Final Fantasy VII Remake memiliki "Mode Klasik" yang dimainkan mirip dengan aslinya

Remake Final Fantasy VII "Mode Klasik" baru saja diumumkan di TGS Presentation game oleh produser game Yoshinori Kitase. Mode fungsinya mirip dengan gim asli, memungkinkan alternatif bagi penggemar yang lebih menyukai RPG berbasis perintah tradisional.

Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui jika Anda telah memainkan Final Fantasy VII asli, Gauge ATB terisi secara otomatis dan Anda harus menunggu hingga penuh untuk menggunakan perintah. Dengan “Mode Klasik” Remake Final Fantasy VII, tim pengembangan telah berupaya untuk membuat kembali jenis permainan yang serupa (via 1, 2, 3, 4)

Kami melihat sekilas pada mode "Mudah" dan "Normal" dari menu opsi dalam game, dan Kitase-san kemudian menunjukkan kepada kami mode tempur baru, bernama "Mode Klasik".

Dalam Final Fantasy VII asli, Anda akan menunggu sampai Pengukur ATB terisi, dan kemudian pilih langkah untuk memulai serangan Anda. Dengan Mode Klasik di # FF7R tim telah menciptakan kembali gaya permainan yang sama!

Dalam mode standar, Pengukur ATB mengisi dengan berulang kali menyerang musuh Anda, tetapi dalam Mode Klasik aspek gameplay ini ditangani secara otomatis. Pemain tidak perlu melakukan apa pun dan karakter bertarung secara otomatis, mengisi ATB Gauge mereka.

Jadi siapa pun yang memainkan Final Fantasy VII Remake dalam Mode Klasik tidak perlu khawatir tentang sisi aksi sistem tempur, dan sebaliknya dapat fokus pada memilih perintah, sehingga memungkinkan untuk memainkan FF7R seolah-olah itu adalah RPG berbasis menu klasik!

Lihat Remake Final Fantasy VII "Mode Klasik" serta beberapa gameplay lainnya dalam presentasi di bawah ini:

Final Fantasy VII Remake rilis khusus untuk PlayStation 4 tahun depan pada 3 Maret 2020.

Apa pendapat Anda tentang sistem pertempuran "Mode Klasik" ini? beri tahu kami di komentar di bawah.


Pos terkait

Back to top button