FIFA 20 – Detail Baru, Tangkapan Layar dan Trailer Gameplay untuk Modo VOLTA ’Mode

EA hari ini menerbitkan trailer baru mode jalanan yang menjanjikan VOLTA untuk FIFA 20, disertai dengan gambar baru dan serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh penggemar, yang dijawab oleh Jeff Antwi, Produser untuk FIFA 20 di Volta, dan Shaun Pejic, Produser Gameplay.

T: Bagaimana proses di balik Volta Football? Mengapa membawa kembali sepakbola jalanan?
JA: Kami selalu mencari umpan balik dari komunitas. Dan salah satu fungsi atau mode yang paling banyak diminta adalah kemampuan untuk bermain sepakbola jalanan, dan kapan kami akan membawanya kembali ke FIFA.

Itu adalah sesuatu yang telah kami kerjakan selama beberapa waktu. Dan kami sangat senang bisa mengungkapkan Volta Football tahun ini.

T: Apa yang membuat Volta Football unik dan menarik?
JA: Secara umum, kebaruan dan kedalamannya. Fakta bahwa itu dibangun di atas dasar mesin gameplay yang hebat. Ini adalah mode yang dapat diakses oleh pemain biasa … dan pada saat yang sama, memiliki kedalaman yang diharapkan pemain veteran FIFA.

Jadi, kami sangat gembira dengan keseluruhan dan ukuran besar dengan cara ini. Itu bukan hal kecil. Itu adalah bagian besar dari permainan.

T: Apakah FIFA Street memengaruhi perkembangan Volta Football? (via Tom Clancys da Silva)
JA: Saya harus mengklarifikasi (bahwa) itu bukan FIFA Street, ini street football. Perbedaan itu adalah kuncinya. Ini didasarkan pada keaslian dan relevan secara budaya, memastikan bahwa kami menghadirkan pengalaman yang menyenangkan dan otentik.

Kami dipengaruhi oleh legenda sepakbola jalanan, kami berkeliling dunia, kami pergi ke Rio, Amsterdam, London, dan lebih banyak tempat. Kami sangat dipengaruhi oleh legenda yang kami ajak bicara ini, sehingga kami juga mencoba memasukkan mereka ke dalam pengalaman.

Kami juga terinspirasi oleh pemain sepak bola sungguhan yang tumbuh di jalanan … Salah satu orang yang kami ajak bicara adalah Ed van Gills, yang dianggap di Amsterdam sebagai bapak baptis jalanan. Ia memberi kami wawasan hebat tentang apa itu street football dan hal-hal yang harus kami upayakan dalam hal bagaimana merancang Volta Football. Jadi, berkat semua pengaruh itu, kami dapat mengembangkan dunia dan sejumlah fungsi di sekitarnya.

T: Apakah ada perbedaan besar antara keterampilan yang dibutuhkan untuk Volta Football yang bertentangan dengan yang seharusnya dimiliki dalam pertandingan FIFA reguler?

JA: Di Volta lapangan lebih kecil, mereka memiliki elemen yang berbeda untuk dihadapi, termasuk ketinggian dinding, jumlah pemain yang berbeda, dll. Dalam hal navigasi ruang, akan terasa berbeda, belum lagi bahwa bola itu berbeda … (dan) berperilaku sedikit dengan cara yang berbeda karena itu lebih merupakan bola futsal, yang lebih berat.

T: Apakah gameplay Volta lebih dekat ke futsal daripada sepak bola stadion?

JA: Ya, saya akan mengatakan bahwa itu cukup akurat. Dan yang benar-benar keren adalah kami memiliki futsal sebagai pengalaman terpisah di Volta, seperti 3v3, 4v4, 5v5, pemanah, tanpa pemanah dan kami memiliki futsal dengan aturannya. Jadi mereka penalti, lemparan bebas, dan pengalaman itu mungkin lebih dekat dengan gameplay 11v11 di FIFA.

Tetapi secara umum futsal adalah sesuatu seperti dasar dari segalanya dalam hal bagaimana pemain bergerak, operan cepat, kecepatan pulang-pergi mereka, dan kesenangan. Dan kemudian ketika Anda menambahkan dinding ada kesenangan dan tindakan yang konstan.

T: Akankah Volta menyertakan Mode Karier dan Mode Online? (melalui @Soulrocketzero)

JA: Dengan Volta (kami) kami telah mengembangkan Mode Tur Volta yang merupakan pengalaman PvE. Ini adalah pengalaman offline di mana mereka bermain melawan peralatan buatan pengguna, dan dunia dipenuhi oleh semua orang yang memainkan game. Jadi mereka bersaing melawan semua orang di komunitas.

Dan kemudian kami memiliki pengalaman PvP yang mirip dengan Seasons. Mereka bermain dan mempromosikan mereka, mereka menghadapi tugas, mereka bermain melalui 10 divisi.

