Epic Games CEO berbicara menentang kotak rampasan dalam bermain game

Tim Sweeney, CEO Epic Games, telah menjelaskan posisinya pada kotak rampasan.

Kotak rampasan mewakili salah satu topik terbesar dalam permainan di luar kami Fortnite gelembung. Di suatu tempat di sepanjang garis, mereka menjadi cara standar untuk menawarkan kosmetik dan, kadang-kadang, hadiah peningkatan permainan untuk pemain.

Ada daftar panjang permainan yang terus mendorong model kotak jarahan; PUBG, Overwatch, Apex Legends, FIFA, Madden, dan NBA 2K. Bahkan Fortnite Save the World menggunakan Loot Llamas saat game pertama kali keluar.

Epic Games mengambil sikap menentang kotak jarahan, dengan CEO Tim Sweeney yang memimpin. Dia berbicara tentang praktik monetisasi dalam permainan selama KTT DICE di Las Vegas, seperti yang dilaporkan oleh Hollywood Reporter.

Epic Games CEO berbicara menentang kotak rampasan dalam bermain game 1

Pada topik kotak jarahan di permainan, Sweeney mengatakan kepada orang banyak, “Kita harus bertanya pada diri sendiri, sebagai industri, apa yang kita inginkan ketika kita dewasa. Apakah kita ingin menjadi seperti Las Vegas, dengan mesin slot … atau kita ingin dihormati secara luas sebagai pencipta produk yang dapat dipercaya oleh pelanggan? Saya pikir kita akan melihat semakin banyak penerbit menjauh dari kotak rampasan. "

“Kita harus sangat segan menciptakan pengalaman di mana hasilnya dapat dipengaruhi oleh pengeluaran uang,” lanjutnya. "Kotak jarahan bermain di semua mekanisme perjudian kecuali kemampuan untuk mendapatkan lebih banyak uang pada akhirnya."

Sweeney mendukung pembicaraan ini melalui aksi dari Epic Games. Llamas di Save the World sekarang memberi tahu Anda apa yang mereka pegang. Pembelian Epic untuk pengembang Rocket League, Psynoix, datang dengan penghapusan bertahap dari peti acak dari game.

Epic Games CEO berbicara menentang kotak rampasan dalam bermain game 2

Sweeney juga berbicara tentang kemitraan Epic dengan raksasa media seperti Marvel dan Star Wars. CEO jelas berpikir bahwa ini adalah pendekatan yang jauh lebih sehat untuk monetisasi daripada kotak jarahan.

"Masa depan ini, jika Anda memiliki produk baru yang luar biasa, Anda mulai merilis barang gratis di game dan orang-orang terlibat (terlibat dengannya)," kata Sweeney kepada hadirin.

Epic Games CEO berbicara menentang kotak rampasan dalam bermain game 3

Anda akan kesulitan menemukan konsumen yang pro-menjarah kotak. Gamer, umumnya, membenci kotak jarahan karena industri mendapat tekanan dari khalayak dan pemerintah. Legislasi lokal dan nasional sedang disahkan di seluruh dunia dalam upaya untuk menghapus kotak jarahan dari industri game.

Dengan pernyataan dari Tim Sweeney dan tindakan dari Epic ini, jelas bahwa mereka memposisikan diri di sisi kanan sejarah.

Pos terkait

Back to top button