Fitur: Beamdog Untuk Membawa Gerbang Baldur Dan RPG D&D Klasik Ke Switch

Ada riuh kegembiraan di kalangan penggemar RPG jadul pada akhir Mei ketika diumumkan bahwa rakit klasik D & D sedang menuju ke konsol, termasuk hibrida genggam Nintendo favorit Anda. Beamdog, pengembang di belakang Gerbang Baldur, Gerbang Baldur II, Planescape Torment, Icewind Dale dan Neverwinter Nights, memiliki banyak silsilah dengan game-game ini dan telah merilisnya sebelumnya di PC dan perangkat seluler.

Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk bertanya kepada Luke Rideout, produser di Beamdog, tentang Baldur's Gate: Enhanced Edition dan tantangan membawa game-game ini ke konsol lebih dari dua dekade setelah rilis PC asli.


Mungkin ada pemain di Switch siapa yang tidak terbiasa dengan Gerbang Baldur atau warisannya, atau mungkin hanya mendengar namanya – dapatkah Anda menjelaskan sedikit tentang permainan dan sejarahnya?

Luke Rideout, Produser di Beamdog

Luke Rideout, Produser di Beamdog

Gerbang Baldur awalnya dikembangkan dan dirilis 20 tahun yang lalu oleh BioWare sebagai RPG fantasi yang dibuat di dunia Dungeons & Dragons of the Forgotten Realms. Kembali di tahun 90-an permainan ini dianggap revolusioner karena desain dunia terbuka dan pilihan narasi bercabang yang mempromosikan agensi pemain, semuanya sambil menceritakan kisah yang fantastis. Kembali pada tahun 2012, Beamdog Co-Owners (dan alumni Bioware) Cam Tofer dan Trent Oster mendapatkan hak untuk merilis kembali Gerbang Baldur dengan perangkat tambahan untuk membawanya ke perangkat modern, menghidupkan kembali seri untuk gamer generasi baru. Yang cukup lucu, kisah Gerbang Baldur didasarkan pada kampanye D & D meja yang dimainkan Cam ketika ia masih di SMA, dengan master ruang bawah tanah mereka, James Ohlen, yang terkenal sebagai desainer utama Gerbang Baldur. Karakter Cam adalah seorang ranger bernama Minsc dengan hamster pendampingnya, Boo.

Itu adalah RPG yang sangat berpengaruh – dalam hal SwitchPerpustakaan, menurut Anda game apa yang telah mengambil inspirasi dari Gerbang Baldur?

Ada begitu banyak permainan yang menarik inspirasi dari Gerbang Baldur, baik yang halus maupun yang tidak begitu halus. Ini memainkan peran besar dalam menentukan genre RPG modern, dan keberhasilannya menginformasikan keputusan desain yang dibuat dalam banyak game yang akan datang. Salah satu permainan yang langsung muncul di pikiran, tentu saja adalah Pilar Keabadian, di mana beberapa perbandingan yang sangat jelas dapat ditarik, dari perspektif kamera ke taktis, waktu nyata dengan jeda pertempuran. Sang Penyihir mungkin tampak pilihan yang sedikit kurang jelas, tetapi CD Projekt bekerja dengan BioWare di era itu, dan melisensikan Mesin Aurora untuk membuat game pertama dalam seri – yang merupakan mesin yang dibuat oleh BioWare untuk Neverwinter Nights – jawaban BioWare terhadap perkembangan alami RPG dari Gerbang Baldur.

Edisi yang Ditingkatkan awalnya dirilis pada PC pada tahun 2012 (dan selanjutnya pada perangkat seluler). Apa saja hal-hal tentang yang asli yang perlu diperbarui?