Dan itulah yang kami miliki dalam pengalaman online (untuk Volta) di awal. Kami juga memiliki cara lain yang akan kami bicarakan nanti …

T: Apakah semua peralatan akan tersedia di Volta? (via Armando Toledo Sepúlveda)

JA: Semua tim dan pemain berlisensi yang kami memiliki akses (untuk FIFA 20) tersedia dalam pengalaman kami sejak awal, yang sangat bagus karena mereka dapat bermain 3v3, 4v4, 5v5 di semua lingkungan yang tersedia untuk Anda dan Mereka juga dapat membawa tim dan pemain favorit mereka ke lingkungan di mana mereka biasanya tidak melihat mereka.

T: Untuk Volta, dapatkah mereka memainkan tim campuran, seperti pria melawan wanita, menggunakan karakter khusus mereka?
JA: Ya, itu adalah salah satu inovasi terbesar bagi kami. Salah satu hal yang paling membuat kami bersemangat adalah dapat memiliki pemain pria dan wanita di tim, bermain di bidang yang sama pada saat yang sama. Misalnya, jika mereka membuat karakter dengan penampilan mereka dan teman mereka membuat karakter dengan penampilan mereka, mereka dapat bermain di tim yang sama pada saat yang sama (atau) bersaing satu sama lain. Itu adalah salah satu inovasi terbesar bagi kami, Volta sebagai cara yang beragam dan juga inklusif.

T: Pada level yang lebih luas, apa saja perbaikan terbesar yang direncanakan untuk FIFA 20?

SP: Dasar terpenting untuk permainan terbaik adalah kami mendengarkan umpan balik dari seluruh komunitas. Kami membawa banyak orang, pemain FIFA profesional, serta pengubah permainan dan pemain kasual. Jadi mendengarkan semua komentar itu telah menghasilkan serangkaian fungsi untuk FIFA 20 yang membahas banyak umpan balik yang telah kami terima.

T: Apakah ada bagian tertentu dari umpan balik penggemar yang bergemuruh dalam diri Anda untuk FIFA 20?

SP: Ya fakta. Pertahanan dengan AI … kami ingin mengembalikan pertahanan manual sedikit. Komentarnya adalah bahwa pemain AI melakukan banyak pekerjaan untuk Anda di FIFA 19, mereka banyak membantu Anda. Jadi kami banyak bekerja di AI untuk memperlambat permainan jika mereka ingin bermain seperti itu dan memberi mereka lebih banyak waktu. Ini menggabungkan lebih banyak pertahanan manual sehingga tergantung pada bek untuk menggunakan kemampuannya untuk mencoba melawan aspek permainan itu.

JA: Dan di sisi lain, pekerjaan yang dilakukan dalam dribbling langsung untuk menciptakan situasi yang lebih dinamis satu per satu. Volta juga mendapat manfaat dari pekerjaan ini karena, itu adalah mesin bersama.

T: Apakah Anda berencana menambah taktik dalam game?

SP: Kami menambahkan instruksi lain untuk para pemain di FIFA 20, sehingga mereka akan memiliki lebih banyak opsi untuk tim mereka. (Misalnya), bek tengah Anda memiliki opsi untuk jatuh ke posisi tengah belakang. Dan kemudian, para pemain bertahan bisa bergerak, dan sekarang mereka bisa menjadi poros seperti itu dan mencoba bermain bola diagonal. Itu hanya satu yang bisa saya ajak bicara, tetapi kami memiliki banyak taktik baru tahun ini.

Saya juga dapat berbicara tentang fungsi permainan lain yang belum kami mainkan, seperti bagaimana lemparan bebas dan penalti sama sekali baru dibandingkan dengan FIFA 19. Jadi, pendekatan baru tahun ini benar-benar didasarkan pada Lionel Messi. Kami menyaksikan video Anda memiliki ketepatan ini dengan bola tempat Anda dapat mengubahnya ke sisi yang Anda inginkan.

Sekarang, mereka dapat menekan tembakan dan ada mekanisme membidik yang berbeda. Dengan stik yang tepat, mereka dapat menyesuaikan belokan yang akan mereka tambahkan, putaran atas, belokan samping, atau Anda bahkan dapat mencoba untuk mendapatkan efek knuckleball untuk lemparan bebas.

(Sekarang juga) kami memiliki kemampuan untuk menambahkan mekanisme penembakan waktu ke lemparan bebas dan penalti. Jadi saya pikir itu adalah fungsi yang sangat keren yang memberikan kedalaman gameplay yang lebih besar.

T: Apakah FIFA 20 akan menarik veteran dan pemula yang sama?

JA: Tentu saja! Sebagai contoh, keterampilan gerakan belum tentu menjadi hal yang paling mudah, jadi kami ingin menyederhanakannya.

Kami membuat mekanik keterampilan gerakan yang disederhanakan, yang ditekan dengan menekan (L2 dan R2) pada kontrol untuk mengakses seluruh rangkaian keterampilan gerakan dan didasarkan pada arah kemana pemain menuju. Dan jika mereka tidak ingin melakukannya, kami memiliki semua gerakan keterampilan di tongkat kanan yang secara tradisional kami miliki di FIFA.

Dan kami menambahkan mekanik R3 yang, dengan menekan tombol itu, mengangkat bolanya di udara, dan itulah yang kami sebut gerakan mengangkat yang disederhanakan, ada segala macam hal yang dapat dilakukan dengan mekanik itu.

Pos terkait

Back to top button