Final Fantasy 8 adalah maha karya yang aneh – dan memainkan remaster mengingatkannya akan membuat remake yang sama baiknya dengan FF7

Kita semua dipompa untuk Remake Final Fantasy 7, tetapi memainkan yang baru dirilis Final Fantasy 8 Remaster mengingatkan bagaimana game itu akan sama layaknya dengan remake yang lengkap.

Dari masa keemasan FF6 hingga FF10, FF8 mungkin adalah yang paling sedikit dibicarakan orang. Itu sama sekali bukan kegagalan – itu sebenarnya salah satu penjualan yang lebih baik dari grup dan dicintai oleh banyak orang – itu hanya tidak memiliki semangat yang sama. Ia tidak memiliki makna yang menentukan masa kanak-kanak yang harus dimiliki banyak orang, juga dampak budaya dari 7. Ini bukan kesayangan kritis dari 9, dan juga bukan revolusi teknis dari 10. Itu adalah anak tengah. Setelah dua game yang sangat sukses dan secara mengejutkan mirip di entri keenam dan ketujuh, ini adalah pencipta game-game yang mencoba untuk membebaskan diri menjadi sesuatu yang berbeda – dan itu ajaib.

Final Fantasy 8 adalah maha karya yang aneh - dan memainkan remaster mengingatkannya akan membuat remake yang sama baiknya dengan FF7 2

Jika itu yang terbaik adalah masalah yang jelas untuk diperdebatkan, tetapi Final Fantasy 8 pasti yang paling mekanis menarik judul dalam seri, di atas sana dengan Final Fantasy 12 International Zodiac Job System yang sangat baik (baru-baru ini dirilis di barat sebagai FF12: Zodiac Age). Di mana FF12 adalah karya jenius yang rumit, sebuah Jam Tangan Swiss yang dibuat dengan baik dengan cacat pada banyak roda gigi dan roda gigi, FF8 adalah kekacauan yang hebat. Ia masih memiliki seluk-beluk arloji mewah dalam mekanika RPG yang mendalam dan bermanfaat, tetapi juga merupakan sistem yang dapat digunakan pemain untuk mengambil palu godam – namun entah bagaimana ia menanggung beban pukulan. Entah bagaimana itu masih berfungsi.

Saya mengatakan itu masih berfungsi, tetapi Final Fantasy 8 adalah yang terbaik ketika Anda mematahkannya. Dalam beberapa jam setelah memulai permainan, Anda dapat membuatnya sehingga pertemuan acak tidak pernah terjadi, atau membuat musuh berubah menjadi kartu perdagangan. Ini memiliki efek knock-on: daripada kurva kesulitan berbasis tingkat tradisional, FF8 memiliki kesulitan adaptif. Ini berarti Anda benar-benar dapat melawan bos terakhir di level 9 – antagonis hanya akan ditingkatkan untuk menjadi tantangan yang sesuai untuk level tersebut.

Triple Triad, permainan kartu yang brilian yang entah bagaimana tidak bisa diubah menjadi gaya Hearthstone yang berdiri sendiri, juga bukan hanya pengalih perhatian yang menyenangkan: itu adalah kunci untuk seluruh permainan. Anda akan memenangkan kartu dalam pertandingan, mengubah musuh menjadi kartu atau bahkan dengan sengaja kehilangan kartu ke NPC tertentu untuk memaksa kartu baru bertelur di tempat lain di dunia. Semua ini tidak hanya untuk permainan kartu yang sangat bagus, tetapi juga terkait dengan perkembangan RPG permainan, di mana kartu dapat ditransogrifikasi menjadi item-item utama yang kemudian digunakan untuk peningkatan senjata atau peningkatan stat untuk monster pemanggil ramah Anda. . Kami punya panduan untuk kartu Final Fantasy 8 Triple Triad di sini, sebenarnya.

Final Fantasy 8 adalah maha karya yang aneh - dan memainkan remaster mengingatkannya akan membuat remake yang sama baiknya dengan FF7 3

Cukup cepat semuanya jadi agak konyol. Sangat mudah untuk mengabaikan di awal FF8 karena membombardir Anda dengan tutorial panjang tentang "merawat GF Anda", "sihir persimpangan" dan bahkan mengambil ujian dalam game. Ini jelas merupakan saingan untuk game yang paling tumpul dan tidak dapat ditembus dalam seri bersama sistem pengembangan karakter FF2 yang gila. Namun, Anda harus tetap menggunakannya – jika Anda memberi kesempatan game itu membayar kembali dalam sekop dengan game yang sangat bermanfaat, menarik, dan sangat mudah pecah.

