Fortnite V10.20 Patch Notes | Fortnite X Mayhem, Shield Bubble & More

Epic Games baru saja merilis catatan tempel V10.20 yang menampilkan fitur baru Fortnite Crossover X Mayhem, item Shield Bubble, dan lainnya. Berikut adalah catatan tempel lengkap:

APA YANG BARU?

Fortnite X MayhemBawa di Mayhem. Menyeberangi perbatasan menjadi gila dan memeriksa Rift Zone berdasarkan Pandora. Kolaborasi ini juga mencakup Tantangan bertema dengan hadiah gratis, kosmetik Psycho and Claptrap, dan banyak lagi. Kepala ke kami posting blog atau tonton video di bawah ini untuk melihat semua kekacauan yang ada!

Shield BubbleIni adalah gelembung yang tidak mudah pecah. Berlindung di bawah kubah ini yang kebal terhadap proyektil dan bahan peledak!

Fortnite V10.20 Patch Notes | Fortnite X Mayhem, Shield Bubble & More 1

SENJATA + BARANG

SENJATA + BARANG

  • Shield Bubble
    • Barang langka.
    • Ditemukan dari Loot Lantai, Peti, Tetesan Pasokan, dan Mesin Penjual Otomatis.
    • Berlangsung selama 30 detik.
    • Membuat gelembung besar yang menghalangi proyektil dan bahan peledak. Namun, pemain masih bisa berlari melewatinya.
      • Proyektil dan bahan peledak dapat ditembakkan dari dalam gelembung tetapi tidak bisa keluar dari itu.
      • Emitor gelembung memiliki 400 HP. Menghancurkannya menonaktifkan gelembung.
  • KASAR.
    • Ikon peta B.R.U.T.E. akan tetap terlihat oleh semua pemain setelah pemain naik satu. Ikon akan mengikuti kendaraan saat bergerak.
      • Ini untuk meningkatkan kesadaran akan keberadaan dan lokasi B.R.U.T.E untuk semua pemain dalam pertandingan.
    • B.R.U.T.E. perubahan di bawah ini dilaksanakan antara 22-23 Agustus.
      • Mengurangi jumlah maksimum roket yang ditembakkan oleh B.R.U.T.E. dalam sekali pengisian dari 10 hingga 6.
      • Mengurangi tingkat di mana roket ditembakkan dari B.R.U.T.E. sebesar 56%.
      • B.R.U.T.E. tidak lagi memberikan materi kepada pengemudi dan penumpang saat menginjak atau berlari melalui lingkungan.
      • Mengembalikan radius ledakan B.R.U.T.E. rudal kembali ke jangkauan aslinya.
        • Kami telah mengurangi radius ledakan sebesar 42% di perbaikan terbaru 22 Agustus. Perubahan ini khususnya terasa seperti overswing, sehingga terlalu sulit bagi B.R.U.T.E untuk mencapai target dengan roket dan mobilitas yang lebih sedikit. Jadi pada 23 Agustus kami membawa radius kerusakan kembali (dalam mode inti) ke tempat sebelum 22 Agustus. Kami terus mengevaluasi B.R.U.T.E. perubahan untuk memastikan mereka selaras dengan tujuan kami.
          • Pada v10.20, perubahan ini sekarang juga ada dalam daftar putar Arena & Tournament.
      • Meningkatkan cooldown dasbor dari 3 detik menjadi 5 detik.
      • Mengurangi kecepatan yang diperoleh dari peningkatan saat di udara sebesar 33%.
      • Menyesuaikan variabilitas tingkat spawn untuk fase badai 1, 2, dan 3 dalam mode inti.
        • Note: Penyesuaian ini tidak memengaruhi tingkat spawn dalam daftar putar Arena dan Tournament. Anda dapat menemukan tarif spawn di v10.10 Patch Notes.
        • Badai fase 1
          • Menambah jumlah maksimum B.R.U.T.E. memunculkan 5 hingga 6.
          • Mengurangi kesempatan untuk 0R.U.T.E.s untuk menelurkan dari 29% menjadi 14,3%.
          • Tarif bibit baru
            • 14,3% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 6.
          • Tingkat spawn tua
            • 29% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
        • Badai fase 2
          • Menambah jumlah maksimum B.R.U.T.E. memunculkan 3 hingga 5.
          • Tarif bibit baru
            • 16,7% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 16,7% untuk menelurkan 1.
            • 16,7% peluang untuk menghasilkan 2.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 4.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 5.
          • Tingkat spawn tua
            • 25% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 25% untuk menelurkan 2.
            • 25% peluang untuk berkembang biak 3.
        • Badai fase 3
          • Tarif bibit baru
            • 25% peluang untuk menghasilkan 0
            • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1
            • Peluang 25% untuk menelurkan 2
            • 25% peluang untuk berkembang biak 3
          • Tingkat spawn tua
            • 33% kemungkinan untuk bertelur 1
            • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 2
            • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 3
      • Mengurangi biaya material menggunakan penembak gelap dari 200 menjadi 75.
      • Meningkatkan Kesehatan B.R.U.T.E dari 1.000 menjadi 1250.
  • Junk Rift
    • Rift Sampah telah diaktifkan kembali di semua mode.
  • Berkubah
    • Flip Storm
    • Drum Gun
    • Storm Scout Sniper Rifle

