Fortnite mulai kehilangan penggemar dan Minecraft sudah mengancam pemerintahannya – 09/18/2019

Menurut Hukum Gravitasi Universal yang terkenal, yang didalilkan oleh Isaac Newton pada tahun 1687, "segala sesuatu yang naik, pasti harus turun." Surat fisika ini, selain daya tarik benda juga berlaku untuk dunia video game. Di antara judul-judul yang mengetahui kemuliaan dan kemudian terlupakan termasuk Clash Royale, Angry Birds, Pokemon Go, Candy Crush, Pou. Nama berikutnya pada daftar tertunda ini bisa jadi Fortnite, yang mulai mengundurkan diri dari popularitas.

Yang lucu adalah karena inersia itu sendiri, penerima manfaat besar dengan penurunan ini bukan pesaing langsung, karena itu bisa jadi Apex Legends, permainan yang dibuat oleh divisi Electronic Arts yang berakhir di luar jalur awal. Sebagai gantinya, ia kembali ke balapan Minecraft, yang menyatakan genre yang sangat berlawanan, di mana idenya adalah untuk membangun dengan balok.

Meskipun itu berubah-ubah, penjelasan tentang penurunan kekaisaran Fornite adalah karena fakta bahwa para pemain biasa dan pita utama mulai membalikkan punggung mereka di atasnya (baik itu karena dimasukkannya robot KOTOR, sedikit efektivitas senjata atau retakan besi tua) dan Mereka mulai mengeksplorasi opsi-opsi baru untuk menghibur para pendengar mereka.

Diketahui, gamer profesional mendapatkan ketenaran dan dividen dengan siaran langsung mereka. Dan Fortnite, dengan kehilangan minat penonton, saya membutuhkan pengganti untuk mendapatkan perhatian.

Menurut data dari situs statistik SullyGnome, dalam 180 hari terakhir Minecraft bertambah 166% jumlah pemirsa di Twitchsementara Fortnite turun lebih dari 15%.

Referensi pertama Fortnite dalam membuka parasut sebelumnya adalah Richard 'Ninja' Blevins dan Turner "Tfue" Tenney. Pawai streamer ini berdampak sangat kuat Twitch bahwa pengabaian ini terus mendorong layanan transmisi online ini ke bawah. Menurut laporan TheGamer sudah di bawah 90.000 penonton bersamaan, ketika rata-rata bulan terakhir adalah sekitar 200 ribu.

Keutamaan besar Minecraft, yang tidak pernah lepas dari tagihan, adalah bahwa ia dipertahankan – dengan beberapa pasang surut – metrik konstan pemain aktif dan visualisasi pada saluran seperti Twitch dan YouTube. Dan tidak hanya selamat Fortnite, tetapi juga untuk kelas berat lainnya seperti League of Legends, Dota 2 atau World of Warcraft.

Lain dari indikasi berakhirnya Fortnite Itu datang melalui portal Forbes, yang menunjukkan bahwa pencarian game di Google telah menurun, sementara Minecraft, dilacak kembali. Dengan demikian, menggunakan alat Google Trends, yang menganalisis pencarian Internet dan menghitungnya, menentukan bahwa perbedaannya bertentangan Fortnite Ini 41 poin melawan 35.

Masih berangin dalam mendukung, bulan lalu Piala Dunia pertama diadakan Fortnite, yang mendistribusikan 30 juta dolar dalam hadiah dan mencetak rekor pemirsa. Namun, sebuah laporan melaporkan bahwa pendapatan meningkat hanya 2% dibandingkan Juni dan permainan turun ke tempat keempat dalam peringkat koleksi di konsol dan tetap kelima di PC.

Untuk memvalidasi ulang angka-angka ini, portal analisis Superdata, perusahaan Nielsen, melangkah lebih jauh dan termasuk dalam laporan tahunannya, peluncuran musim baru, dengan pas pertempuran yang sesuai. Dan sementara di antara versi PC, ponsel dan konsolnya, ia menuai tidak kurang dari 203 juta dolar, ini merupakan penurunan 38%.

Tahun ini Minecraft memanfaatkan ulang tahun kesepuluh untuk memfilter iklan dan meningkatkan profil globalnya. Dengan demikian, game augmented reality untuk iOS Minecraft Earth memasuki beta tertutup pada bulan Juli 2019 dan Minecraft Dungeons adalah game role-playing aksi yang akan dirilis tahun depan. Untuk ini ditambahkan konfirmasi resmi film bersama dengan Warner Bros, yang memiliki tanggal rilis untuk 2022.

Ketika terjadi, ada 112 juta pengguna yang masuk setiap bulan, lebih dari 1% populasi dunia. Hitungan pemain terakhir adalah pada Oktober 2018, ketika mereka menyumbang 91 juta. Hanya satu tahun kemudian, jumlah pemain meningkat 21 juta.

Banyak yang mengatakan itu adalah prestasi luar biasa untuk gim yang menolak untuk mengadopsi model free-to-play Fortnite, yang dapat dinikmati tanpa membayar sepeser pun.

Sementara judul Epic Games yang melampaui semua area, sepanjang 2018 itu menjadi fenomena sosial sejati dan mencapai titik tertinggi.

Dengan Fortnite, Epic ditagih 3.000 juta dolar. Bloomberg gagal dan meramalkan bahwa dengan tingkat hambatannya ia akan menghasilkan keuntungan 2.000 juta dolar. Namun, saat ini banyak analis yang memahami hal itu lebih dari akhir Fortnite kelelahan itulah yang menghasilkan modalitas tempur yang dikenal sebagai Battle Royale

Pos terkait

Back to top button