Ketika orang berbicara tentang RPG buatan Jepang, terutama Final Fantasy, fokusnya cenderung pada cerita dan karakter. Ini dengan alasan yang bagus, karena itu juga merupakan fokus pengembangan dari judul-judul ini – tetapi FF8 mewakili genre apa yang akan terjadi ketika lebih berfokus pada sistem. Itu bisa saja liar. FF8 adalah gim di mana level karakter Anda dapat tetap statis tetapi semua yang ada di sekitar Anda menjadi semakin konyol – karakter memanjat memiliki ribuan poin hit dengan tergesa-gesa otomatis dan serangan balik semua sementara tetap lemah secara teknis dan level rendah. Lepaskan Guardian Force yang terlampir dan prajurit super terlampir menyusut ke remaja yang lemah sekali lagi, namun – sesuatu yang memiliki implikasi tematik yang menarik juga.

Berbicara tentang tema dan narasi, sistem FF8 yang unik rusak juga melayani mereka yang ingin fokus pada hal itu: ambil Diablos, giling AP untuk kemampuan Enc-Half dan Enc-None sebelum berangkat ke Timber dan kemudian nikmati permainan yang bebas pertemuan, menyerap cerita dan hanya berpartisipasi dalam perkelahian bos. Penskalaan level juga berarti bahwa sementara bos-bos itu akan mendapat tantangan, Anda tidak akan pernah dihancurkan secara tidak adil hanya karena tidak cukup menggerinda. Jika Anda hanya ingin mengalami kehidupan percobaan Squall (yang, omong-omong, adalah salah satu protagonis terbaik dan paling bisa diterima dari seri ini meskipun memiliki reputasi yang tidak patut dari seorang remaja cengeng), Anda dapat melakukannya tanpa banyak bantalan RPG biasa . Game ini telah menambahkan fast forward dan cheat yang berhadapan, tetapi kenyataannya adalah bahwa FF8 adalah satu-satunya game Final Fantasy di mana, dengan sedikit optimasi, Anda tidak benar-benar membutuhkan alat seperti itu.

Final Fantasy 8 adalah maha karya yang aneh - dan memainkan remaster mengingatkannya akan membuat remake yang sama baiknya dengan FF7 4

Hal yang menarik tentang Final Fantasy 8 adalah bahwa banyak dari ini mungkin tidak disengaja. Setelah kesuksesan monster FF7, sebuah kotak dengan uang tanpa batas dan ambisi untuk mencocokkan memutuskan untuk melempar semua benda ke dinding hanya untuk melihat apa yang mungkin menempel. Hasilnya adalah permainan gila baik secara naratif dan mekanis. Anda berperan sebagai anak sekolah tentara bayaran yang gurunya ingin mengencani dia yang akhirnya pergi ke luar angkasa, dan ada seorang pelawak lucu dari alur cerita yang berkaitan dengan hampir semua anggota utama pemeran sekitar setengah jalan. Ada juga jumlah sistem perkembangan dan pertumbuhan yang tampaknya tak berujung, semua saling terkait dalam cara-cara yang menarik, tak terduga, dan sering kali dapat dieksploitasi.

FF8 tidak tampak seperti game yang rusak karena desain, melainkan karena kebetulan. Tetapi, Anda tahu, sistem kombo di Street Fighter 2 juga merupakan kebetulan terbaik dan secara teknis bug paling buruk. Itu masih merupakan karya jenius tak disengaja yang kemudian mendefinisikan seluruh genre. FF8 sangat mirip, kecuali banyak idenya yang tidak pernah benar-benar menarik perhatian.

Versi remaster baru ini bukan cara yang sempurna untuk mengalami permainan, tetapi tentu saja ini adalah cara yang lebih baik daripada upaya pertama yang dilakukan Square Enix dengan FF7 dan FF9. Rilis ini merupakan pengingat bahwa FF8 layak untuk dialami – dan itu juga membuat orang berpikir mendalam tentang pembuatan Final Fantasy 7.

Kita semua tahu mengapa FF7 adalah yang dibuat ulang. Itu adalah Star Wars. Itu adalah Harry Potter. Ya Tuhan, saya tidak tahu, American Idiot. Itu mani. Ikon. Ini mendefinisikan subkultur dan generasi. Tetapi ketika Anda melihat era Golden Final Final Fantasy yang lebih objektif, saya harus mengakui bahwa permainan yang paling saya sukai untuk diadaptasi menjadi bentuk modern sebenarnya adalah FF8. Bagaimana sistem FF7 menerjemahkan selalu sangat jelas – sementara FF8 cukup gila untuk menjadi misteri. Layak untuk melihat bagaimana beberapa orang gila di dalamnya akan bekerja di game yang lebih modern. Setidaknya kita memiliki remaster, yang sama mulia seperti sebelumnya.

Pos terkait

Back to top button