Film fitur: Chiptune Band Anamanaguchi mendistribusikan informasi ke album terbaru mereka dan Dream Smash Bros ….

Hampir semua orang dapat menyenandungkan tema NES yang asli Super Mario BrosTetapi jika Anda bertanya kepada mereka genre apa itu, Anda mungkin tidak tahu harus berkata apa. Tentu saja, orang dapat menggambarkannya sebagai musik video game, tetapi juga dapat digambarkan sebagai chiptune. Kata chiptune digunakan untuk menggambarkan seluruh genre musik yang dibuat menggunakan chip suara yang ditemukan pada perangkat keras lama yang sudah usang seperti aslinya. NES atau Gameboy. Dan jika Anda terbiasa dengan genre Chiptune, Anda mungkin juga akrab dengan band perintis, Anamanaguchi.

Bagi mereka yang gelap, Anamanaguchi adalah band pop / rock elektronik empat bagian dari New York dan Los Angeles yang menemukan akarnya di Chiptune. Mereka telah merilis musik terus menerus sejak 2006 dan setelah memberikannya beberapa tahun untuk dipanggang di oven, mereka baru-baru ini merilis album full-length terbaru mereka, (AS).

Kami beruntung mengobrol dengan para anggotanya Peter Burkman dan Luke Silas tentang pembuatan album, akar mereka sebagai sebuah band, dan tentu saja, Bros Super Smash Ultimate.


Nintendo Life: Apa yang membuat Anda masing-masing tertarik membuat musik dan bagaimana Anda bergabung dengan band?

Peter: Kita masing-masing berasal dari keluarga yang menjadikan musik bagian besar dari kehidupan mereka. Ayah saya mengajari saya cara bermain gitar dan ayah ibu saya adalah seorang pianis dan pemimpin band. Saya tumbuh bernyanyi setiap akhir pekan di Gereja dan setiap minggu di sekolah umum yang didanai dengan sangat baik. MTV dan video game juga dapat memainkan peran penting, secara pribadi.

Luke Orang tua saya adalah penyanyi, pianis, dan komposer yang membawa musik dalam hidup saya sejak awal; Saya mencoba banyak instrumen dan menemukan kesenangan terbesar dalam memainkan drum, yang menciptakan minat pada bentuk perkusi lainnya, dan akhirnya di sekolah musik tempat saya menghabiskan 4 tahun!

Saya menghabiskan banyak waktu bermain video game, dan menemukan cinta yang luar biasa untuk palet suara dan komposisi banyak game. Saya belajar tentang chiptune pada tahun 2005, mulai bekerja dengan suara-suara lo-bit pada tahun 2006 (tahun yang sama saya menemukan Anamanaguchi), saya mengirimi mereka pesan myspace pada akhir 2007 yang menanyakan apakah mereka memerlukan drummer baru dan mereka secara resmi bergabung dengan band. beberapa. bulan kemudian di awal 2008!

Nintendo Life: Di masa lalu, Anda menciptakan nama untuk diri sendiri dengan menempatkan gitar dan drum asli di luar nada chiptune digital yang diproduksi dengan sistem retro yang diretas. Kami memahami bahwa Mario Paint adalah alat musik itu sendiri (benar-benar lelucon, tetapi serius!) Tetapi Anda melakukan lebih banyak dengan perangkat keras dari itu. Bagaimana Anda memasukkan sistem permainan ke dalam proses penulisan Anda?

Peter: Kami adalah satu-satunya band dengan komputer di atas panggung, dan sekarang kami satu-satunya yang tampil di drum. y Gitar!

Bagi kami baru-baru ini ada hal-hal yang chip suara kurang langsung, tetapi mereka dimasukkan pada waktu yang lebih disengaja. Tapi tentu saja, semua musik digital juga 'nyata'. Apa yang membuat chiptune istimewa adalah bahwa perangkat keras yang ditulisnya adalah perangkat keras yang berjalan … dengan chip suara, tidak ada proses "emulasi"; Saya kira itulah yang dimaksud orang ketika mereka mengatakan "nyata". Lagu akan dimulai pada perangkat lunak komputer atau gitar, dan akan menjadi campuran antara masing-masing bagian. (Amerika Serikat) kebanyakan komputer.

Menggunakan perangkat keras dapat benar-benar membantu mengembangkan gagasan tentang seberapa jauh suatu barang bisa berjalan, dan mempelajari cara mengembangkan karya dengan selera tinggi di sekitar konsep atau titik fokus sederhana.

Luke Saya akan mengatakan bahwa pada titik ini konsep yang terlibat dalam penulisan musik chip lebih merupakan bagian dari gaya kami daripada suara itu sendiri; Menulis dengan perangkat keras mendorong perhatian besar pada detail, pengaturan yang sangat disengaja, menggunakan sangat sedikit, menemukan suara / momen khusus / keren dan belajar bagaimana melakukannya dengan sempurna dengan mengendalikan instrumen Anda, atau Game Boy, atau DAW, atau gitar, atau apa pun. yang akhirnya Anda hasilkan. Menggunakan perangkat keras dapat benar-benar membantu mengembangkan gagasan tentang seberapa jauh suatu barang bisa berjalan, dan mempelajari cara mengembangkan karya dengan selera tinggi di sekitar konsep atau titik fokus sederhana. Jika ada, sifat yang sangat disengaja dari membuat seni dengan cara ini telah banyak membantu dalam menginformasikan proses kami, terutama manufaktur (AS).

