar, mengubah jarak atau melompat tinggi pemain, menyesuaikan sensitivitas kontrol, dan sebagainya di. Dalam beberapa kasus, penyesuaian mungkin sebagai tambahan atau secara alternatif melibatkan pengurangan kemampuan pemain, dan bukan hanya peningkatan. Misalnya, pemain mungkin menjadi lebih cepat, tetapi menembak kurang akurat, kita baca.

Pernyataan yang jelas tentang masalah ini tentu saja merupakan langkah ke arah yang benar. Corey Andress dari tim pengembangan yang bertanggung jawab untuk FIFA seri juga membahas masalah ini pada Twitter, menjelaskan mengapa studio telah menunggu begitu lama untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan oleh para gamer.

Pos terkait

Back to top button