Fitur: Rogue Legacy Lead Designer Membuat Kursus Super Mario Maker 2

Selamat datang kembali ke seri Super Nindie Maker 2 kami yang sedang berlangsung dimana pengembang game membuat Pembuat Super Mario 2 tingkat untuk kesenangan Anda orang-orang cantik. Dalam fitur sebelumnya kami menerima serangkaian program licik dari Playtonic Games dan sebelumnya kami memiliki kursus Airship autoscroll ketat dari desainer tingkat Knight Shovel.

Selanjutnya yang menerima tantangan adalah Teddy Lee, salah satu pendiri Cellar Door Games dan perancang utama yang unggul Warisan nakal dan juga sangat bagus Kemarahan Logam Penuh. Seperti yang dirinci di bawah, ini adalah sikat pertama Teddy dengan Mario Maker (bukan berarti Anda akan tahu dari hasilnya!), Alat peraga yang sangat besar baginya untuk meluangkan waktu dan berbagi kursus pertamanya dengan kami. Ini bertema teka-teki dan dia cukup baik untuk memberikan solusi dan beberapa catatan desain (gulir ke bagian bawah halaman), jadi ada bantuan yang tersedia jika Anda macet.

Kami sarankan Anda hanya mengintip jika Anda benar-benar rubah. Yang ini penggaruk kepala dengan cara terbaik. Tanpa basa-basi lagi, ke Teddy …

Teddy Lee, Desainer Utama, Permainan Pintu Gudang

Saya tidak pernah bermain Pembuat Mario 1, dan untuk yang ini saya baru saja melompat ke tahap pengembangan. Jadi saya melewatkan tutorial, dan tidak memainkan tahap apa pun, yang mungkin merupakan kesalahan. Saya tidak tahu tentang undo, atau bahkan bagaimana cara menabung untuk waktu yang lama, dan saya hanya tahu tentang copy paste, undo, dan memindahkan sebagian besar real estat di akhir pengembangan … Jadi itu menarik …

Anyhoo, saya pikir butuh sekitar 2 – 2,5 jam selama 3 minggu untuk membuat panggung (menjadi beberapa bulan yang sibuk), dan ada kekurangan polesan, karena saya tidak tahu bagaimana melakukan hal-hal seperti mengubah musik, tambahkan elemen latar belakang (bisakah Anda?), atau hal-hal duniawi lainnya, jadi saya minta maaf.

Oh, dan aku tidak tahu soal aturan 1 pos pemeriksaan. Jika saya membuat tahap ini nyata, akan ada pos-pos pemeriksaan di mana saja. Saya tidak tahu tentang pembatasan itu sampai akhir.

Lagian KE ATAS Panggung …

Ahli

5F7-55Y-75G

Bantu Mario melarikan diri dari puzzle Pintu Gudang sebelum dia buang air besar celana.

Saya penggemar berat game puzzle, dan saya pikir ini akan menjadi tantangan yang menarik jika saya bisa membuat panggung puzzle dalam game Mario daripada platforming biasa. Masih ada urutan platforming, karena itu tak terhindarkan dengan genre, tetapi saya mencoba untuk tetap ringan dan tidak mengganggu. Saya menuliskan solusi untuk mengalahkan tahap ini di bawah ini, dengan beberapa pemikiran tambahan tentang apa yang saya lakukan.

Apa proses pemikiran di balik penciptaan level Anda?

Tidak ada proses berpikir. Saya masuk dan memutuskan untuk menaruhnya. Saya mencoba untuk pergi dengan hal-hal yang saya tahu aturannya. Jadi saya awalnya ingin membangun panggung menggunakan Pblocks, tetapi mereka tampaknya tidak berfungsi sama sekali dengan bagaimana saya awalnya mengingatnya. Saya akhirnya menggunakan blok POW karena desain kamar pertama saya, saya tidak sengaja menempatkan banyak POW bukannya Pblock karena terlihat sama.

Bagaimana pengalaman desain Anda di Cellar Door membantu atau menghambat Anda dalam proses ini?

Saya tidak tahu Cellar Door awalnya adalah aku dan kakakku, jadi aku tidak pernah benar-benar mendapatkan pengalaman bekerja di sini selain dari hanya … Kau tahu banyak permainan, dan belajar dari kesalahan masa lalu. Saya tidak pernah pergi ke sekolah untuk desain game karena itu terlalu mahal, jadi semua yang saya lakukan adalah otodidak. Saya akan mengatakan bahwa bekerja dengan saudara saya telah membantu saya menjadi jauh lebih kritis tentang semua yang saya lakukan meskipun menurut saya sangat membantu dalam desain game (dan mungkin untuk kehidupan secara umum juga).