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah ketika Junk Rift tidak menghancurkan B.R.U.T.E.s pada dampak.
  • Senjata dan barang yang diterima dari Mesin Penjual Otomatis tidak lagi berbeda dengan senjata dan barang yang ditampilkan setelah menerimanya.
  • Memperbaiki masalah di mana Chug Splash dapat digunakan lebih cepat dari yang dimaksudkan.
  • Combat Shotgun tidak lagi menjadi lebih tidak akurat untuk waktu singkat setelah pemain bertukar dari senjata yang paling baik digunakan saat mengarahkan pandangan ke bawah (seperti Sniper Rifles).
  • Gelombang kejut sekarang memengaruhi anggota Horde dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana Ramuan Perisai Kecil tidak akan memenuhi Perisai pemain hingga 50 jika saat itu berusia 49.
  • Memperbaiki masalah di mana Stink Bombs akan mengurangi kerusakan pemain menggunakan B.R.U.T.E.
  • Gunners dalam B.R.U.T.E. yang tidak didampingi oleh pengemudi tidak akan lagi memiliki pandangan terhalang saat berada di pusaran gunung berapi.
  • Hoverboards tidak bisa lagi dikendarai oleh seorang B.R.U.T.E.
  • Kondisi kerusakan dari B.R.U.T.E. sekarang muncul ketika pemain dengan bungkus kendaraan dilengkapi masukkan B.R.U.T.E. yang sebelumnya tidak dihuni.
  • Muat ulang senapan senapan B.R.U.T.E. tidak lagi membuatnya tidak dapat menembakkan rudal.
  • Memperbaiki masalah yang melibatkan slam udara RR.U.T.E. yang menimbulkan lebih banyak kerusakan pada petelur Horde daripada yang dimaksudkan.
  • Penghancur waktu otomatis dari B.R.U.T.E. tidak bisa lagi dijeda.
  • Mengganti kursi atau keluar dari B.R.U.T.E. saat sedang memuat rudal tidak lagi membuatnya tidak dapat diemisi.
  • Memasuki B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan pemain kehilangan kemampuan untuk menggunakan senjata atau barang saat keluar.

GAMEPLAY

  • Pandora
    • Di oasis dekat Paradise Palms, Rift Beacon telah menciptakan Pandora Rift Zone.
      • Bagian dari Fortnite X Mayhem collab.
      • Rift Zone ini sangat menyerupai planet Pandora. Namun, ini lebih dari sekadar model; bahkan aturan planet ini berlaku!
        • Saat berada di Zona Rift, pemain akan mulai menghasilkan Shield setelah 4 detik tidak menerima kerusakan.
      • Pandora akan tersedia hingga 10 September.
  • Kota Miring
    • Menambahkan jalur traversable yang menghubungkan kota ke bukit-bukit di sekitarnya.
      • Ini untuk meningkatkan pengalaman di lingkaran game akhir yang terjadi di Tilted Town.
  • Meningkatkan waktu antara penempatan Turbo Build berikutnya dari 0,05 detik menjadi 0,15.
    • Penempatan pertama struktur menggunakan Turbo Build tetap sama.
  • Badai bergerak
    • Safezone tidak akan lagi bergerak saat menyusut pada fase selanjutnya dari pertandingan.
    • Note: Perubahan ini tidak memengaruhi daftar putar Arena dan Tournament.
    • Perubahan ini diterapkan pada 23 Agustus.

Perbaikan kerusakan

  • Masuk ke dalam Zona Rift Kota Miring sambil menggunakan B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan filter layar dan efek tidak ada bangunan tetap ada setelah meninggalkan Rift Zone.
  • Menjadi tersingkir dari B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan pemain memasuki kondisi Down But Not Out yang tidak diinginkan di mana mereka dapat berjalan / berlari dan tidak dapat dihidupkan kembali.
  • Memperbaiki masalah di mana anggota Horde tidak akan menyerang pemain di B.R.U.T.E.
  • Merusak B.R.U.T.E. tidak lagi diperhitungkan pada ambang batas kerusakan Lonjakan Badai.
  • Pemain di dalam bangunan yang tidak bisa dihancurkan tidak lagi dapat dirusak oleh Junk Rift.
  • Menghancurkan peti atau wadah amunisi dengan menghancurkan benda yang diletakkannya sekarang akan membukanya.

ART + ANIMASI

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah di mana lengan kiri Catalyst akan menembus beberapa tas ransel di lobi saat menganggur.
  • Y0ND3R Outfit dan EQ Wrap sekarang hidup dengan benar di PlayStation 4.
  • Menaiki B.R.U.T.E. di dalam Zona Keretakan Kota Miring dan kemudian keluar dari Zona Keretakan saat berada di B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan Pakaian pemain tidak dapat kembali ke Pakaian lengkap.

AUDIO

  • Menyesuaikan bentuk atenuasi audio Junk Rift dari bola ke kapsul.
    • Ini untuk membuat objek Junk Rift lebih terdengar ketika muncul tinggi.
  • Mengurangi volume audio yang terlalu panas Minigun.

Perbaikan kerusakan

  • Suara sekering Frag Grenade tidak lagi muncul saat dilemparkan.
  • Audio Battle Bus ’tidak lagi diputar dari lokasi yang salah di Pulau Pemula.
  • Memperbaiki masalah di mana efek suara spawn objek Junk Rift tidak akan bermain jika proyektil yang dilemparkan mengenai pemain.

UI

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah yang melibatkan pemain yang tidak dapat melihat Tantangan saat masuk untuk pertama kalinya selama Musim X.
  • UI input untuk mode penembak B.R.U.T.E. tidak lagi menampilkan input yang salah untuk pemain yang menggunakan pengontrol.
  • Memperbaiki masalah di mana ikon pemain tidak akan memperbarui dengan benar sementara para pemain memiliki Pakaian Loker mereka yang diatur ke Acak.
  • Kesalahan pembulatan tidak lagi terjadi pada meter Kesehatan dan Perisai setelah menerapkan Perban atau Perisai Kecil.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Panel Sosial menunjukkan kumpulan Anggota Tim yang salah.

ULANGAN

  • Replay lokal sekarang memiliki HUD yang sama dengan replay server / broadcast.
  • Setelah seorang pemain dihilangkan dalam replay, kamera sekarang akan mengikuti rekan satu tim mereka atau pemain yang menghilangkan mereka.
  • Menyusun ulang dan sedikit memodifikasi kontrol HUD replay.
    • Sebagai bagian dari ini, tombol yang digunakan untuk mengakses daftar pemain telah dihapus. Namun, pemain masih dapat mengakses daftar pemain menggunakan layar peta.
  • Pada 20 Agustus, kami menonaktifkan pemutaran streaming server di PlayStation 4 dan Xbox One untuk meningkatkan stabilitas dan mengatasi masalah kinerja.

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah di mana beberapa objek Sampah Rift yang lebih kecil tidak akan disembunyikan di replay rewinds setelah mengenai tanah.
  • Proyeksi Junk Rift yang dilemparkan tidak lagi duplikat dalam replay.
  • Objek Sampah Rift mengenai tanah di replay tidak lagi menyebabkan aset muncul.
  • Memperbaiki masalah yang melibatkan efek audio Junk Rift yang tidak terjadi dalam pemutaran ulang.