Nintendo Life: Anda baru saja merilis album terakhir Anda (Amerika Serikat) pada bulan Oktober dan itu adalah harta yang mutlak dari awal hingga akhir. Anda telah mengerjakan ini di belakang layar untuk sementara waktu, jadi bagaimana rasanya akhirnya pergi ke alam?

Peter: Rasanya senang bisa keluar (AS). Tampaknya kita telah menghabiskan waktu membesarkan anak-anak dan pergi ke hari pertama sekolah, di mana kita akan memiliki kontrol jauh lebih sedikit tentang bagaimana itu dibentuk dan apa artinya.

Luke
Terima kasih banyak !! Masih tidak masuk akal untuk bisa mengatakan "itu hilang sekarang," jika hanya karena itu adalah periode yang sangat lama di mana itu hanya ada di otak kita, dan itu mencakup beberapa hard drive. Sangat memuaskan mengetahui bahwa kami membuat album yang kami inginkan, dan pada kenyataannya itu masih ada hahaha.

Nintendo Life: Lagu Anda, Sunset By Plane, sangat cocok untuk lagu tersebut. Apakah ada cerita di balik bagaimana Anda menemukan nama Anda?

Luke "Sunset By Plane" dimulai sebagai lagu yang saya tulis untuk pasangan saya pada saat itu; Saya biasanya membuat loop kecil untuk dikirim kepada mereka ketika kami tinggal di ujung lain negara, dan saya membuat satu yang akhirnya masuk ke kamar saya dalam permainan kami Kapsul kesunyian XXIV. Saya mulai mengacaukannya suatu hari dan memulai versi cepat yang akhirnya berdampak besar pada saya! Nama ini awalnya "matahari terbenam yang manis" sebagai judul cepat, tetapi ketika saya mulai bekerja sedikit pada lirik dengan vokalis lagu Caroline Lufkin, itu menjadi kurang tentang jarak dan lebih banyak tentang usaha diri dan kerinduan bersatu. untuk jarak dan kehidupan yang datang dari meninggalkan bagian. dirimu di tempat lain. Matahari terbenam di perjalanan udara sama pentingnya dengan matahari terbenam yang Anda bagi dengan seseorang, jika hanya karena mereka semua adalah bagian dari pengalaman emosional yang sama!

Nintendo Life: Apa yang menginspirasi Anda untuk terus berinovasi?

Luke Saya tidak pernah ingin "berinovasi"! Hanya untuk belajar lebih banyak tentang hal-hal yang menggairahkan saya, dan kemudian saya mencoba membuat seni yang menarik minat saya!

Nintendo Life: pada tahun 2014, Scott Pilgrim vs. the World: Gim ini dihapus dari PSN dan Xbox Live, membuat gim tersebut tidak tersedia bagi siapa saja yang ingin memainkannya hari ini (kecuali jika Anda masih memiliki sistem yang berfungsi saat diunduh). Tulang punggung musik Anda didasarkan pada ide mendapatkan perangkat keras yang ketinggalan zaman, fisik, dan melakukan sesuatu yang baru dengannya. Jadi dengan Scott Pilgrim tidak pernah diperlakukan dengan pembebasan fisik, bagaimana rasanya membiarkan dia tahu dia telah dihapus dari muka bumi, bahwa hanya beberapa orang yang bisa memainkannya?

Luke Sangat sedih

Nintendo Life: Jika Anda mendapatkan kesempatan untuk kembali bekerja pada soundtrack video game, tetapi Anda dapat memilih semua omong kosong, mengapa Anda ingin menulis?

Peter: Saya benar-benar ingin mengerjakan lebih banyak musik game. Saya sangat suka melakukan sesuatu dengan sebuah cerita … sekarang saya tidak bisa memikirkan apa pun. Saya tahu Ary benar-benar ingin menjadi yang berikutnya Gta!

Pilihan Anamanaguchi

Luke Saya ingin menulis RPG dengan cerita yang kaya dan mendalam! Membangun dunia seperti itu sangat menyenangkan, dan menciptakan lingkungan dengan musik sangat menyenangkan.

Nintendo Life: Kami telah mendengar Anda (terutama Pete dan Luke) sering bermain Smash. Anda masing-masing hanya dapat memilih satu, tetapi yang merupakan pejuang impian Anda untuk Super Smash Bros. Ultimate

Peter: Phoenix Wright.

Luke Lemari EZ bertepuk tangan


Kami ingin berterima kasih kepada Peter dan Luke yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Anamanaguchi saat ini sedang dalam tur mempromosikan album terbarunya (AS), yang dapat ia streaming di hampir semua platform atau Anda dapat membeli salinan fisik di sini. Pastikan untuk memberi tahu kami pendapat Anda dalam komentar di bawah.


Pos terkait

Back to top button