Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah: penambahan cerdas menjadikan ini entri terbaik dalam beberapa tahun

Dengan elemen RPG yang lebih dalam dan kisah percabangan yang sangat rumit, Emblem Api: Tiga Rumah terasa seperti langkah nyata ke depan untuk seri strategi Nintendo.

Apa yang Anda lakukan dengan seri bertingkat setelah sukses seperti Fire Emblem: Awakening? Sejujurnya, selalu terasa seperti Nintendo dan Sistem Cerdas agak tidak yakin. Kami mendapat sekuel iteratif dalam Nasib dan kemudian membuat ulang, Echoes. Keduanya adalah permainan yang bagus, tetapi setelah bermain Three Houses, saya sekarang tidak bisa melihat mereka lebih dari sekadar batu loncatan menuju Three Houses, yang merupakan permainan yang lebih baik, lebih percaya diri dan lebih ketat meskipun ruang lingkupnya luas.

Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah: penambahan cerdas menjadikan ini entri terbaik dalam beberapa tahun 2

Dari Takdir, game mewarisi fokus mendalam pada pilihan. Dalam permainan itu, Anda dipaksa untuk memilih antara dua keluarga agung, dengan setiap jalur menemukan Anda secara brutal melawan wajah-wajah yang akrab dari yang lain di medan perang. Di sini, pemain harus memilih antara Tiga Rumah tituler. Apa yang telah diambil dari Echoes terasa lebih samar, tetapi benar-benar ada di sana – itu adalah rasa fokus dan pemahaman tentang apa Fire Emblem pada intinya, sesuatu yang mungkin hanya dapat diperoleh dengan kembali ke salah satu judul tertua dalam seri.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Jika Anda tidak terbiasa, Fire Emblem adalah game strategi. Pikirkan XCOM, Disgaea atau Final Fantasy Tactics – pertarungan isometrik berbasis grid dengan fokus pada strategi, dengan perkembangan karakter dan pertumbuhan yang memengaruhi set keterampilan Anda yang tersedia. Tiga Rumah masih seperti ini, tetapi alih-alih sebuah kisah otomotif yang mengocok Anda dari pertempuran ke pertempuran, entri ini memecahnya dengan zona hub yang mungkin dianggap sebagai Normandia Mass Effect atau Dragon Age's Skyhold – rumah untuk Anda dan regu pejuang elit Anda, dan tempat di mana Anda tidak hanya dapat mempersiapkan diri untuk pertempuran berikutnya tetapi juga menikmati waktu henti untuk mengenal sekutu Anda dengan lebih baik.

Zona itu adalah biara, sekolah dan pusat agama yang berada di semacam zona netral antara tiga kekuatan utama di wilayah itu. Ini adalah Hogwarts untuk para bangsawan dunia Fire Emblem – sebenarnya, tiga pewaris tiga negara di sekitar biara semuanya menghadirinya. Masing-masing adalah kepala dari salah satu rumah sekolah, dan sekolah sedang mempersiapkannya untuk hidup sebagai kepala negara. Pada beberapa hari mereka akan dihancurkan di ruang kelas, sementara di hari lain mereka akan pergi berperang melawan bandit-bandit yang menyusahkan di alam liar. Pemain mengambil peran Byleth, salah satu guru di biara.

Hasilnya adalah tambahan yang sangat cerdas untuk Fire Emblem. Seri ini selalu mencoba untuk menyayangi karakternya kepada pemain, dengan harapan bahwa Anda akan dihancurkan jika seseorang jatuh dalam pertempuran dengan pilihan kematian permanen disentuhnya (sebagaimana mestinya), tetapi Three Houses mengambil komitmen itu ke tingkat lain. Dalam arti tertentu, ini adalah bagian dari Persona, dengan pilihan yang menyakitkan tentang apa yang harus dilakukan dengan waktu luang yang terbatas pada hari-hari sekolah yang menentukan banyak hal tentang bagaimana cerita Anda berlanjut.

Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah: penambahan cerdas menjadikan ini entri terbaik dalam beberapa tahun 3

Biara adalah area 3D lengkap yang bisa Anda jelajahi dan jelajahi, dan semua kiasan RPG ada di sini untuk memanjakan diri. Anda bisa memancing di kolam, menanam tanaman di rumah kaca, atau cukup pergi ke pasar untuk mendapatkan bahan yang bisa dimasak untuk berbagi dengan rekan satu tim. Anda dapat melatih dengan guru yang lebih berpengalaman untuk meningkatkan keterampilan Anda. Orang saleh mungkin ingin pergi ke katedral untuk bergabung dengan paduan suara sekolah. Yang paling penting, Anda dapat menghabiskan waktu hanya berjalan-jalan, menjelajahi dan mengenal siswa lain – beberapa di antaranya akan menjadi sekutu di masa depan – dan yang lain kurang begitu.

Jadi, ya, ada pilihan besar. Anda harus memilih di antara Tiga Rumah – Edelgard dan Black Eagles, Claude dan Leicester Alliance, atau Dimitri dan Blue Lions-nya. Di sekolah, ini adalah pertandingan persahabatan – Anda hanya memilih siswa mana yang paling Anda sukai untuk dibimbing – tetapi ini bukan spoiler utama untuk mengatakan bahwa pada akhirnya hari-hari sekolah Anda akan berakhir. Ketika kehidupan nyata dan tekanan untuk memimpin negara mereka muncul, sisi baru dari masing-masing trio akan terungkap dan persahabatan akan diuji. Garis pertempuran akan ditarik, dan, yah, ini adalah seri tentang pergi berperang. Anda mungkin bisa menebak ke mana perginya.

Kecuali itu tidak akan pergi ke tempat yang Anda pikirkan untuk semua orang. Atau bahkan untukmu. Fire Emblem: Three Houses benar-benar penuh dengan pilihan, dan jadi sementara penggemar telah berspekulasi dengan bersemangat tentang perbedaan antara tiga jalur cerita untuk tiga rumah, saya bisa dengan gembira tetapi secara samar-samar mengatakan bahwa ada sedikit lebih dari itu. Ada tikungan dan pilihan dalam setiap jalur yang akan mengguncang acara dengan serius, dan bahkan mungkin ada lebih banyak jalan dari yang pada awalnya dibuat jelas oleh permainan. Banyak yang terjadi. Ini akan membawa Anda ke mana saja antara 40 hingga 80 jam untuk menyelesaikan satu 'jalur' di Three Houses (ada banyak hal sampingan), tetapi orang yang menyelesaikannya akan dapat menggunakan game baru yang murah hati plus untuk melihat konten rute lain melalui cerita di sekitar setengahnya.

Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah: penambahan cerdas menjadikan ini entri terbaik dalam beberapa tahun 4

Beberapa perubahan lebih halus. Ketika Anda memilih sebuah rumah, Anda akan memiliki akses ke anggota kelas mereka, tetapi juga dimungkinkan untuk merebus dan merekrut anggota rumah lain ke rumah Anda dengan memenuhi persyaratan tertentu. Ini tidak hanya membuka potensi mereka sebagai satu unit, tetapi juga sosialisasi dan hubungan antar-karakter mengenai orang tersebut. Melihat semua ini terasa hampir mustahil – tetapi itu memiliki pesona tersendiri.

Perjalanan Anda akan menjadi milik Anda secara unik, dan narasi menyeluruh yang dapat diprediksi akan terbantu dengan kuat oleh sentuhan-sentuhan kecil itu. Emblem Api: Tiga Rumah penuh dengan pembangunan dunia yang hebat bahkan dengan kisah yang sebenarnya meremehkan dari waktu ke waktu, dan presentasi, yang menarik dilokalkan dan disuarakan, harus membuat Anda berinvestasi dengan baik.