Apakah ada panggung dari game 2D Mario yang menjadi favorit Anda? Apa yang membuatnya begitu berkesan?

Dunia kecil yang besar di Mario Bros 3. Saya menyukai panggung itu ketika masih anak-anak, terutama karena pada versi Mario kami, jika kami terbang di panggung itu permainan akan membeku, jadi kami harus ekstra hati-hati tentang bagaimana kami melewati itu.

Dua tahap lain yang paling mengesankan adalah tahap matahari di Mario Bros 3 karena itu mengerikan, dan tahap cloud ini di mana Anda melompat pada musuh terbang shell karena itu tidak mungkin tetapi Nintendo membiarkan Anda melewati itu. Saya benar-benar menghargai lompatan itu … Tapi ya, sebagian besar hal yang melekat di kepala saya berasal dari MB3 hanya karena saya paling banyak memainkannya, bukan karena itu yang terbaik dirancang. Oh dan panggung sepatu bot. Saya suka sepatu bot. Itu sebenarnya panggung favorit saya.

Apakah ada fitur yang ingin Anda tambahkan ke Super Mario Maker 2?

Sejujurnya, mouse dan keyboard. Ketika datang ke desain tingkat, memiliki fleksibilitas luar biasa, tetapi kecepatan iterasi adalah raja. Saya harus dapat menyeret seluruh bagian di sekitar, memperbaiki lapisan, memiliki tombol pintas terikat ke tombol terpisah, dll. Karena semakin cepat Anda dapat mengulangi, tahap yang lebih baik pada akhirnya akan Anda buat.

1
2

Solusi & Catatan Desain

1. Masuk ke Pintu.

Pintu pertama di sini mengatur tematik. Dalam salah satu desain aslinya, levelnya akan lebih Metroidvania-y, dan Anda harus datang Anda harus kembali ke ruang awal untuk memecahkan teka-teki tetapi saya membatalkannya.

2. Terpental dari atas ke atas.

Ketika thwomp "Surprise" berderak Anda, saya melakukan itu untuk membantu saya mempercepat menjalankan panggung (tidak harus layang-layang drop), dan untuk memecahkan masalah thwomp menjadi offscreen (diperlukan untuk bouncing ke atas sedikit lift) . Tingginya 2 unit sehingga jika Anda kembali sebagai mario tinggi, Anda tidak akan merasa kesal.

3. Memantul sisi gagah samping untuk mengambil blok POW.

Bagian ini dirancang ulang seperti 4 kali untuk menyesuaikan semuanya. Saya membutuhkan bagian ini untuk dibingkai dengan sempurna sehingga pemain melihat sekeliling dan benar-benar memperhatikan pintu ke kanan di bawah balok kuning. Ini adalah salah satu shticks metroidvania lama yang ada dalam pikiran saya, dan saya cukup menyukainya untuk menyimpannya.

4. Bawa pow block down dan gunakan sebagai platform ke kamar sebelah. Teka-teki ini adalah yang pertama kali saya miliki.

Awalnya saya ingin POW yang pertama kali Anda pilih serba guna. Seperti, Anda membunuh thwomp untuk memasuki pintu, maka Anda harus memiliki wawasan untuk mengetahui bahwa Anda masih bisa menggunakan POW itu untuk memasuki pintu LAIN jika Anda menggunakannya sebagai platform, dll. Itu terlalu meta dari kelelawar, jadi saya membatalkannya.

Selain itu, ruangan ini juga merupakan ruang mekanik PENDAHULUAN. Anda sekarang tahu POWS dapat digunakan sebagai platform untuk pintu, jadi saya ingin membuatnya tetap sederhana.

5. Ambil pegas dan bawa ke kanan atas. Tempatkan dua springies di satu sama lain untuk sampai ke puncak.

Pegas pertama menarik perhatian karena jelas tidak perlu. Ini adalah teka-teki intro lain untuk menunjukkan kepada pemain bahwa mereka dapat menumpuk objek di Springies.

6. Ambil jamur dan semua springies ke bawah.

Orang-orang lupa sedikit jamur di sini. Jika mereka me-restart, mereka akan kembali ke Thwomp dan memiliki AH HA di mana mereka mengerti mereka perlu entah bagaimana mundur.

7. Tumpukan springies untuk sampai ke kiri, dan bawa kembali POW.

Saya ingin ini menjadi ruang multi-puzzle. Jadi itu cukup buruk secara mekanis. Juga dari catatan, saya mendorong di dinding vertikal sehingga ketika pemain melempar pegas ke bawah itu akan memantul di atas satu sama lain sehingga pemain yang MUNGKIN tidak menyelesaikan apa yang harus dilakukan selanjutnya, mungkin akan melakukannya tanpa sadar.