Yah, sebagai Windows 95/98 judul, awalnya, tim kami harus terlebih dahulu menulis ulang ratusan ribu baris kode hanya untuk membuatnya bekerja pada sistem modern. Di luar sekadar menjalankan dan menjalankannya, tujuannya adalah untuk merampingkan dan memperlancar gameplay sehingga, seperti yang suka dikatakan Trent, itu menjadi permainan yang diingat semua orang, tidak harus menjadi game yang dulu – karena game telah sedikit maju dalam permainan. intervensi bertahun-tahun dan secara objektif, ketika kembali untuk melihat permainan seperti pada tahun 1998, itu memiliki banyak sisi yang kasar. Tim mengoptimalkan permainan, menghapus layar pemuatan (yang lebih lambat untuk memuat daripada hanya beralih ke layar lain), memperbaiki sejumlah bug, dan membawa UI lebih sesuai dengan harapan modern.

BG

Masalah seperti teks kecil masih sering terjadi Switch, bahkan dalam rilis pihak pertama. Setelah dioptimalkan untuk perangkat sentuh, apa saja tantangannya – teknis atau sebaliknya – dalam membawa Gerbang Baldur dan sekuelnya ke Switch? Seberapa sulit untuk membuatnya bekerja dengan panel kontrol?

Dari tantangan yang kami hadapi, teks kecil bukan masalah besar bagi kami, karena kami mendukung penskalaan teks dari iterasi sebelumnya. Tantangan terbesar bagi kami, sebenarnya, adalah mengadaptasi antarmuka pengguna yang sangat "terlambat tahun 90-an", yang dibangun untuk mouse dan keyboard dengan menu bersarang dan sejumlah tombol, untuk bekerja dengan pengontrol yang seolah-olah memiliki 14 tombol dan beberapa tongkat analog. Kami ingin memastikan bahwa permainan itu dimainkan dengan baik, dan tidak terasa seperti tugas yang harus dilakukan. Kami menulis ulang kode gerakan kami untuk memungkinkan pemain mengendalikan gerakan partai menggunakan stik analog, alih-alih menunjuk dan mengklik, dan mengubah tepi tombol itu menjadi menu radial. Untuk berinteraksi dengan dunia gim yang memiliki banyak perburuan piksel, kami meningkatkan penyorotan objek dalam gim dan sistem yang membidik kursor ke elemen gim penting, seperti karakter, objek, dan titik transisi. Kami harus membuat banyak keputusan desain untuk menyelesaikan masalah yang tampaknya tidak berbahaya ketika Anda memiliki kontrol yang baik untuk mouse dan keyboard.

Rilis konsol akan mencakup Gerbang Baldur yang dikembangkan Beamdog: Seige of Dragonspear expansion – dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang hal itu?

Gerbang Baldur: Pengepungan Dragonspear adalah surat cinta Beamdog untuk seri. Ini menjembatani kesenjangan antara peristiwa Gerbang Baldur I dan II, menceritakan kisah Sword Coast yang tercabik-cabik setelah peristiwa yang terjadi di Gerbang Baldur pertama, menghasilkan sejumlah pertanyaan tentang beberapa perubahan yang tidak dapat dijelaskan dalam suasana politik Gerbang Baldur II, dan merinci perjalanan yang mendarat pemain pada akhirnya di ruang bawah tanah Jon Irenicus di awal Gerbang II Baldur. Berkat kemampuan seri untuk mengimpor dan terus memainkan karakter Anda dari satu pertandingan ke pertandingan berikutnya, pemain dapat membangun karakter di Gerbang Baldur: Edisi yang Disempurnakan dan bermain menggunakan karakter yang sama sepanjang jalan melalui Pengepungan Dragonspear dan ke Gerbang Baldur II: Edisi yang Disempurnakan. Yang mengatakan, itu masuk akal bagi Beamdog dan Skybound Games untuk menggabungkan ketiganya untuk rilis konsol musim gugur ini.

Akankah Switch versi memanfaatkan fitur unik konsol apa saja?

Satu pertanyaan yang sering kami tanyakan adalah apakah kami menerapkan fungsionalitas layar sentuh. Itu adalah keputusan yang sulit untuk dibuat, tetapi dengan perubahan yang dibuat untuk UI game, dan kegelisahan umum UI Baldur's Gate di bawah tenda (kami bekerja dengan kode UI 20 tahun), itu benar-benar terasa seperti setengah ukuran untuk meninggalkannya, ketika banyak fungsi asli akan hilang. Fitur yang dimilikinya Switch tidak membual bahwa tidak ada orang lain melakukannya dan yang paling menarik, meskipun, adalah nuansa hebat dari skema pengontrol, dipasangkan dengan portabilitas dari Switch, yang kami dukung dalam mode docked dan undocked.