MOBILE

  • iOS sekarang akan mengoptimalkan konten selama game pertama kali dijalankan pemain setelah ditambal. Ini akan membantu mengurangi waktu memasang dan memuat saat menunggu Battle Bus pergi.
  • Dukungan 60FPS telah diaktifkan kembali untuk iPhone 8.
  • Memperbarui gambar yang muncul di layar selama proses penambalan.

Perbaikan kerusakan

  • Ubin daftar putar, ubin "Baru", dan ubin halaman Acara sekarang akan menampilkan gambar yang benar.
  • Memperbaiki masalah tabrakan antara karakter dan beberapa kosmetik.
  • Memperbaiki masalah audio saat menggunakan B.R.U.T.E di Android.
  • Mundur dari sinematik tidak lagi menyebabkan layar hitam.
  • Penyelarasan font telah diperbaiki di menu Tantangan.
  • Memperbaiki masalah di mana sabuk amunisi akan mengambang saat pemain berada di B.R.U.T.E.
  • Memperbaiki masalah di mana Autofire aktif terhadap beberapa kendaraan.
  • Shield Bubble
    • Barang langka.
    • Ditemukan dari Loot Lantai, Peti, Tetesan Pasokan, dan Mesin Penjual Otomatis.
    • Berlangsung selama 30 detik.
    • Membuat gelembung besar yang menghalangi proyektil dan bahan peledak. Namun, pemain masih bisa berlari melewatinya.
      • Proyektil dan bahan peledak dapat ditembakkan dari dalam gelembung tetapi tidak bisa keluar dari itu.
      • Emitor gelembung memiliki 400 HP. Menghancurkannya menonaktifkan gelembung.
  • KASAR.
    • Ikon peta B.R.U.T.E. akan tetap terlihat oleh semua pemain setelah pemain naik satu. Ikon akan mengikuti kendaraan saat bergerak.
      • Ini untuk meningkatkan kesadaran akan keberadaan dan lokasi B.R.U.T.E untuk semua pemain dalam pertandingan.
    • B.R.U.T.E. perubahan di bawah ini dilaksanakan antara 22-23 Agustus.
      • Mengurangi jumlah maksimum roket yang ditembakkan oleh B.R.U.T.E. dalam sekali pengisian dari 10 hingga 6.
      • Mengurangi tingkat di mana roket ditembakkan dari B.R.U.T.E. sebesar 56%.
      • B.R.U.T.E. tidak lagi memberikan materi kepada pengemudi dan penumpang saat menginjak atau berlari melalui lingkungan.
      • Mengembalikan radius ledakan B.R.U.T.E. rudal kembali ke jangkauan aslinya.
        • Kami telah mengurangi radius ledakan sebesar 42% di perbaikan terbaru 22 Agustus. Perubahan ini khususnya terasa seperti overswing, sehingga terlalu sulit bagi B.R.U.T.E untuk mencapai target dengan roket dan mobilitas yang lebih sedikit. Jadi pada 23 Agustus kami membawa radius kerusakan kembali (dalam mode inti) ke tempat sebelum 22 Agustus. Kami terus mengevaluasi B.R.U.T.E. perubahan untuk memastikan mereka selaras dengan tujuan kami.
          • Pada v10.20, perubahan ini sekarang juga ada dalam daftar putar Arena & Tournament.
      • Meningkatkan cooldown dasbor dari 3 detik menjadi 5 detik.
      • Mengurangi kecepatan yang diperoleh dari peningkatan saat di udara sebesar 33%.
      • Menyesuaikan variabilitas tingkat spawn untuk fase badai 1, 2, dan 3 dalam mode inti.
        • Note: Penyesuaian ini tidak memengaruhi tingkat spawn dalam daftar putar Arena dan Tournament. Anda dapat menemukan tarif spawn di v10.10 Patch Notes.
        • Badai fase 1
          • Menambah jumlah maksimum B.R.U.T.E. memunculkan 5 hingga 6.
          • Mengurangi kesempatan untuk 0R.U.T.E.s untuk menelurkan dari 29% menjadi 14,3%.
          • Tarif bibit baru
            • 14,3% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 6.
          • Tingkat spawn tua
            • 29% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
        • Badai fase 2
          • Menambah jumlah maksimum B.R.U.T.E. memunculkan 3 hingga 5.
          • Tarif bibit baru
            • 16,7% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 16,7% untuk menelurkan 1.
            • 16,7% peluang untuk menghasilkan 2.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 4.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 5.
          • Tingkat spawn tua
            • 25% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 25% untuk menelurkan 2.
            • 25% peluang untuk berkembang biak 3.
        • Badai fase 3
          • Tarif bibit baru
            • 25% peluang untuk menghasilkan 0
            • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1
            • Peluang 25% untuk menelurkan 2
            • 25% peluang untuk berkembang biak 3
          • Tingkat spawn tua
            • 33% kemungkinan untuk bertelur 1
            • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 2
            • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 3
      • Mengurangi biaya material menggunakan penembak gelap dari 200 menjadi 75.
      • Meningkatkan Kesehatan B.R.U.T.E dari 1.000 menjadi 1250.
  • Junk Rift
    • Rift Sampah telah diaktifkan kembali di semua mode.
  • Berkubah
    • Flip Storm
    • Drum Gun
    • Storm Scout Sniper Rifle

