Epic Games telah melakukan upaya lain untuk menyeimbangkan mekanisme kontroversial Fornite

Epic Games telah melakukan upaya lain untuk menyeimbangkan mekanisme kontroversial Fornite 2

Pemain berdebat FortniteB.R.U.T.E. mech sejak ditambahkan pada awal musim 10. Tapi alih-alih mundur dan melepas mech, Epic Games bekerja untuk menyeimbangkan kendaraan sehingga semua orang bisa menikmatinya. Tambalan terbaru adalah langkah selanjutnya menuju tujuan itu.

Mekanisme yang diperbarui akan menembakkan lebih sedikit roket, dan memberi pemain lebih banyak waktu untuk merespons setiap roket individu dengan menambah waktu yang mereka ambil untuk menembak. Mekanisme tidak akan lagi mendapatkan material hanya dengan berjalan melalui bangunan dan pohon; mereka harus dikumpulkan dengan cara kuno.

Mechs telah diberikan sedikit lebih banyak kesehatan, dari 1000 hingga 1250, untuk membantu menyeimbangkan perubahan itu. Biaya untuk menggunakan overshield pada mekanisme telah berkurang menjadi 75, dari 200. Penyesuaian ini akan membuat mekanisme lebih tahan lama, dan semoga membatasi kekuatan destruktifnya.

Anda dapat membaca catatan tempel di bawah ini untuk daftar lengkap perubahan:


Fortnite KASAR. perubahan mech

KASAR.

Mengurangi jumlah maksimum roket yang ditembakkan oleh B.R.U.T.E. dalam sekali pengisian dari 10 hingga 6.

Mengurangi tingkat di mana roket ditembakkan dari B.R.U.T.E. sebesar 56%.

Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk meningkatkan bolak-balik antara pengguna B.R.U.T.E. dan para pemain yang mereka hadapi. Perubahan ini memungkinkan para pemain di ujung penerima voli rudal memiliki lebih banyak waktu untuk bereaksi dan melindungi diri mereka sendiri.

  • Mengurangi jari-jari ledakan roket B.R.U.T.E sebesar 42%.

Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk meningkatkan konsistensi dan pemahaman seputar rentetan peluru kendali yang terfokus. B.R.U.T.E.s akan terus menjadi pilihan kuat melawan struktur, tetapi kurang mematikan melawan pemain.

  • Meningkatkan cooldown dasbor dari 3 detik menjadi 5 detik.

Cooldown dasbor sebelumnya tidak hanya meningkatkan mobilitas B.R.U.T.E., tetapi juga membuat B.R.U.T.E. target yang lebih sulit untuk mengenai jarak jauh dari yang kita inginkan. Penyesuaian di sini mengurangi kemampuan untuk menutup celah dengan cepat saat berada di B.R.U.T.E. sementara juga meningkatkan kemampuan untuk mendaratkan tembakan tepat sasaran untuk pemain yang menghadapi B.R.U.T.E.

  • Mengurangi kecepatan yang diperoleh dari peningkatan saat di udara sebesar 33%.

Kami ingin mengurangi kemampuan B.R.U.T.E. untuk terlibat dan melepaskan diri dari jarak jauh untuk mendorong pendekatan yang lebih strategis terhadap suatu pertemuan. Secara umum kami berharap untuk menggeser B.R.U.T.E dari menjadi sangat mobile dan lebih menekankan sifat defensif mereka.

  • B.R.U.T.E. tidak lagi memberikan materi kepada pengemudi dan penumpang saat menginjak atau berlari melalui lingkungan.

Note: Perubahan ini harus diluncurkan segera setelah perubahan lainnya.

Tujuan kami adalah untuk menambah lebih banyak ketegangan antara masuk dan keluar dari B.R.U.T.E. serta mengurangi contoh di mana pemain dapat bertani lebih cepat dari yang dimaksudkan tanpa membiarkan diri mereka terhadap bahaya.

Menyesuaikan variabilitas tingkat spawn untuk fase badai 1, 2, dan 3 dalam mode inti. Tarif Arena spawn akan tetap tidak berubah.

Badai fase 1

29% peluang untuk menghasilkan 0.

Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.

Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.

14,3% peluang untuk berkembang biak 3.

14,3% peluang untuk berkembang biak 4.

Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 2.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 3.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 4.

Badai fase 2

25% peluang untuk menghasilkan 0.

Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.

Peluang 25% untuk menelurkan 2.

25% peluang untuk berkembang biak 3.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 2.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 3.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 4.

Badai fase 3

25% peluang untuk menghasilkan 0.

Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.

Peluang 25% untuk menelurkan 2.

25% peluang untuk berkembang biak 3.

33% kemungkinan untuk bertelur 1.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 2.

33% kemungkinan untuk berkembang biak 3.

  • Sebelumnya, tahap awal pertandingan dijamin dalam jumlah minimum B.R.U.T.E.s. Kami ingin memberikan sedikit variasi untuk pengalaman itu sehingga pertandingan tidak selalu bermain dengan cara yang sama. Jumlah rata-rata keseluruhan B.R.U.T.E.s per game berkurang sedikit.
  • Mengurangi biaya material menggunakan penembak gelap dari 200 menjadi 75.

Tujuan kami adalah untuk lebih menekankan penggunaan bahan untuk manfaat pertahanan positif.

  • Meningkatkan Kesehatan B.R.U.T.E dari 1.000 menjadi 1250.

Dengan perubahan di atas, pengguna B.R.U.T.E. perlu bermain sedikit lebih strategis daripada sebelumnya, jadi kami ingin memberikan sedikit waktu lebih lama untuk melakukannya.

Junk Rift

  • Rift Sampah telah dihapus sementara dari daftar putar Arena.

Ini karena masalah audio yang disebabkan ketika portal secara signifikan lebih tinggi daripada pemain.

Pos terkait

Back to top button