eSports menjadikan game sebagai pilihan karir

Menggabungkan kesenangan dan tanggung jawab, eSports menggerakkan ribuan pemain yang ingin tumbuh secara profesional.

Selain menjadi hobi atau bentuk hiburan sederhana, video game telah menjadi pilihan karier bagi jutaan orang di seluruh dunia, baik bermain game atau mengerjakan pengembangan mereka. Untuk alasan ini, eSports Mereka telah membuka pintu platform baru yang berusaha mengikuti dan mempublikasikan turnamen utama mereka.

Kaum muda menjadikan eSports sebagai profesi mereka (Gambar: Unsplash.com)


Pengembangan game sebagai opsi karier

Salah satu berita yang paling menarik perhatian dalam konteks ini adalah pembukaan opsi studi terkait video game di universitas-universitas besar di seluruh dunia. Contoh dari ini muncul tepat di Brasil, dengan pembukaan gelar sarjana di Desain Game di Universitas Anhembi Morumbi, yang berfokus pada mempraktikkan profesi melalui desain antarmuka visual, animasi dan pemodelan 3D, serta termasuk kelas pemrograman kecerdasan buatan untuk game.

Acara seperti Campus Party Brasil, yang fokus pada teknologi dan budaya digital, telah disebutkan eSports sebagai protagonis dari karya masa depan dalam kuliah dan lokakarya, karena pasar tenaga kerja saat ini sedang mengalami transformasi besar. Perlu dicatat bahwa sebagai platform PC World saham, gaji seorang profesional game bisa mencapai $ 18.000 per bulan di Brasil, karena negara itu merupakan pasar terbesar industri video game di Amerika Latin, dengan sekitar 400 perusahaan yang terlibat dan lebih dari 1,5 miliar dolar yang sibuk setiap tahun.

Karena itu, karier yang berfokus pada permainan telah menjadi pilihan yang sangat mencolok di bidang pekerjaan negara dan perusahaan-perusahaan terkemuka di sektor ini berupaya menarik bakat untuk terus memimpin pasar teknologi. Contoh dari ini terjadi pada Intel Day, di mana perhatian khusus diberikan kepada para gamer dan eSportsDari lebih dari 80 juta gamer aktif di Brasil saat ini, 37 juta menggunakan komputer sebagai sarana utama gim mereka, dan perusahaan-perusahaan seperti Intel ingin meningkatkan pengalaman yang mereka tawarkan kepada para penggunanya.

Proyek dari perusahaan seperti Intel fokus pada pengembangan mesin gameProyek dari perusahaan seperti Intel fokus pada pengembangan mesin game (Gambar: Pexels.com)

Cakupan hadiah besar dan cakupan eSports

itu eSports Mereka juga menjadi pilihan yang sangat menguntungkan bagi para gamer karena perhatian luas yang diterima oleh turnamen video game paling penting dan hadiah-hadiah besar yang dibagikan oleh mereka. Pada gilirannya, acara yang ditujukan untuk para gamer di Brasil dapat menghasilkan lebih dari $ 50 juta dan menciptakan lebih dari 1.300 pekerjaan, karena mereka dapat mengumpulkan sekitar 95.000 pengunjung di akhir pekan, seperti yang terjadi di Game XP pada bulan September tahun lalu.

Platform dan merek yang secara tradisional tidak terkait dengan video game juga menunjukkan minat untuk menjadi bagian dari itu eSports. Contoh dari ini adalah Banteng merah, yang memberi peran utama pada eSports di platform Anda, menyoroti turnamen yang diadakan setiap bulan dan mendorong pembaca Anda untuk bergabung dengan mereka. Contoh lain adalah platform taruhan Betway, yang mencakup turnamen eSports terbesar, termasuk kejuaraan eSports. CS: GO, League of Legends dan Dota 2, dan memberi pengguna Anda gagasan tentang siapa mereka favorit untuk menjadi pemenang dari acara besar ini.

Perlu dicatat bahwa beberapa turnamen ini telah memecahkan rekor karena hadiah besar yang mereka bagikan. Contoh dari ini adalah hadiah lebih dari $ 26,5 juta yang akan dibagikan kejuaraan Internasional tahun ini. Karena liputan besar yang diberikan pada acara-acara seperti itu, klub-klub olahraga juga telah memutuskan untuk berintegrasi ke dalam dunia eSports. Flamengo, misalnya, menyoroti pada platform eSports resminya kemenangan berkelanjutan yang dimiliki anggota timnya dalam permainan League of Legends sampai saat itu.

Menghasilkan pekerjaan di industri teknologi dan permainan video, seperti universitas, klub olahraga dan platform lainnya secara tradisional di luar industri ini telah memusatkan perhatian mereka pada kemungkinan yang dimiliki olahraga virtual dan pengembangan teknologi baru di sekitar mereka saat ini, eSports mereka membentuk cabang pekerjaan yang terus tumbuh. Mari kita lihat apa yang ada di masa depan dalam hal ini.

Pos terkait

Back to top button