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah ketika Junk Rift tidak menghancurkan B.R.U.T.E.s pada dampak.
  • Senjata dan barang yang diterima dari Mesin Penjual Otomatis tidak lagi berbeda dengan senjata dan barang yang ditampilkan setelah menerimanya.
  • Memperbaiki masalah di mana Chug Splash dapat digunakan lebih cepat dari yang dimaksudkan.
  • Combat Shotgun tidak lagi menjadi lebih tidak akurat untuk waktu singkat setelah pemain bertukar dari senjata yang paling baik digunakan saat mengarahkan pandangan ke bawah (seperti Sniper Rifles).
  • Gelombang kejut sekarang memengaruhi anggota Horde dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana Ramuan Perisai Kecil tidak akan memenuhi Perisai pemain hingga 50 jika saat itu berusia 49.
  • Memperbaiki masalah di mana Stink Bombs akan mengurangi kerusakan pemain menggunakan B.R.U.T.E.
  • Gunners dalam B.R.U.T.E. yang tidak didampingi oleh pengemudi tidak akan lagi memiliki pandangan terhalang saat berada di pusaran gunung berapi.
  • Hoverboards tidak bisa lagi dikendarai oleh seorang B.R.U.T.E.
  • Kondisi kerusakan dari B.R.U.T.E. sekarang muncul ketika pemain dengan bungkus kendaraan dilengkapi masukkan B.R.U.T.E. yang sebelumnya tidak dihuni.
  • Muat ulang senapan senapan B.R.U.T.E. tidak lagi membuatnya tidak dapat menembakkan rudal.
  • Memperbaiki masalah yang melibatkan slam udara RR.U.T.E. yang menimbulkan lebih banyak kerusakan pada petelur Horde daripada yang dimaksudkan.
  • Penghancur waktu otomatis dari B.R.U.T.E. tidak bisa lagi dijeda.
  • Mengganti kursi atau keluar dari B.R.U.T.E. saat sedang memuat rudal tidak lagi membuatnya tidak dapat diemisi.
  • Memasuki B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan pemain kehilangan kemampuan untuk menggunakan senjata atau barang saat keluar.

GAMEPLAY

  • Pandora
    • Di oasis dekat Paradise Palms, Rift Beacon telah menciptakan Pandora Rift Zone.
      • Bagian dari Fortnite X Mayhem collab.
      • Rift Zone ini sangat menyerupai planet Pandora. Namun, ini lebih dari sekadar model; bahkan aturan planet ini berlaku!
        • Saat berada di Zona Rift, pemain akan mulai menghasilkan Shield setelah 4 detik tidak menerima kerusakan.
      • Pandora akan tersedia hingga 10 September.
  • Kota Miring
    • Menambahkan jalur traversable yang menghubungkan kota ke bukit-bukit di sekitarnya.
      • Ini untuk meningkatkan pengalaman di lingkaran game akhir yang terjadi di Tilted Town.
  • Meningkatkan waktu antara penempatan Turbo Build berikutnya dari 0,05 detik menjadi 0,15.
    • Penempatan pertama struktur menggunakan Turbo Build tetap sama.
  • Badai bergerak
    • Safezone tidak akan lagi bergerak saat menyusut pada fase selanjutnya dari pertandingan.
    • Note: Perubahan ini tidak memengaruhi daftar putar Arena dan Tournament.
    • Perubahan ini diterapkan pada 23 Agustus.

Perbaikan kerusakan

  • Masuk ke dalam Zona Rift Kota Miring sambil menggunakan B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan filter layar dan efek tidak ada bangunan tetap ada setelah meninggalkan Rift Zone.
  • Menjadi tersingkir dari B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan pemain memasuki kondisi Down But Not Out yang tidak diinginkan di mana mereka dapat berjalan / berlari dan tidak dapat dihidupkan kembali.
  • Memperbaiki masalah di mana anggota Horde tidak akan menyerang pemain di B.R.U.T.E.
  • Merusak B.R.U.T.E. tidak lagi diperhitungkan pada ambang batas kerusakan Lonjakan Badai.
  • Pemain di dalam bangunan yang tidak bisa dihancurkan tidak lagi dapat dirusak oleh Junk Rift.
  • Menghancurkan peti atau wadah amunisi dengan menghancurkan benda yang diletakkannya sekarang akan membukanya.

ART + ANIMASI

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah di mana lengan kiri Catalyst akan menembus beberapa tas ransel di lobi saat menganggur.
  • Y0ND3R Outfit dan EQ Wrap sekarang hidup dengan benar di PlayStation 4.
  • Menaiki B.R.U.T.E. di dalam Zona Keretakan Kota Miring dan kemudian keluar dari Zona Keretakan saat berada di B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan Pakaian pemain tidak dapat kembali ke Pakaian lengkap.

AUDIO

  • Menyesuaikan bentuk atenuasi audio Junk Rift dari bola ke kapsul.
    • Ini untuk membuat objek Junk Rift lebih terdengar ketika muncul tinggi.
  • Mengurangi volume audio yang terlalu panas Minigun.

Perbaikan kerusakan

  • Suara sekering Frag Grenade tidak lagi muncul saat dilemparkan.
  • Audio Battle Bus ’tidak lagi diputar dari lokasi yang salah di Pulau Pemula.
  • Memperbaiki masalah di mana efek suara spawn objek Junk Rift tidak akan bermain jika proyektil yang dilemparkan mengenai pemain.

UI

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah yang melibatkan pemain yang tidak dapat melihat Tantangan saat masuk untuk pertama kalinya selama Musim X.
  • UI input untuk mode penembak B.R.U.T.E. tidak lagi menampilkan input yang salah untuk pemain yang menggunakan pengontrol.
  • Memperbaiki masalah di mana ikon pemain tidak akan memperbarui dengan benar sementara para pemain memiliki Pakaian Loker mereka yang diatur ke Acak.
  • Kesalahan pembulatan tidak lagi terjadi pada meter Kesehatan dan Perisai setelah menerapkan Perban atau Perisai Kecil.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Panel Sosial menunjukkan kumpulan Anggota Tim yang salah.

ULANGAN

  • Replay lokal sekarang memiliki HUD yang sama dengan replay server / broadcast.
  • Setelah seorang pemain dihilangkan dalam replay, kamera sekarang akan mengikuti rekan satu tim mereka atau pemain yang menghilangkan mereka.
  • Menyusun ulang dan sedikit memodifikasi kontrol HUD replay.
    • Sebagai bagian dari ini, tombol yang digunakan untuk mengakses daftar pemain telah dihapus. Namun, pemain masih dapat mengakses daftar pemain menggunakan layar peta.
  • Pada 20 Agustus, kami menonaktifkan pemutaran streaming server di PlayStation 4 dan Xbox One untuk meningkatkan stabilitas dan mengatasi masalah kinerja.

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah di mana beberapa objek Sampah Rift yang lebih kecil tidak akan disembunyikan di replay rewinds setelah mengenai tanah.
  • Proyeksi Junk Rift yang dilemparkan tidak lagi duplikat dalam replay.
  • Objek Sampah Rift mengenai tanah di replay tidak lagi menyebabkan aset muncul.
  • Memperbaiki masalah yang melibatkan efek audio Junk Rift yang tidak terjadi dalam pemutaran ulang.

