Ekspansi Hearthstone berikutnya akan membuat ulang zona World of Warcraft yang liar

Ekspansi Hearthstone berikutnya akan membuat ulang zona World of Warcraft yang liar 2

Bagian dari masalah dengan World of Warcraft adalah permainan memiliki banyak tanah untuk menutupi – seluruh dunia, pada kenyataannya. Para pemain juga mengambil semuanya dan kembali ke benua baru dengan setiap ekspansi. Benua utama di World of Warcraft belum diperbarui sejak Bencana alam. Itu adalah tim lain, dalam permainan Blizzard lain, yang kembali ke taman bermain ini dan memacu mereka, mengubahnya menjadi dunia kecil mereka sendiri.

Sekarang, permainan kartu digital Blizzard Dasar perapian membawa kampanye cerita yang sudah berjalan lama dan over-the-top ke Internet Bencana alam zona Uldum.

Uldum adalah salah satu zona paling menarik di Indonesia World of Warcraft, dan dalam MMO, kami hanya menggores permukaannya. Sekarang, kita mendapatkan penyelaman yang dalam.

Aturan rumah perapian

Dasar perapian bukan kanon yang benar, meskipun game dan World of Warcraft punya banyak tumpang tindih. Karakter, skenario, dan lokasi saling bolak-balik di antara kedua game, tetapi keduanya mempertahankan kanon yang terpisah. Misalnya, dalam World of Warcraft, Gadgetzan adalah kota goblin kecil. Di Dasar perapian, ini adalah pelabuhan yang berkembang pesat dan ramai. Pertempuran untuk AzerothTortollans dimulai pada Dasar perapian, lalu pindah.

Oh, dan masuk World of Warcraft, kota terbang Dalaran menunggu di atas Kepulauan Patah. Di Dasar perapian, kumpulan penjahat dan penjahat mengikat roket mega ke kota sehingga mereka bisa mencuri semua yang ada di dalamnya, dan juga kota itu sendiri, dan menggunakannya sebagai markas bergerak.

League of EVIL sekarang menuju ke Uldum, di mana Liga Explorer harus berhenti menggali dan menghentikan semuanya dari bola salju lebih jauh.

"Kami selalu ingin memiliki tamasya besar, epik dengan semua penjahat dan pahlawan kita bersama," kata Dave Kosak, perancang utama untuk misi di Dasar perapian, dalam sebuah wawancara dengan Polygon. “Jika Anda ingin membuat cerita satu tahun, Anda mungkin bisa menjadikannya besar, epik, dan menyapu seluruh dunia. Tapi risiko membuat cerita sepanjang tahun adalah, apa yang terjadi jika orang tidak menyukai tema tersebut? Apakah mereka tidak bermain? Dasar perapian selama setahun penuh? Itu sepertinya agak buruk. ”

Oleh karena itu, tema yang lebih kecil: perampokan kriminal di Dalaran yang secara alami mengarah ke petualangan di gurun Uldum. Uldum membuat pengaturan yang bagus. Pertama-tama, tim ingin mengeluarkan League of Explorers, yang telah didirikan sebelumnya Dasar perapian ekspansi. Kedua, Uldum penuh dengan potensi: kuil-kuil Titan kuno dan puing-puing tua yang terlupakan. Ada juga padang pasir yang luas dan luas, yang menawarkan ekologi yang menyenangkan untuk bereksperimen. Ada imajinasi ala Indiana Jones untuk itu semua.

Hearthstone - Rakitan League of Explorers - elf dengan buku tebal ajaib, murloc dengan kacamata berlensa, kurcaci pada dinosaurus dengan cambuk, dan seorang pria dengan meriam menembakkan kristal berwarna-warni. Hiburan Badai Salju

Menjelajahi Uldum

Para pemain dari arketipe yang luas dan beragam juga memungkinkan Dasar perapianDesainer pencarian untuk datang dengan kekuatan pahlawan baru, kondisi menang, dan pertemuan bos. "(Uldum) memberi kita banyak cerita untuk digantungkan, tetapi itu juga menyiratkan banyak mekanisme yang ingin kita lakukan, yang bisa dinikmati oleh para seniman dan desainer."

“Tim kami selalu menggali game, film, semua itu. Kami sudah mengotak-atik teknik orang lain dan bagaimana mereka menghasilkan efek keren tertentu atau semacamnya, "kata Hadidjah Chamberlin, pemimpin FX artist.

