For Honor Is Way Deeper Than Just Knight pada Samurai on Viking Action

For Honor Is Way Deeper Than Just Knight pada Samurai on Viking Action 2

Pada musim gugur 2011, ketika episode terakhir Prajurit paling mematikan berlari di Spike TV, kami melihat pintu tertutup pada salah satu konsep TV yang lebih canggung dalam sejarah. Dengan menggunakan teks-teks bersejarah, pengetahuan para praktisi modern, dan matematika berbantuan komputer, dua kelompok akan berusaha untuk secara paling akurat menjawab jenis pertanyaan yang biasanya paling baik disimpan untuk ruang ganti atau ruang bawah tanah anak-anak. Siapa prajurit terbaik yang pernah ada? Konsep yang menyenangkan, tetapi acaranya tidak memiliki kualitas material tertentu.

Kemudian pada tahun 2015, Ubisoft Montreal membawa konsep kembali ke panggung besar dalam bentuk Untuk Kehormatan. Tesis gim ini adalah pertanyaan pamungkas: siapa yang akan menang antara Nordic Viking, Eropa Ksatria, atau Jepang Samurai? Semakin banyak kita belajar tentang permainan, dikombinasikan dengan pengalaman kita sendiri, semakin sulit untuk menahan kegembiraan kita.

Jika Anda bertanya-tanya bagaimana ketiga kelas prajurit ikonik ini menemukan diri mereka dalam situasi di mana mereka dipaksa untuk bertarung selamanya, kami tidak memiliki jawaban menyeluruh untuk itu sekarang. Sementara itu, pertarungan yang sangat memuaskan adalah bintang dari pertunjukan ini.

Mekanik posisi tiga zona adalah batu kunci pertarungan momen ke momen. Ketika senjata Anda menempati salah satu dari tiga zona (kiri, kanan, atau di atas), Anda menyerang dari sudut itu, dan memblokir semua serangan yang masuk dari posisi yang sama. Ada indikator di mana senjata musuh Anda berada, dan yang paling elementer dari interaksi Anda melibatkan pencarian di mana senjata itu berada berikutnya. Seperti game pertarungan yang bagus, mengendalikan ruang dan memanfaatkan peluang Anda adalah kunci kemenangan.

For Honor Is Way Deeper Than Just Knight pada Samurai on Viking Action 3

Di satu sisi, ia meminjam banyak dari pejuang yang ada baik modern dan klasik. Ketergantungan pada sistem dan mekanika sederhana bergema petarung jalanan, menuntut penguasaan dasar-dasar agar kompeten dalam duel. Pertempuran berbasis senjata menggemakan SoulCalibur, dengan nuansa Bushido Blade tegang, semua-perubahan-dalam-tindakan instan. Ini menciptakan pengalamannya sendiri yang sepenuhnya unik ketika menarik pengaruh dari luar genre Prajurit Dinasti.

Kami telah mendengar tentang mode Duel satu lawan satu dan mode Dominasi pertempuran empat lawan empat, tetapi UbiMontreal memiliki tiga mode yang direncanakan, termasuk Brawl dua lawan dua. Menghapus gerombolan peon level yang mengisi ruang di antara pertarungan PvP yang lebih intens, fokus di Brawl adalah secara ketat mengalahkan pemain lain, yang memiliki semua kemampuan yang Anda miliki, dan mitra mereka. Tidak seperti Duel, Brawl menambahkan paranoia ekstra karena mengetahui bahwa musuh kedua dapat membuat istirahat dari stasiun mereka dan menggandakan tim Anda untuk eliminasi awal. Dalam pertandingan yang lebih dekat, pria kedua bisa menjadi faktor besar dan benar-benar mengubah langkah pertarungan.

Dua mode gim lainnya, Skirmish dan Elimination, mencakup formula empat lawan empat. Skirmish menghapus tujuan Dominion, dan sebaliknya menempatkan setiap tim dalam situasi gaya deathmatch. Eliminasi adalah gagasan yang sama, sans respawn. Konsep menarik yang akan kita lihat lebih banyak saat kita semakin dekat dengan tanggal peluncuran Februari 2017. Tentu saja, itu tidak berarti kampanye pemain tunggal, yang akan mengikuti anggota dari masing-masing faksi dan menjelaskan bencana yang menyatukan budaya-budaya ini dan konflik yang terus menghancurkan mereka.

Setiap pahlawan di Untuk Kehormatan memiliki gerakan khusus yang unik, kombo, kemampuan. Perampok dapat benar-benar mengatasi musuh dan membuangnya dari tepian atau ke bahaya lingkungan. Mengasuh dapat menggandakan serangan tertentu dengan lebih mudah tergantung pada sudut serangannya. Ada juga beberapa karakter untuk dimainkan dari masing-masing faksi, total 12, masing-masing dengan gerakan dan kombo khusus mereka sendiri. Jika permainan normal tidak cukup bernuansa, sekarang menjaga pertandingan Anda dalam pikiran adalah faktor yang sangat besar juga.

Ada juga berbagai elemen RPG yang tertanam dalam multiplayer. Peralatan dapat ditemukan dan pemuatan dapat disesuaikan untuk setiap karakter secara terpisah. Mereka dapat mempengaruhi sejumlah faktor seperti kecepatan pemulihan blok atau seberapa cepat Anda dapat membangun meteran "Pembalasan" Anda, sebuah mode yang memungkinkan Anda menekan lebih keras dan memblokir lebih cekatan untuk periode waktu yang singkat.

Semua seutuhnya, Untuk Kehormatan adalah membentuk cukup permainan. Jika Anda ingin mendapatkannya lebih awal, daftar untuk Beta sini. Pastikan untuk mampir Untuk Kehormatan Wiki, dan membantu membangun basis pengetahuan untuk judul yang menarik ini. Dan beri tahu kami apa yang paling Anda nantikan Twitter dan Facebook.

For Honor Is Way Deeper Than Just Knight pada Samurai on Viking Action 4

Jarrett Green

For Honor Is Way Deeper Than Just Knight pada Samurai on Viking Action 5 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui artikel fitur di Gamepedia. Dia bangga akan ketertarikannya yang mendalam pada beat-up Jepang dan talenta Bushido Blade seperti dewa.



Pos terkait

Back to top button