MOBILE

  • iOS sekarang akan mengoptimalkan konten selama game pertama kali dijalankan pemain setelah ditambal. Ini akan membantu mengurangi waktu memasang dan memuat saat menunggu Battle Bus pergi.
  • Dukungan 60FPS telah diaktifkan kembali untuk iPhone 8.
  • Memperbarui gambar yang muncul di layar selama proses penambalan.

Perbaikan kerusakan

  • Ubin daftar putar, ubin "Baru", dan ubin halaman Acara sekarang akan menampilkan gambar yang benar.
  • Memperbaiki masalah tabrakan antara karakter dan beberapa kosmetik.
  • Memperbaiki masalah audio saat menggunakan B.R.U.T.E di Android.
  • Mundur dari sinematik tidak lagi menyebabkan layar hitam.
  • Penyelarasan font telah diperbaiki di menu Tantangan.
  • Memperbaiki masalah di mana sabuk amunisi akan mengambang saat pemain berada di B.R.U.T.E.
  • Memperbaiki masalah di mana Autofire aktif terhadap beberapa kendaraan.

APA YANG BARU?

Pandora Building SetBuat kembali pengaturan Pandora favorit Anda! Fortnite akan menampilkan blok bertema Pandora dalam waktu dekat, jadi pastikan untuk mengirim dan berbagi kreasi Anda. Bagian dari Fortnite X Mayhem collab.

Fortnite V10.20 Patch Notes | Fortnite X Mayhem, Shield Bubble & More 2

Pulau AridNgarai bertema gurun dengan puncak tinggi dan bebatuan bergerigi, terinspirasi oleh area gurun Pandora di peta Battle Royale.

Fortnite V10.20 Patch Notes | Fortnite X Mayhem, Shield Bubble & More 3

KomunikasiCara-cara baru untuk memberi tahu pemain Anda apa yang terjadi dengan penambahan perangkat Speaker dan Perangkat Pesan HUD.

Fortnite V10.20 Patch Notes | Fortnite X Mayhem, Shield Bubble & More 4

NyalakanBiarkan pemain Anda menjelajahi sudut-sudut gelap peta dengan Pistol Obor dan Senter.

Fortnite V10.20 Patch Notes | Fortnite X Mayhem, Shield Bubble & More 5

PULAU

  • Menambahkan ngarai bertema gurun dengan puncak tinggi dan batu bergerigi, terinspirasi oleh area gurun di peta Battle Royale.

Perbaikan kerusakan

  • Tanah di Ice Lake Islands tidak lagi berkedip di perangkat seluler.

GAMEPLAY

  • Menambahkan nilai baru ke opsi Filter Kamera dalam menu Pengaturan Game: Komik.
  • Menambahkan opsi Destruction Weapon ke menu Pengaturan Game.
    • Menentukan berapa banyak kerusakan yang dilakukan senjata pemain terhadap lingkungan dan bangunan di peta.
    • Tidak ada, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instan (Default: 100%).
  • Ditambahkan Diizinkan untuk opsi Edit ke menu Pengaturan Game.
    • Menentukan siapa yang diizinkan mengedit struktur buatan pemain selama pertandingan.
    • Default, Siapa Saja (Default: Default). Default – pemain dapat mengedit struktur yang dibangun sendiri atau rekan satu timnya. Siapa pun – semua struktur yang dibuat pemain dapat diedit oleh pemain mana pun.
  • Menambahkan nilai baru ke opsi Gabung dalam Kemajuan dalam menu Game: Spawn On Next Round.

Perbaikan kerusakan

  • Pemain tidak kehilangan fungsionalitas gerakan saat memasuki kendaraan yang tumpang tindih dengan celah.
  • Memperbaiki masalah di mana Makhluk tidak akan muncul di Kepulauan Terapung Kevin.
  • Pemain tidak akan lagi memiliki akses ke inventaris materi iklan di peta Battle Royale ketika mereka memasuki Tilted Towns atau Retail Row.

Masalah yang Diketahui:

  • Kendaraan tak berawak tidak lagi menyebabkan jebakan. Ini memecah banyak pulau Kreatif yang menggunakan mekanisme ini untuk memicu acara. Kami sedang aktif memperbaiki.

SENJATA + BARANG

  • Menambahkan Pistol Senter.
    • Mengizinkan pemain mempertahankan diri saat bernavigasi dalam kegelapan.
    • Barang langka.
    • Gunakan Light Ammo.
    • Kerusakan: 26.
    • Headshot: 52.
    • 6,75 Putaran per detik.
    • 16 Putaran per majalah.
  • Menambahkan Torch.
    • Merek yang menyala untuk menerangi jalan Anda.
    • Barang langka.
    • Tidak bisa digunakan sebagai senjata jarak dekat.

Perbaikan kerusakan

  • Traps sekarang aktif untuk pemain setelah mereka berubah menjadi prop.
  • Penempatan kamera lebih stabil ketika beralih langsung di antara berbagai alat peraga menggunakan Prop-O-Matic.
  • Memperbaiki beberapa masalah yang terkait dengan bagaimana Prop-O-Matic berinteraksi dengan keadaan DBNO.

PREFABS & GALLERIES

  • Menambahkan 6 Prefab Baru:
    • Kompleks Kontainer Pandora.
    • Pandora L-Stack.
    • Stack Transmisi Pandora.
    • Pandora Barn Shelter.
    • Pandora Hearth Shelter.
    • Pandora Traveler Shelter.
  • Menambahkan 6 Galeri Baru:
    • Galeri Pandora.
    • Galeri Prop Pandora.
    • Galeri Prop Pandora Besar.
    • Galeri Kontainer Pandora.
    • Pandora Bone & Rock Gallery.
    • Galeri Cahaya Pandora.

