Fortnite v10.20 Perbarui catatan tambalan – Bubble Shield, perubahan peta Rift Beacon, dan banyak lagi

Pembaruan patch terbaru, v10.20, sekarang tayang langsung di Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, dan seluler yang menyertakan Bubble Shield baru, perubahan peta, dan lainnya.

FortniteMusim kesepuluh Battle Royale, Musim X, telah bergerak dengan kecepatan stabil. Setiap minggu ada pembaruan konten atau tambalan yang dapat menyertakan sedikit perubahan signifikan pada permainan.

Pembaruan v10.20 27 Agustus diluncurkan pukul 4 pagi ET / 1 pagi PT / 9 pagi BST, dengan pemain segera masuk untuk memeriksa pembaruan.

Fans sebelumnya diberitahu tentang yang baru Bubble Shield item pada 26 Agustus sampai FortniteBagian berita dalam game. Barang itu memang masuk Fortnite dengan pembaruan v10.20 yang bertindak sebagai penghalang dari bahan peledak dan proyektil.

Informasi lebih lanjut tersedia pada tanggal 26 Agustus berkat Rift Beacon mengubah lokasi ke luar Truk ‘N’ Oasis berhenti di padang pasir.

Ini semua yang perlu Anda ketahui FortnitePembaruan patch v10.20.

Bubble Shield

Item baru itu sempat diejek pada 26 Agustus, dan penggemar tidak perlu menunggu lama untuk mendapatkan Bubble Shield.

Pekan lalu para pemain diperkenalkan dengan barang Junk Rift yang bisa dibuang, dan kami menduga Bubble Shield akan digunakan untuk membantu melawan mereka bersama dengan BRUTE.

Deskripsi item baru berbunyi: "Ini adalah gelembung yang tidak mudah pecah. Berlindung di bawah kubah ini yang kebal terhadap proyektil dan bahan peledak! ".

Rift Beacon mengubah gurun

Tidak selalu ada perubahan peta dengan setiap pembaruan patch atau konten, tetapi v10.20 tentu saja tidak kekurangan pengiriman.

Berkat Rift Beacon yang pindah ke luar Truck 'Oasis, daerah ini sekarang menjadi zona yang terinspirasi oleh Borderland. Pemain yang memutuskan untuk mengunjungi ‘Pandora’ dapat membangun perisai mereka dengan tidak menerima kerusakan di dalam Zona Rift.

Ini bukan perubahan pertama yang disebabkan Rift Beacon, dengan Neo Tilted mengubahnya menjadi Kota Miring dan Mega Mall berubah kembali menjadi Retail Row.

Anda dapat memeriksa catatan tempel lengkap untuk pembaruan v10.20 di bawah ini!

Fortnite V10.20 Patch Notes

Fortnite X Mayhem
Bawa di Mayhem. Menyeberangi perbatasan menjadi gila dan memeriksa Rift Zone berdasarkan Pandora. Kolaborasi ini juga mencakup Tantangan bertema dengan hadiah gratis, kosmetik Psycho and Claptrap, dan banyak lagi. Buka posting blog kami atau tonton video di bawah ini untuk melihat semua kekacauan yang ada!

Shield Bubble
Ini adalah gelembung yang tidak mudah pecah. Berlindung di bawah kubah ini yang kebal terhadap proyektil dan bahan peledak!