Karena World of Warcraft menggabungkan begitu banyak pengaruh bersama-sama, itu berarti efek dan skenario khusus dapat pergi ke luar dunia fantasi ketat dan ke genre lain. Tapi ketika World of Warcraft bergerak dari zona, pemain tidak kembali. Dasar perapian dapat kembali ke lingkungan ini dan memanggil elemen-elemennya hingga 11.

Di World of Warcraft, Uldum adalah prasmanan konsep yang belum dijelajahi, tapi keren. Ini menyulap cerita politik antara ras kuno penjaga kucing yang tersisa untuk melindungi teknologi buatan dewa, kelompok-kelompok penggalian dari seluruh dunia datang untuk menjelajahi keajaiban baru ini, dan unsur-unsur yang kuat mempertaruhkan klaim untuk tuan Dewa Tua mereka yang jahat. Semua konsep ini hanya setengah dieksplorasi, sebagian besar dihubungkan bersama oleh referensi budaya pop.

Saat Blizzard mengembang Dasar perapianKampanye pemain tunggal dan menambahkan lebih banyak perkelahian bos, ini dapat menggali lebih dalam ke penjuru dunia yang tidak bisa dilakukan oleh MMO.

World of Warcraft - Elise Starseeker, peri malam dengan jubah putih, lolos dari konstruksi raksasa Titan. Hiburan Badai Salju

Mengasah kerajinan itu

Itu Dasar perapian tim telah semakin memperhatikan kampanye pemain tunggal, yang terbukti menjadi salah satu bagian terbaik dari modern Dasar perapian.

“Kami belajar banyak sejak pertama kali mengambil mode ini (in Kobold & Katakombe), ”Kata Kosak. “Apa yang kami temukan adalah bahwa bos tidak harus terlalu rumit, karena kesenangan sebenarnya adalah membangun geladak. Jadi kami baru saja mulai mendekati desain bos seperti, mari pastikan karakter ini menyenangkan dan mereka melakukan sesuatu yang menarik untuk menantang Anda dengan cara yang unik.

“Kita bisa melanggar banyak aturan. Anda bisa jahat terhadap AI, dan kami tidak peduli. Kami hanya harus berhati-hati bahwa Anda melanggar aturan dengan cara yang bermakna dan menyenangkan, yang rumit, tetapi sangat menyenangkan untuk dijelajahi. "

Jarang ada kendala besar bagi pengembang ketika datang untuk mengimplementasikan bos-bos ini, meskipun kadang-kadang tim melakukan overshoot.

"Kadang-kadang kita mendesain bos, dan kita seperti cow sapi suci, bos ini tidak mungkin, biarkan nada dia turun '," kata Kosak.

Kosak tidak dapat memikirkan sebuah contoh di mana tim pernah bertindak terlalu jauh dalam merancang mekanik inti untuk seorang bos – tweak seringkali hanya untuk angka, bukan pengerjaan ulang lengkap. Satu perubahan yang ditanggapi dengan kecurigaan adalah kemampuan untuk memasuki pertemuan non-tempur di Jepang Dasar perapian papan untuk beralih ke dek.

Tujuan dari pertemuan ini adalah untuk menghindari menu berbasis UI yang menarik pemain keluar dari permainan.

"Kami ingin Anda memiliki perasaan di mana Anda datang ke lingkungan, dan ada karakter ini berseliweran dan Anda dapat merekrut mereka," kata Kosak.

Pemain kemungkinan akan melihat Uldum berkembang, seperti halnya Gadgetzan sekarang menjadi kota pelabuhan yang berkembang pesat dan Area 52 adalah rumah bagi Dr. Boom dan lab puzzle-nya.

"Ketika saya mengetahui bahwa kami sedang melakukan Uldum, saya seperti … oh my god, itu adalah gurun yang sangat besar. Ini akan menjadi pasir di mana-mana. Itu akan menjadi terbaik, ”Kata Chamberlin. “Banyaknya variasi yang ada di sini, dan itu ada di berbagai mekanisme dan seni yang kami gunakan di seluruh papan. Sudah ada banyak barang di sana, dan itu sangat menyenangkan. Saya bekerja dengan itu, dan memutarnya ke arah liar. "

Pos terkait

Back to top button