Perbaikan kerusakan

  • Lantai Galeri Cliff tidak akan hancur secara otomatis setelah menempelkannya.
  • Efek Butterfly Orb dapat dilihat pada pengaturan kualitas grafis yang lebih rendah.
  • Galeri Pueblo tidak lagi memiliki tabrakan tak terlihat di bagian bawah dinding tertentu.
  • Pabrikan Great Pyramid tidak lagi memiliki lantai hitam di ponsel.
  • Gambar Tomato Head Framed dari Mega Mall Gallery dan Dusty Depot Framed gambar dari Dusty Prop Gallery sekarang bertabrakan.
  • Pemain tidak bisa lagi "Mencari" tempat tidur dari Prefab Kabin Berbaring.
  • Barang-barang dari Galeri Prop Hunian Dalam Ruangan memberikan bahan yang tepat saat dihancurkan.
  • Atap Pabrik dari Dusty Depot dan Galeri Diner dapat ditempel.

PERANGKAT

  • Menambahkan perangkat Penghasil Angka Acak.
    • Ini mengambil nomor acak antara dua nilai dan menampilkan hasilnya. Secara opsional, itu juga dapat memberikan skor atau menerapkan nilai acak ini ke volume di depannya untuk memicu perangkat.
    • Batas Nilai 1: 0-99 (Default: 1). Dapat berupa Nilai Maks atau Min.
    • Batas Nilai 2: 0-99 (Default: 6). Dapat berupa Nilai Maks atau Min.
    • Nilai Kemenangan: Jika output lebih tinggi dari ini, Anda 'menang'. Ini dapat digunakan dengan opsi penyesuaian lain dan dapat digunakan untuk mengirim sinyal pemicu.
    • Pengganda Hasil: Menggandakan output yang terlihat (dan skor kemenangan) dari perangkat. misalnya jika Anda menggulung 5 dengan 10x pengganda, perangkat akan melaporkan nilai 50.
    • Roll Time: Menentukan berapa lama roll selesai.
      • Instan, 1-30 detik (Default: 3 detik)
    • Reset Delay: Menentukan berapa lama perangkat akan menunggu setelah roll sebelum dapat diaktifkan kembali.
      • Tidak ada, 1 detik, 2 detik, 3 detik, 5 detik, 10 detik, 20 detik, 30 detik, 1 menit, 2 menit, 3 menit, 5 menit, 10 menit, 15 menit, 20 menit (Default: Tidak Ada).
    • Skor Penghargaan: Menentukan keadaan di mana skor diberikan kepada pemain yang mengaktifkan perangkat.
      • Never, Always, On Win, On Loss (Default: Never).
    • Jenis Skor: Menentukan bagaimana penanganan skor apa pun ditangani.
      • Tambah, Hapus, Set (Default: Tambah).
        • Tambah dan Hapus – Sesuaikan skor pemain saat ini dengan jumlah Skor.
        • Set – Memaksa skor pemain saat ini ke jumlah Skor, mengabaikan skor yang ada.
    • Nilai Skor: Menentukan berapa banyak Skor yang diberikan kepada pemain.
      • Jumlah Roll, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: Jumlah Roll).
    • Zone: Menentukan apakah perangkat ini memiliki Zone, dan jika demikian, arahnya memanjang dari pelat. Pada penggulungan, lokasi dalam Zona akan disorot berdasarkan hasil yang digulung. Area yang disorot ini akan mengaktifkan Pemicu, Sequencer Musik, Pembicara, dan Penghasil Nomor Acak lainnya.
      • Tidak Ada, Maju, Kiri, Kanan, Mundur (Default: Tidak Ada).
    • Panjang: Panjang Zona.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Default: 4).
    • Lebar: Lebar Zona.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Default: Normal).
    • Tinggi: Tinggi Zona.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Default: Normal).
    • Terlihat Selama Game: Mati, Aktif (Default: Aktif). Jika Mati, perangkat masih dapat dipicu melalui sinyal yang diterima, tetapi tidak oleh interaksi pemain.
    • Putar Audio: Menentukan apakah perangkat akan memutar suara untuk bergulir, menang dan kalah.
    • Tim: Apa saja, 1-16 (Default: Any).
    • Diaktifkan: Menentukan kapan perangkat diaktifkan.
      • Dinonaktifkan, Diaktifkan, Hanya Pemanasan, Hanya Gameplay (Default: Diaktifkan).
    • Aktifkan pada Fase Game: Mulai bergulir saat fase game ini dimulai.
      • Never, Pre-Game, Warm-up, Start Game (Default: Never).
    • Penerima:
      • Diaktifkan saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Nonaktifkan saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Aktifkan saat Menerima Dari: Mulai bergulir ketika sinyal diterima pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Batalkan Saat Menerima Dari: Membatalkan gulungan yang sedang berlangsung saat sinyal diterima pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Pemancar:
      • On Win Transmit On: Jika gulungan dianggap 'menang', sinyal dikirim pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • On Lose Transmit On On: Jika gulungan dianggap 'hilang', sinyal dikirim pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Ketika Rolled Max Mengirimkan Hidup: Jika gulungan menghasilkan nilai setinggi mungkin, kirimkan sinyal pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Saat Digulung Min. Transmit On: Jika gulungan menghasilkan nilai serendah mungkin, kirimkan sinyal pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Perangkat Score Manager ditambahkan.
    • Perangkat ini memberikan skor kepada pemain yang mengaktifkannya. Ini hanya dapat diaktifkan melalui penerima – tidak dapat berinteraksi secara langsung oleh pemain.
    • Nilai Skor
      • Menentukan jumlah skor yang diberikan saat perangkat pertama kali diaktifkan selama pertandingan.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: 0).
    • Skor Jenis Penghargaan: Menentukan pengaruh perangkat terhadap skor pemain yang diaktifkan.
      • Tambah, Kurangi, Setel, Tidak Ada (Default: Tambah).
        • Tambah dan Kurangi – Sesuaikan skor pemain saat ini.
        • Set – Memaksa skor pemain saat ini ke jumlah yang diperlukan, mengabaikan skor yang ada.
        • Tidak ada – tidak mengubah skor pemain saat ini, menjadikan perangkat ini penghitung.
    • Tim
      • Any, 1-16 (Default: Any).
    • Kali Bisa Memicu
      • Menentukan berapa kali perangkat dapat dipicu sebelum berhenti merespons. Nilai ini masih dapat diatur ulang melalui Reset Ketika Menerima Dari Penerima bahkan setelah batas telah tercapai.
        • Infinite, 1-10 (Default: Infinite).
    • Peningkatan Skor
      • Setiap kali berikutnya perangkat dipicu setelah yang pertama, jumlah skor yang akan diberikan akan disesuaikan dengan jumlah ini. Ini dapat digunakan untuk membuat struktur hadiah meningkat atau menurun.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: 0).
    • Skor minimum
      • Ini menentukan nilai minimum yang dapat dikurangi dengan pemberian skor oleh opsi Peningkatan Skor. Skor aktual yang diberikan tidak akan pernah kurang dari nilai ini, bahkan jika Nilai Skor awal dimulai lebih rendah.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: -999).
    • Skor maksimum
      • Ini menentukan nilai maksimum yang dapat ditingkatkan oleh nilai skor oleh opsi Peningkatan Skor. Skor aktual yang diberikan tidak akan pernah lebih besar dari nilai ini, bahkan jika Nilai Skor awal dimulai lebih tinggi.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Default: 999).
    • Diaktifkan: Menentukan kapan perangkat diaktifkan. Saat Dinonaktifkan, perangkat tidak dapat diaktifkan oleh penerimanya.
      • Dinonaktifkan, Diaktifkan, Hanya Pemanasan, Hanya Gameplay (Default: Diaktifkan).
    • Terlihat Dalam Gim: Mati, Nyala (Default: Mati).
    • Transmit On Score
      • Ketika perangkat memberikan jumlah skor ini, ia akan mengirimkannya.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: 0).
    • Penerima:
      • Aktifkan Ketika Menerima Dari: Skor skor untuk pemain yang mengaktifkan saat menerima sinyal pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Aktifkan Saat Menerima Dari
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Nonaktifkan Saat Menerima Dari
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Atur Ulang Saat Menerima Dari