BGate

Di masa lalu, salah satu pendiri Beamdog Trent Oster telah berbicara dengan jelas tentang kelemahan Nintendo ketika datang ke bisnis digital dan perawatan pengembang yang lebih kecil (dan menawarkan beberapa saran tentang bagaimana hal itu dapat meningkatkan). Betapa berbedanya proses untuk berkembang Switch dan bekerja dengan pemegang platform bertahun-tahun kemudian?

Banyak hal berubah, itu pasti. Saya pribadi menghabiskan sebagian waktu saya untuk mengembangkan Nintendo pada masa Nintendo DS dan Wii, kebanyakan untuk game ritel yang bertentangan dengan WiiWare. Saya tidak ingat banyak sakit kepala, tapi itu di Jepang di mana semuanya mungkin sangat berbeda. Bekerja dengan Switch pada game-game ini, kami sangat senang dengan dukungan yang disediakan Nintendo untuk pengembang, dan sama sekali tidak mengalami kesulitan menavigasi perairan pengembangan dan sertifikasi.

Praktek memasukkan kode dalam sebuah kotak menjadi hal yang lumrah bagi banyak versi ritel kotak Switch pertandingan. Di samping tambalan, akankah rilis fisik berisi kedua game pada cartridge?

Siapa pun yang muak dengan kode di dalam kotak akan menerima hadiah, dalam hal ini. Dengan Skybound Games, kami telah menempatkan semua konten game dasar plus DLC, semuanya dalam satu kartrid. Bagi mereka yang tidak terbiasa, itu adalah:

Untuk trilogi permainan yang lengkap dan ekspansi "selesaikan semuanya dan tunduk padanya", ditambah dua game mode tantangan mandiri, untuk melakukan booting. Demikian juga, kami secara bersamaan merilis Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions pada satu kartrid juga (termasuk Heart of Winter Expansion dari Icewind Dale).

Gerbang Baldur dan sekuelnya hanyalah dua dari pilihan game D & D klasik yang akan hadir Switch. Di luar barisan ini, apakah Beamdog memiliki rencana masa depan Switch?

Kami tidak dapat berbicara dengan rencana masa depan kami yang lebih jauh, tetapi tahun ini kami memiliki beberapa judul D&D lagi Switch. Di samping Paket Gerbang Baldur musim gugur ini, Skybound dan Beamdog merilis dua paket Planescape: Torment dan Icewind Dale edisi yang disempurnakan. Kami juga merilis Neverwinter Nights: Enhanced Edition on Switch 3 Desember!

Ayo Dapatkan Fisik, Fisik

Akhirnya apa Switch permainan yang telah dinikmati tim baru-baru ini?

Ada banyak cinta untuk Switch di dalam Beamdog. Kami baru-baru ini merayakan ulang tahun studio 10 tahun kami, dan setengah dari tim dev bergabung dalam turnamen round-robin Mario Kart 8 di TV layar lebar di ruang pengembangan Gerbang Baldur. Kami juga semi-teratur miliki Bros Super Smash Ultimate turnamen. Di ruang RPG, anggota tim kami menikmati The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles 2, Emblem Api: Tiga Rumah, dan ol yang baik Jiwa gelap, di antara banyak skor lainnya.


Banyak terima kasih kepada Luke untuk waktunya. Gerbang Baldur: Edisi Terpesona dan Planescape: bundel Torment / Icewind Dale akan mengenai Switch pada 1 Oktober di Amerika Utara dan 4 Oktober di tempat lain dalam format fisik dan digital. Apakah Anda akan mengambil bundel fisik itu? Beri tahu kami dengan komentar di bawah ini jika Anda ingin memainkan klasik ini saat bepergian.

Pos terkait

Back to top button