10BR_ShieldBubble_Social.jpg

SENJATA + BARANG

  • Shield Bubble
    • Barang langka.
    • Ditemukan dari Loot Lantai, Peti, Tetesan Pasokan, dan Mesin Penjual Otomatis.
    • Berlangsung selama 30 detik.
    • Membuat gelembung besar yang menghalangi proyektil dan bahan peledak. Namun, pemain masih bisa berlari melewatinya.
      • Proyektil dan bahan peledak dapat ditembakkan dari dalam gelembung tetapi tidak bisa keluar dari itu.
      • Emitor gelembung memiliki 400 HP. Menghancurkannya menonaktifkan gelembung.
  • KASAR.
    • Ikon peta B.R.U.T.E. akan tetap terlihat oleh semua pemain setelah pemain naik satu. Ikon akan mengikuti kendaraan saat bergerak.
      • Ini untuk meningkatkan kesadaran akan keberadaan dan lokasi B.R.U.T.E untuk semua pemain dalam pertandingan.
    • B.R.U.T.E. perubahan di bawah ini dilaksanakan antara 22-23 Agustus.
      • Mengurangi jumlah maksimum roket yang ditembakkan oleh B.R.U.T.E. dalam sekali pengisian dari 10 hingga 6.
      • Mengurangi tingkat di mana roket ditembakkan dari B.R.U.T.E. sebesar 56%.
      • B.R.U.T.E. tidak lagi memberikan materi kepada pengemudi dan penumpang saat menginjak atau berlari melalui lingkungan.
      • Mengembalikan radius ledakan B.R.U.T.E. rudal kembali ke jangkauan aslinya.
        • Kami telah mengurangi radius ledakan sebesar 42% di perbaikan terbaru 22 Agustus. Perubahan ini khususnya terasa seperti overswing, sehingga terlalu sulit bagi B.R.U.T.E untuk mencapai target dengan roket dan mobilitas yang lebih sedikit. Jadi pada 23 Agustus kami membawa radius kerusakan kembali (dalam mode inti) ke tempat sebelum 22 Agustus. Kami terus mengevaluasi B.R.U.T.E. perubahan untuk memastikan mereka selaras dengan tujuan kami.
          • Pada v10.20, perubahan ini sekarang juga ada dalam daftar putar Arena & Tournament.
      • Meningkatkan cooldown dasbor dari 3 detik menjadi 5 detik.
      • Mengurangi kecepatan yang diperoleh dari peningkatan saat di udara sebesar 33%.
      • Menyesuaikan variabilitas tingkat spawn untuk fase badai 1, 2, dan 3 dalam mode inti.
        • Note: Penyesuaian ini tidak memengaruhi tingkat spawn dalam daftar putar Arena dan Tournament. Anda dapat menemukan tarif spawn di Patch Notes v10.10.
        • Badai fase 1
          • Menambah jumlah maksimum B.R.U.T.E. memunculkan 5 hingga 6.
          • Mengurangi kesempatan untuk 0R.U.T.E.s untuk menelurkan dari 29% menjadi 14,3%.
          • Tarif bibit baru
            • 14,3% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 6.
          • Tingkat spawn tua
            • 29% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 2.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 14,3% peluang untuk berkembang biak 4.
            • Peluang 14,3% untuk menelurkan 5.
        • Badai fase 2
          • Menambah jumlah maksimum B.R.U.T.E. memunculkan 3 hingga 5.
          • Tarif bibit baru
            • 16,7% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Peluang 16,7% untuk menelurkan 1.
            • 16,7% peluang untuk menghasilkan 2.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 3.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 4.
            • 16,7% peluang untuk berkembang biak 5.
          • Tingkat spawn tua
            • 25% peluang untuk menghasilkan 0.
            • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1.
            • Peluang 25% untuk menelurkan 2.
            • 25% peluang untuk berkembang biak 3.
        • Badai fase 3
          • Tarif bibit baru
            • 25% peluang untuk menghasilkan 0
            • Kesempatan 25% untuk menelurkan 1
            • Peluang 25% untuk menelurkan 2
            • 25% peluang untuk berkembang biak 3
          • Tingkat spawn tua
            • 33% kemungkinan untuk bertelur 1
            • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 2
            • 33% kemungkinan untuk berkembang biak 3
      • Mengurangi biaya material menggunakan penembak gelap dari 200 menjadi 75.
      • Meningkatkan Kesehatan B.R.U.T.E dari 1.000 menjadi 1250.
  • Junk Rift
    • Rift Sampah telah diaktifkan kembali di semua mode.
  • Berkubah
    • Flip Storm
    • Drum Gun
    • Storm Scout Sniper Rifle

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah ketika Junk Rift tidak menghancurkan B.R.U.T.E.s pada dampak.
  • Senjata dan barang yang diterima dari Mesin Penjual Otomatis tidak lagi berbeda dengan senjata dan barang yang ditampilkan setelah menerimanya.
  • Memperbaiki masalah di mana Chug Splash dapat digunakan lebih cepat dari yang dimaksudkan.
  • Combat Shotgun tidak lagi menjadi lebih tidak akurat untuk waktu singkat setelah pemain bertukar dari senjata yang paling baik digunakan saat mengarahkan pandangan ke bawah (seperti Sniper Rifles).
  • Gelombang kejut sekarang memengaruhi anggota Horde dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana Ramuan Perisai Kecil tidak akan memenuhi Perisai pemain hingga 50 jika saat itu berusia 49.
  • Memperbaiki masalah di mana Stink Bombs akan mengurangi kerusakan pemain menggunakan B.R.U.T.E.
  • Gunners dalam B.R.U.T.E. yang tidak didampingi oleh pengemudi tidak akan lagi memiliki pandangan terhalang saat berada di pusaran gunung berapi.
  • Hoverboards tidak bisa lagi dikendarai oleh seorang B.R.U.T.E.
  • Kondisi kerusakan dari B.R.U.T.E. sekarang muncul ketika pemain dengan bungkus kendaraan dilengkapi masukkan B.R.U.T.E. yang sebelumnya tidak dihuni.
  • Muat ulang senapan senapan B.R.U.T.E. tidak lagi membuatnya tidak dapat menembakkan rudal.
  • Memperbaiki masalah yang melibatkan slam udara RR.U.T.E. yang menimbulkan lebih banyak kerusakan pada petelur Horde daripada yang dimaksudkan.
  • Penghancur waktu otomatis dari B.R.U.T.E. tidak bisa lagi dijeda.
  • Mengganti kursi atau keluar dari B.R.U.T.E. saat sedang memuat rudal tidak lagi membuatnya tidak dapat diemisi.
  • Memasuki B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan pemain kehilangan kemampuan untuk menggunakan senjata atau barang saat keluar.