        • Saat menerima sinyal dari saluran yang dipilih, perangkat akan Diaktifkan, nilai pemberian skor akan diatur ulang ke nilai yang ditentukan dalam opsi Nilai Skor dan berapa kali dipicu akan diatur ulang ke 0.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Selisih Saat Menerima Dari
        • Menyebabkan nilai penghargaan skor saat ini harus disesuaikan dengan nilai Peningkatan Skor tanpa benar-benar memberikan skor apa pun kepada pemain yang mengaktifkan.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Pemancar:
      • On Max Pemicu Mengirimkan Ke
        • Ketika perangkat telah dipicu berapa kali ditentukan oleh opsi Times Can Trigger, kirim sinyal pada saluran yang dipilih.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Pada Skor Output Mengirimkan Ke
        • Ketika skor yang ditentukan dalam Transmit on Score diberikan kepada pemain, kirim sinyal pada saluran yang dipilih.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan Perangkat Speaker.
    • Mainkan audio ke semua orang di dekatnya saat dipicu.
    • Audio Speaker: Memilih sampel audio mana yang akan diputar.
      • Mati, Aksen A, Aksen B, Aksen C, Bump A, Bump B, Akhir A, Akhir B, Kegagalan A, Kegagalan B, Kilas Balik, Game Over, Sihir, Misteri A, Misteri B, Misteri C, Misteri C, Netral, Positif, Hadiah A, Hadiah B, Menakut-nakuti A, Menakut-nakuti B, Sukses A, Sukses B, Sukses C, Kejutan A, Kejutan B, Ancaman, Transisi A, Transisi B, Buka Kunci, Cuci (Default: Aksen A).
    • Volume: Sangat Rendah, Rendah, Sedang, Keras, Sangat Keras (Default: Medium).
    • Atenuasi: Menentukan seberapa jauh suara akan bergerak.
      • Tutup, Sedang, Jauh, Sangat Jauh, Pulau (Default: Medium). Pulau – suara dapat didengar di mana saja di peta.
    • Perilaku Retrigger: Menentukan apa yang harus terjadi jika perangkat dipicu lagi saat suara sudah diputar.
      • Abaikan, Mulai Ulang (Default: Abaikan).
    • Diaktifkan: Menentukan kapan perangkat diaktifkan. Saat Dinonaktifkan, perangkat tidak dapat diaktifkan oleh penerimanya.
      • Dinonaktifkan, Diaktifkan, Hanya Pemanasan, Hanya Gameplay (Default: Diaktifkan).
    • Activate on Hit: Memilih apakah perangkat dapat diaktifkan dengan memberikan kerusakan padanya.
      • Ya, Tidak (Default: Ya).
    • Terlihat Dalam Gim: Mati, Nyala (Default: Mati).
    • Penerima:
      • Aktifkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Aktifkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Nonaktifkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan Perangkat Pesan HUD.
    • Perangkat ini memungkinkan Anda untuk mengirim pesan teks ke pemain melalui HUD dalam berbagai gaya. Pesan dapat diatur waktunya atau diaktifkan melalui pemicu dan penerima. Hanya satu pesan yang dapat ditampilkan di layar pada satu waktu, terlepas dari penempatannya.
    • Pesan
      • Kotak teks dengan batas 80 karakter.
    • Tim
      • Semua, 1-16 (Default: All).
    • Waktu Dari Putaran Mulai
      • Pesan akan ditampilkan setelah jumlah waktu yang ditentukan telah berlalu sejak game dimulai.
        • Mati, 1-10 detik, 15 detik, 20 detik, 25 detik, 30 detik, 40 detik, 50 detik; 1 menit, 2 menit, 3 menit, 4 menit, 5 menit (Default: 10 detik).
    • Waktu tampilan
      • Menentukan berapa lama pesan akan tetap di layar.
        • 1-5 detik, 10 detik, 15 detik, 20 detik, 25 detik, 30 detik, 40 detik, 50 detik, 60 detik, Permanen (Default: 5 detik).
    • Gaya Teks
      • Default, Kecil, Besar, Tebal, Ekstra Besar, Biru, Biru Tebal, Oranye, Tebal Oranye, Merah, Garis Merah (Default: Default).
    • Jenis pesan
      • Menentukan tingkat kepentingan pesan. Pesan default akan mengantri di belakang pesan lain. Pesan-pesan penting akan segera ditampilkan.
        • Default, Critical (Default: Default).
    • Memainkan suara
    • Penempatan
      • Memilih area layar di mana pesan akan ditampilkan.
        • Pusat Bawah, Pusat Tengah, Kanan Tengah (Default: Bawah Tengah).
    • Visibilitas Selama Game
      • Terlihat, Tersembunyi (Default: Hidden).
    • Penerima
      • Tampilkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Sembunyikan Saat Menerima Dari: Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Membuat sejumlah perubahan pada perangkat Advanced Storm Controller.
    • Secara keseluruhan kami telah mencoba untuk menyederhanakan penggunaan Advanced Storm Controller dan Advanced Storm Beacons untuk membuatnya lebih mudah untuk menghasilkan badai kustom.
    • Menambahkan Generate Storm di Game Start
      • Haruskah Storm dimulai segera setelah game dimulai?
    • Ditambahkan Menghasilkan Badai Saat Menerima Dari
      • Menghasilkan Badai saat menerima sinyal dari saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Ditambahkan Hancurkan Badai Saat Menerima Dari
      • Menonaktifkan pengontrol Storm, menghapus Storm segera setelah menerima sinyal dari saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Ditambahkan Ketika Fase Yang Berakhir Kirim Pada
      • Mengirim sinyal pada saluran yang dipilih di akhir setiap fase Storm.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Opsi Pindah Tahap Awal dan Pindah Tahap – Ini menyebabkan kebingungan ketika digunakan dengan Storm Beacon. Maksudnya adalah bahwa Storm Beacon akan digunakan untuk mengkonfigurasi fase Storm akhir.
  • Membuat sejumlah perubahan pada perangkat Advanced Storm Beacon.
    • Nilai "Jangan Timpa" dihapus dari semua opsi – semua nilai sekarang harus secara khusus diatur dan standar telah ditambahkan. Ini dilakukan untuk mengurangi kebingungan tentang bagaimana Storm Beacon bekerja dengan Perangkat Storm.
    • Nilai “Tidak Ada” yang dihapus dari opsi Gerakan Perilaku.
      • Pilih apakah Storm akan pindah ke Beacon ini atau secara acak.
    • Menambahkan nilai tambahan ke opsi Radius Akhir: 0m.
  • Menambahkan opsi baru ke perangkat Item Spawner, Item Spawn Plate, dan Capture Item Spawner.
    • Saat Barang Diambil Mengirimkan
      • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan nilai tambahan ke opsi Durasi untuk perangkat Timer
    • 6 menit, 7 menit, 8 menit, 9 menit, 11 menit, 12 menit, 13 menit, 14 menit.
  • Menambahkan sejumlah opsi ke perangkat Radio.
    • Mainkan Selama Pregame: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Selama Pemanasan: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Selama Gameplay: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Selama Putaran Akhir: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Main Selama Akhir Game: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Saat Menerima Dari: Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Berhenti Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan sejumlah opsi ke Perangkat Peledak.
    • Terlihat Selama Game: Aktif, Nonaktif (Default: Aktif).
    • Tabrakan Selama Game: Aktif, Nonaktif (Default: Aktif).
    • Bertabrakan Terhadap: Semua, Hanya Senjata (Default: All).
    • Ketika Exploded Transmit On: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Nyalakan Visibilitas Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Matikan Visibilitas Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Menambahkan nilai tambahan ke opsi Waktu ke Detonasi dari Game Start: 11 menit, 13 menit, 14 menit.
  • Opsi yang ditambahkan ke perangkat Pengaturan Tim & Inventaris.
    • Babak Akhir Saat Diterima Dari: Mengakhiri babak saat ini dengan tim ini menjadi pemenang.
    • Ketika Tim Dihilangkan, Mengirimkan Hidup: Mengirim ketika tim yang terkait dengan perangkat pengaturan tim ini dihilangkan.
  • Opsi yang dihapus dari Perangkat Objective.
    • Collision During Game: When Visible
      • Ini menyebabkan masalah kinerja jaringan.

