Empires & Puzzle dan Gabungkan Naga! Drive Strong Zynga Menampilkan

Zynga pada hari Rabu melaporkan pemesanan triwulanan lebih tinggi dari perkiraan pada kekuatan judul game mobile yang didapatnya Empires & Puzzles dan Merge Dragons! dan menaikkan perkiraan 2019 untuk pendapatan dan pemesanan.

Perusahaan mengatakan mereka mengharapkan untuk membukukan pendapatan tahunan terbesar dalam delapan tahun dan pemesanan tertinggi yang pernah ada, didukung oleh deretan waralaba game yang kuat, termasuk Kasino Game of Thrones Slots, pada paruh kedua tahun ini.

Ini menaikkan perkiraan pemesanan setahun penuh menjadi $ 1,50 miliar (kira-kira Rs. 10.400 crores), dari perkiraan sebelumnya sebesar $ 1,45 miliar.

Zynga, dulunya dikenal dengan nya FacebookGame desktop berbasiskan seperti FarmVille, telah memfokuskan pada game mobile-centric dan pada akuisisi studio yang lebih kecil seperti Gram Games, Small Giant Games dan studio kartu dan board game dari Peak Games untuk mendorong pertumbuhan.

Strategi itu, ditambah optimasi jaringan, membantu mendorong pendapatan iklan kuartal kedua perusahaan sebesar 26 persen menjadi $ 66 juta. Perusahaan juga meluncurkan Empires & Puzzles di Korea Selatan dan Jepang selama kuartal tersebut.

Chief Executive Officer Frank Gibeau mengatakan kepada Reuters bahwa game layanan langsung seperti Empires & Puzzles dan Merge Dragons! mendapatkan banyak momentum tahun ini.

Pendapatan seluler, yang menyumbang 94 persen dari total pendapatan, naik 49 persen menjadi $ 287 juta pada kuartal yang berakhir 30 Juni.

Pemesanan, metrik penting yang menunjukkan pendapatan masa depan, juga melesat hingga $ 376 juta, di atas perkiraan analis $ 361,3 juta, menurut empat analis yang disurvei oleh Refinitiv.

Perusahaan, yang menguji tiga game baru – "Puzzle Combat" dari Small Giant Games, "FarmVille 3" dan "Merge Magic!" – dalam peluncuran soft, mengatakan pihaknya memperkirakan pemesanan kuartal ketiga $ 380 juta, di atas perkiraan $ 363 juta .

Namun, Zynga tidak mengetahui jumlah rata-rata pengguna aktif harian, yang mencapai 21 juta dibandingkan perkiraan 23,2 juta.

Perusahaan melaporkan kerugian bersih yang lebih luas yaitu $ 55,8 juta, dibandingkan dengan $ 911.000 setahun yang lalu, karena berinvestasi lebih banyak pada pemasaran, R&D dan meluncurkan game baru, katanya.

© Thomson Reuters 2019

Pos terkait

Back to top button