Pertempuran Fire Emblem selalu cemerlang dan memuaskan, dan sebenarnya tidak banyak yang berubah tentang hal itu di Three Houses. Alih-alih, gim ini didukung dan diangkat oleh sisi RPG baru yang lebih dalam dari gim ini. Ia memiliki semua pesona entri Fire Emblem sebelumnya, tetapi rasa yang didorong oleh pilihan terbuka yang membuatnya entah bagaimana menyerupai Persona. Pada saat yang sama, elemen kaku dari struktur akademi cocok dengan suasana umum Fire Emblem dengan sempurna – ini profesional, tidak berkutik, sehingga unit mengambil ujian untuk mengubah kelas dan menggunakan keahlian yang berbeda, atau bekerja keras dalam ekstrakurikuler kegiatan untuk meningkatkan statistik yang kurang.

Ada beberapa perubahan penting dalam pertempuran seperti penambahan batalion, yang memungkinkan unit memerintahkan seluruh pasukan tentara daripada hanya bertarung sendirian. Ketika sekelompok karakter memiliki batalion yang dilengkapi, ini menambah aspek taktis baru berkat kemampuan batalion, tetapi juga mengubah tampilan pertempuran – tiba-tiba ada angka yang signifikan di layar ketika diperbesar sepenuhnya. Memang, di sinilah bantuan pembangunan Koei Tecmo, yang terkenal karena Dynasty Warriors, paling jelas.

Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah: penambahan cerdas menjadikan ini entri terbaik dalam beberapa tahun 5

Namun, saya berbohong jika mengatakan ini selalu terlihat bagus – kadang-kadang adegan pertempuran 3D mengungkapkan tekstur berkualitas rendah dan tentara gerutuan dengan poli rendah bergerak dengan cara yang aneh. Kadang-kadang permainan terlihat sangat buruk, hanya dilakukan oleh gaya seni yang solid. Ini semua terutama benar dalam mode merapat, meskipun tidak sedikit untuk mengurangi pesona umum dari pengalaman.

Pertarungan masih brilian. Anda akan menyembunyikan pemanah dan penyihir di belakang pembangkit tenaga jarak dekat, menggunakan unit yang dipasang untuk mengapit, memicu efek medan perang dan mempertimbangkan penempatan setiap karakter di setiap belokan, karena hubungan karakter di luar pertempuran memengaruhi kinerja mereka dalam pertempuran. Dua teman akan berjuang lebih keras jika mereka bersebelahan, misalnya – jadi ini bukan hanya tentang melengkapi perlengkapan terbaik sebelum pertempuran dan kemudian mengacaukannya. Setiap belokan penting.

Kritik yang saya dapat tingkatkan di Fire Emblem: Tiga Rumah hanya sedikit dan jarang. Ada pergulatan dan masalah visual yang disebutkan sebelumnya dengan fitur mengasapi dan mondar-mandir. Meskipun bangunan dunia adalah yang terbaik, cerita dan karakter permainan ini sekali lagi tidak cukup di atas sana dengan seri terbaik. Sebenarnya ini adalah keluhan yang relatif kecil, dan mereka pucat dibandingkan dengan pesona bahwa permainan ini hanya mengalir. Sentuhan kecil yang tak terhitung meninggalkan senyum di wajah saya, seperti bagaimana bel sekolah memainkan beberapa catatan pertama dari tema Fire Emblem, atau bagaimana setiap kelas RPG memiliki pakaian yang unik sehingga perubahan kelas bukan hanya tentang statistik dan memindahkan set. Ada banyak hal untuk dicintai.

Apa pun jalan yang Anda pilih, Fire Emblem: Three Houses adalah ledakan mutlak. Ini judul Fire Emblem terbaik sejak Kebangkitan, dan langsung masuk ke daftar wajib saya mainkan Switch pertandingan.

Pos terkait

Back to top button