Perbaikan kerusakan

  • Pengaturan pada perangkat tertentu di Xbox One sekarang simpan dengan benar (termasuk Player Spawn, Billboard dan Explosive Device).
  • Memperbaiki masalah ketika biaya memori perangkat Billboard meningkat menjadi 200.
  • Perangkat Speed ​​Boost sekarang memengaruhi B.R.U.T.E.
  • Fase badai awal sekarang akan muncul di lokasi perangkat Advanced Storm Controller.
  • Memperbaiki masalah ketika Storm Controllers 'Menghasilkan Storm Ketika Menerima Dari opsi akan mengatur ulang badai yang ada.
  • Efek suara sekitar dari perangkat Advanced Storm Beacon tidak lagi terdengar selama pertandingan.
  • Pemain tidak akan bisa menggunakan senjata setelah respawning di dalam Zona Bebas Senjata aktif.
  • Memperbaiki masalah ketika Collectibles akan memblokir interaksi dengan aktor lain saat berada di dekatnya.
  • Frame perangkat penghalang tidak lagi muncul saat jauh dari pemain.
  • Perangkat penghalang sekarang akan memblokir pemain di lobi sebelum pertandingan.
  • Memperbaiki masalah ketika perangkat Pengaturan Tim & Inventaris salah mengirim sinyal eliminasi tim ketika tim tidak dihilangkan.
  • Filter kamera Retro ditampilkan dengan benar di PlayStation 4 atau Xbox One, serta artefak render lainnya pada perangkat seluler.
  • Makhluk Spawner akan menampilkan deskripsi saat bersepeda melalui opsi penyesuaian.

UI + SOSIAL

  • Membangun bilah cepat sekarang akan disembunyikan dan membangun hotkey dinonaktifkan jika opsi Bolehkan Bangun di menu Pengaturan Game diatur ke Mati.
  • Menambahkan tombol “Duplikat” ke menu Pembuatan Game untuk memungkinkan pemain membuat duplikat cepat dari pulau yang ada.

Perbaikan kerusakan

  • Layar tidak akan pingsan saat menggunakan B.R.U.T.E. setelah dieliminasi.
  • Memperbaiki masalah dengan widget skor di HUD tidak melacak kedudukan pemain / tim dengan benar.
  • Bidang teks sekarang dapat dipilih di Playstation 4 dan Switch.
  • Memperbaiki menu papan skor Mode-kreatif di ulangan untuk menunjukkan tombol untuk menutupnya atau meninggalkan kecocokan.

Pos terkait

Back to top button