Fitur Tempur Gears of War 5 Terinspirasi oleh Bioshock Infinite

Fitur Tempur Gears of War 5 Terinspirasi oleh Bioshock Infinite 1

Gears of War 5 akan segera dirilis, dan pemain di seluruh dunia akan dapat masuk ke entri terbaru dalam franchise video game legendaris. Pertempuran waralaba Gears of War telah menjadi salah satu ciri khasnya yang terus menarik pemain kembali dengan setiap permainan baru. Namun, cara pemain memulai situasi pertempuran di Gears of War 5 akan berbeda dari pendahulunya berkat beberapa inspirasi dari Bioshock Infinite.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar, Direktur Kreatif Gears of War 5 Rod Fergusson menjelaskan bagaimana waktunya bekerja pada game favorit penggemar Bioshock Infinite membantu menginspirasi gagasan pemain yang memiliki kemampuan untuk memulai perkelahian di Gears of War 5 alih-alih musuh selalu memulai pertempuran.

Fitur Tempur Gears of War 5 Terinspirasi oleh Bioshock Infinite 2

"Dalam permainan Gears sebelumnya, ketika kamu pergi ke sebuah ruangan, Locust akan segera melihatmu dan mulai menembakmu. Begitu kamu berjalan ke ruangan mereka langsung tahu kamu ada di sana. Dalam setiap permainan Gears kamu semacam membuka pintu ke sebuah ruangan dan segera meluncur ke penutup karena peluru datang. Tapi sekarang, di Gears 5, kami memiliki gagasan tentang pertempuran yang dimulai oleh pemain, "kata Fergusson.

"Gagasan itu adalah sesuatu yang Ken sangat teguh tentang, pertempuran yang diprakarsai pemain – untuk memberi pemain pilihan bagaimana dan kapan akan bertanding," lanjut Fergusson. "Jadi kita membawanya ke Gears 5. Dalam keadaan tertentu dan dalam pertempuran tertentu, kamu bisa naik ke level dan kamu benar-benar bisa melihat Swarm menduduki ruang itu tetapi mereka belum menyadarimu."

Alasan untuk perubahan ini dalam bagaimana pertempuran akan dimulai di Gears of War 5 adalah untuk memungkinkan pemain memiliki lebih banyak pilihan ketika datang ke bagaimana mereka ingin mendekati skenario pertempuran tertentu dan memiliki kesempatan untuk merencanakan serangan daripada menjadi dipaksa bertengkar seperti di Gears of war game sebelumnya.

"Itu hanya menciptakan lebih banyak pilihan dan benar-benar mengubah gameplay. Jadi Anda benar-benar dapat memainkan permainan dengan cara yang didukung gaya Anda," kata Fergusson. "Aku cenderung suka tetap di belakang dan menembak semua orang, tetapi beberapa orang adalah garis depan dan langsung masuk. Jadi sekarang terserah kamu bagaimana kamu ingin bermain."

Apa pendapat Anda tentang bagaimana pertempuran akan dimulai di Gears of War 5? Apakah Anda penggemar yang memiliki kendali ketika pertarungan dimulai, atau apakah Anda lebih suka musuh Anda memutuskan kapan pertempuran dimulai? Beritahu kami terus Twitter di @rimagames!

Pos terkait

Back to top button