8. Keluarkan springies dan tinggalkan hanya 1. Tempatkan blok POW di atasnya, dan gunakan sebagai platform untuk masuk pintu.

Saya suka ini karena di ruangan yang sangat kecil saya bisa melakukannya.

  1. Single Stack memantul intro.
  2. Tumpukan puzzle multi Bouncy.
  3. Tumpukan tunggal kenyal dengan pow block.

9. Naiki kembali thwomp, lalu pecahkan balok.

Shtick Metroidvania asli yang selamat.

10. Gunakan komputer untuk bangun, lalu lompat yang terakhir, dan segan untuk menggunakannya sebagai platform untuk memasuki pintu.

Awalnya kamu harus mati jika kamu gagal sedikit ini. Aku benar-benar benci itu dan bisa menyatukan kembali ruangan dengan memiliki sedikit jamur pemijahan yang tak terbatas. Itu juga membuat saya membuat brankas dengan gim sehingga pemain bisa memikirkan solusinya.

Juga jika Anda melakukan bouncing dari thwomp atas, saya membuat lubang kecil sehingga Anda pas. Itu hanya perasaan yang menyenangkan.

Juga pintu rata sehingga sangat mudah untuk memasuki pintu selama beberapa detik Anda kebal.

11. Bangun tangga dari tawanan perang untuk memasuki pintu.

Paling mudah saya bisa membuat puzzle ini.

Saya bukan penggemar berat tata letak, karena sangat ketat, tapi saya sudah cukup lelah dengan alat pada saat ini. (Saya tidak tahu tentang multi ambil dan isi, jadi hanya membuat dinding benar-benar melelahkan bagi saya).

3

12. Bebek dan melompat untuk mengungkapkan blok tersembunyi.

Ini adalah "ruang twist sederhana".

Saya sudah bermain dengan POWS begitu lama sehingga kebanyakan orang di sini akan berpikir tentang cara mendapatkan kekuatan di sini, atau jika mereka telah mengacaukan diri mereka sendiri. Sangat penting bahwa ruangan ini menjadi sekecil dan sedekat mungkin.

13. Bawa kembali pegas ke kamar asli.

Pendahuluan mekanik untuk "membawa barang ke ruangan lain".

14. Letakkan pegas di sebelah kanan, lalu letakkan pow untuk membuat platform melenting. Raih pow lainnya dan bawa melalui pintu.

Teka-teki nyata di sini adalah mengambil POW ke kamar sebelah. Jika tidak, ini sangat membuat frustrasi, tapi saya tidak bisa memperbaikinya dengan pos pemeriksaan. Jika saya punya lebih banyak waktu, saya akan membersihkan ini.

15. Gunakan pow untuk membunuh thwomp untuk memasuki pintu di bawah ini.

Kamar ini memiliki thwomps seluruh, tetapi tawanan perang sebagai dosa di ruangan ini. Beberapa thompomps akan mati, yang lain tidak akan terkalahkan, tidak memiliki sajak atau alasan. Ini adalah versi paling stabil yang bisa saya buat pada akhirnya.

4

16. Bouncing kecil melintasi thwomps.

Bit pertama dirancang khusus sehingga Anda bisa melihat balok kuning. Jika saya bisa, saya akan menyoroti itu dengan lebih baik.

Saya memaksa pemain untuk melakukan bouncing kecil dengan sengaja di sini karena membuat bagian kedua lebih mudah. Menyelesaikannya dengan melakukan bouncing tinggi adalah mungkin saat Anda di bawah, tetapi jauh lebih sulit.

17. Lakukan bouncing kecil melintasi thwomps dari bawah untuk menyeberang dan menghancurkan balok yang menutupi pipa.

Kamar dirancang untuk memainkan musik tetapi saya tidak dapat mengubah lagu, jadi apa pun itu. 5 menit pendek. Saya juga melakukan multi bouncy thingy sebagai riff off tentang bagaimana game Mario yang lebih baru terus membuatnya menjadi shtick tentang bagaimana Anda melewati sedikit platformy end.

18. VICTORY.

BABI


Terima kasih banyak kepada Teddy karena telah meluangkan waktu untuk membuat level ini bagi kami dan merinci prosesnya. Beri tahu kami bagaimana Anda melakukannya – apakah Anda menyelinap pada solusi atau apakah Anda menaklukkan kreasi Teddy sendiri? Jangan lupa, Anda dapat berbagi level dan bermain kursus dari komunitas Nintendo Life di halaman Kursus Mario Maker 2 kami sendiri. Nikmati!

Pos terkait

Back to top button