GAMEPLAY

  • Pandora
    • Di oasis dekat Paradise Palms, Rift Beacon telah menciptakan Pandora Rift Zone.
      • Bagian dari Fortnite X Mayhem collab.
      • Rift Zone ini sangat menyerupai planet Pandora. Namun, ini lebih dari sekadar model; bahkan aturan planet ini berlaku!
        • Saat berada di Zona Rift, pemain akan mulai menghasilkan Shield setelah 4 detik tidak menerima kerusakan.
      • Pandora akan tersedia hingga 10 September.
  • Kota Miring
    • Menambahkan jalur traversable yang menghubungkan kota ke bukit-bukit di sekitarnya.
      • Ini untuk meningkatkan pengalaman di lingkaran game akhir yang terjadi di Tilted Town.
  • Meningkatkan waktu antara penempatan Turbo Build berikutnya dari 0,05 detik menjadi 0,15.
    • Penempatan pertama struktur menggunakan Turbo Build tetap sama.
  • Badai bergerak
    • Safezone tidak akan lagi bergerak saat menyusut pada fase selanjutnya dari pertandingan.
    • Note: Perubahan ini tidak memengaruhi daftar putar Arena dan Tournament.
    • Perubahan ini diterapkan pada 23 Agustus.

Perbaikan kerusakan

  • Masuk ke dalam Zona Rift Kota Miring sambil menggunakan B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan filter layar dan efek tidak ada bangunan tetap ada setelah meninggalkan Rift Zone.
  • Menjadi tersingkir dari B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan pemain memasuki kondisi Down But Not Out yang tidak diinginkan di mana mereka dapat berjalan / berlari dan tidak dapat dihidupkan kembali.
  • Memperbaiki masalah di mana anggota Horde tidak akan menyerang pemain di B.R.U.T.E.
  • Merusak B.R.U.T.E. tidak lagi diperhitungkan pada ambang batas kerusakan Lonjakan Badai.
  • Pemain di dalam bangunan yang tidak bisa dihancurkan tidak lagi dapat dirusak oleh Junk Rift.
  • Menghancurkan peti atau wadah amunisi dengan menghancurkan benda yang diletakkannya sekarang akan membukanya.

ART + ANIMASI

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah di mana lengan kiri Catalyst akan menembus beberapa tas ransel di lobi saat menganggur.
  • Y0ND3R Outfit dan EQ Wrap sekarang hidup dengan benar di PlayStation 4.
  • Menaiki B.R.U.T.E. di dalam Zona Keretakan Kota Miring dan kemudian keluar dari Zona Keretakan saat berada di B.R.U.T.E. tidak lagi menyebabkan Pakaian pemain tidak dapat kembali ke Pakaian lengkap.

AUDIO

  • Menyesuaikan bentuk atenuasi audio Junk Rift dari bola ke kapsul.
    • Ini untuk membuat objek Junk Rift lebih terdengar ketika muncul tinggi.
  • Mengurangi volume audio yang terlalu panas Minigun.

Perbaikan kerusakan

  • Suara sekering Frag Grenade tidak lagi muncul saat dilemparkan.
  • Audio Battle Bus ’tidak lagi diputar dari lokasi yang salah di Pulau Pemula.
  • Memperbaiki masalah di mana efek suara spawn objek Junk Rift tidak akan bermain jika proyektil yang dilemparkan mengenai pemain.

UI

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah yang melibatkan pemain yang tidak dapat melihat Tantangan saat masuk untuk pertama kalinya selama Musim X.
  • UI input untuk mode penembak B.R.U.T.E. tidak lagi menampilkan input yang salah untuk pemain yang menggunakan pengontrol.
  • Memperbaiki masalah di mana ikon pemain tidak akan memperbarui dengan benar sementara para pemain memiliki Pakaian Loker mereka yang diatur ke Acak.
  • Kesalahan pembulatan tidak lagi terjadi pada meter Kesehatan dan Perisai setelah menerapkan Perban atau Perisai Kecil.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Panel Sosial menunjukkan kumpulan Anggota Tim yang salah.

