Epic Games akhirnya memutuskan untuk membunuh Brute / mechs – Semua penyesuaian keseimbangan

Epic Games baru-baru ini mengumumkan di sebuah posting blog beberapa penyesuaian keseimbangan untuk kendaraan B.R.U.T.E.

Kendaraan B.R.U.T.E ditambahkan pada awal Musim X, dan sejumlah besar pemain yang berbasis telah mengeluh tentang kendaraan yang mengklaim itu dikalahkan. B.R.U.T.E memiliki kemampuan seperti menginjak musuh dan struktur, lompatan super, dan garis putus-putus. Untuk senjata, brute memiliki senapan dengan ukuran klip 10 dan kerusakan 50 serta peluncur rudal yang dapat menembakkan hingga 10 rudal sekaligus.

Setelah beberapa panggilan oleh komunitas untuk menghapus mech / brute, Epic akhirnya memutuskan untuk membuat beberapa penyesuaian keseimbangan, yang mencakup jumlah roket yang dapat ditembakkan dalam satu muatan dari 10 hingga 6, mengurangi tingkat di mana roket tersebut berada. dipecat oleh 58%, dan meningkatkan cooldown dasbor dari 3 detik menjadi 5. Anda dapat menemukan semua penyesuaian saldo di bawah:

Epic Games akhirnya memutuskan untuk membunuh Brute / mechs - Semua penyesuaian keseimbangan 1

KASAR.

  • Mengurangi jumlah maksimum roket yang ditembakkan oleh B.R.U.T.E. dalam sekali pengisian dari 10 hingga 6.
  • Mengurangi tingkat di mana roket ditembakkan dari B.R.U.T.E. sebesar 56%.
    • Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk meningkatkan bolak-balik antara pengguna B.R.U.T.E. dan para pemain yang mereka hadapi. Perubahan ini memungkinkan para pemain di ujung penerima voli rudal memiliki lebih banyak waktu untuk bereaksi dan melindungi diri mereka sendiri.
  • Mengurangi jari-jari ledakan roket B.R.U.T.E sebesar 42%.
    • Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk meningkatkan konsistensi dan pemahaman seputar rentetan peluru kendali yang terfokus. B.R.U.T.E.s akan terus menjadi pilihan kuat melawan struktur, tetapi kurang mematikan melawan pemain.
  • Meningkatkan cooldown dasbor dari 3 detik menjadi 5 detik.
    • Cooldown dasbor sebelumnya tidak hanya meningkatkan mobilitas B.R.U.T.E., tetapi juga membuat B.R.U.T.E. target yang lebih sulit untuk mengenai jarak jauh dari yang kita inginkan. Penyesuaian di sini mengurangi kemampuan untuk menutup celah dengan cepat saat berada di B.R.U.T.E. sementara juga meningkatkan kemampuan untuk mendaratkan tembakan tepat sasaran untuk pemain yang menghadapi B.R.U.T.E.
  • Mengurangi kecepatan yang diperoleh dari peningkatan saat di udara sebesar 33%.
    • Kami ingin mengurangi kemampuan B.R.U.T.E. untuk terlibat dan melepaskan diri dari jarak jauh untuk mendorong pendekatan yang lebih strategis terhadap suatu pertemuan. Secara umum kami berharap untuk menggeser B.R.U.T.E dari menjadi sangat mobile dan lebih menekankan sifat defensif mereka.
  • B.R.U.T.E. tidak lagi memberikan materi kepada pengemudi dan penumpang saat menginjak atau berlari melalui lingkungan.
    • Note: Perubahan ini harus diluncurkan segera setelah perubahan lainnya.
    • Tujuan kami adalah untuk menambah lebih banyak ketegangan antara masuk dan keluar dari B.R.U.T.E. serta mengurangi contoh di mana pemain dapat bertani lebih cepat dari yang dimaksudkan tanpa membiarkan diri mereka terhadap bahaya.
  • Menyesuaikan variabilitas tingkat spawn untuk fase badai 1, 2, dan 3 dalam mode inti. Tarif Arena spawn akan tetap tidak berubah.
    • Badai fase 1
      • Tarif bibit baru
        • 29% peluang untuk menghasilkan 0.
        • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
        • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
        • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
        • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
        • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
      • Tingkat spawn tua
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 2.
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 3.
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 4.
    • Badai fase 2
      • Tarif bibit baru
        • 25% peluang untuk menghasilkan 0.
        • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.
        • Peluang 25% untuk menelurkan 2.
        • 25% peluang untuk berkembang biak 3.
      • Tingkat spawn tua
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 2.
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 3.
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 4.
    • Badai fase 3
      • Tarif bibit baru
        • 25% peluang untuk menghasilkan 0.
        • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.
        • Peluang 25% untuk menelurkan 2.
        • 25% peluang untuk berkembang biak 3.
      • Tingkat spawn tua
        • 33% kemungkinan untuk bertelur 1.
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 2.
        • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 3.
    • Sebelumnya, tahap awal pertandingan dijamin dalam jumlah minimum B.R.U.T.E.s. Kami ingin memberikan sedikit variasi untuk pengalaman itu sehingga pertandingan tidak selalu bermain dengan cara yang sama. Jumlah rata-rata keseluruhan B.R.U.T.E.s per game berkurang sedikit.
  • Mengurangi biaya material menggunakan penembak gelap dari 200 menjadi 75.
    • Tujuan kami adalah untuk lebih menekankan penggunaan bahan untuk manfaat pertahanan positif.
  • Meningkatkan Kesehatan B.R.U.T.E dari 1.000 menjadi 1250.
    • Dengan perubahan di atas, pengguna B.R.U.T.E. perlu bermain sedikit lebih strategis daripada sebelumnya, jadi kami ingin memberikan sedikit waktu lebih lama untuk melakukannya.

Junk Rift

  • Rift Sampah telah dihapus sementara dari daftar putar Arena.
  • Ini karena masalah audio yang disebabkan ketika portal secara signifikan lebih tinggi daripada pemain.

Pos terkait

Back to top button