ULANGAN

  • Replay lokal sekarang memiliki HUD yang sama dengan replay server / broadcast.
  • Setelah seorang pemain dihilangkan dalam replay, kamera sekarang akan mengikuti rekan satu tim mereka atau pemain yang menghilangkan mereka.
  • Menyusun ulang dan sedikit memodifikasi kontrol HUD replay.
    • Sebagai bagian dari ini, tombol yang digunakan untuk mengakses daftar pemain telah dihapus. Namun, pemain masih dapat mengakses daftar pemain menggunakan layar peta.
  • Pada 20 Agustus, kami menonaktifkan pemutaran streaming server di PlayStation 4 dan Xbox One untuk meningkatkan stabilitas dan mengatasi masalah kinerja.

Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah di mana beberapa objek Sampah Rift yang lebih kecil tidak akan disembunyikan di replay rewinds setelah mengenai tanah.
  • Proyeksi Junk Rift yang dilemparkan tidak lagi duplikat dalam replay.
  • Objek Sampah Rift mengenai tanah di replay tidak lagi menyebabkan aset muncul.
  • Memperbaiki masalah yang melibatkan efek audio Junk Rift yang tidak terjadi dalam pemutaran ulang.

MOBILE

  • iOS sekarang akan mengoptimalkan konten selama game pertama kali dijalankan pemain setelah ditambal. Ini akan membantu mengurangi waktu memasang dan memuat saat menunggu Battle Bus pergi.
  • Dukungan 60FPS telah diaktifkan kembali untuk iPhone 8.
  • Memperbarui gambar yang muncul di layar selama proses penambalan.

Perbaikan kerusakan

  • Ubin daftar putar, ubin "Baru", dan ubin halaman Acara sekarang akan menampilkan gambar yang benar.
  • Memperbaiki masalah tabrakan antara karakter dan beberapa kosmetik.
  • Memperbaiki masalah audio saat menggunakan B.R.U.T.E di Android.
  • Mundur dari sinematik tidak lagi menyebabkan layar hitam.
  • Penyelarasan font telah diperbaiki di menu Tantangan.
  • Memperbaiki masalah di mana sabuk amunisi akan mengambang saat pemain berada di B.R.U.T.E.
  • Memperbaiki masalah di mana Autofire aktif terhadap beberapa kendaraan.
  • Perangkat Score Manager ditambahkan.
    • Perangkat ini memberikan skor kepada pemain yang mengaktifkannya. Ini hanya dapat diaktifkan melalui penerima – tidak dapat berinteraksi secara langsung oleh pemain.
    • Nilai Skor
      • Menentukan jumlah skor yang diberikan saat perangkat pertama kali diaktifkan selama pertandingan.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: 0).
    • Skor Jenis Penghargaan: Menentukan pengaruh perangkat terhadap skor pemain yang diaktifkan.
      • Tambah, Kurangi, Setel, Tidak Ada (Default: Tambah).
        • Tambah dan Kurangi – Sesuaikan skor pemain saat ini.
        • Set – Memaksa skor pemain saat ini ke jumlah yang diperlukan, mengabaikan skor yang ada.
        • Tidak ada – tidak mengubah skor pemain saat ini, menjadikan perangkat ini penghitung.
    • Tim
      • Any, 1-16 (Default: Any).
    • Kali Bisa Memicu
      • Menentukan berapa kali perangkat dapat dipicu sebelum berhenti merespons. Nilai ini masih dapat diatur ulang melalui Reset Ketika Menerima Dari Penerima bahkan setelah batas telah tercapai.
        • Infinite, 1-10 (Default: Infinite).
    • Peningkatan Skor
      • Setiap kali berikutnya perangkat dipicu setelah yang pertama, jumlah skor yang akan diberikan akan disesuaikan dengan jumlah ini. Ini dapat digunakan untuk membuat struktur hadiah meningkat atau menurun.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: 0).
    • Skor minimum
      • Ini menentukan nilai minimum yang dapat dikurangi dengan pemberian skor oleh opsi Peningkatan Skor. Skor aktual yang diberikan tidak akan pernah kurang dari nilai ini, bahkan jika Nilai Skor awal dimulai lebih rendah.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: -999).
    • Skor maksimum
      • Ini menentukan nilai maksimum yang dapat ditingkatkan oleh nilai skor oleh opsi Peningkatan Skor. Skor aktual yang diberikan tidak akan pernah lebih besar dari nilai ini, bahkan jika Nilai Skor awal dimulai lebih tinggi.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Default: 999).
    • Diaktifkan: Menentukan kapan perangkat diaktifkan. Saat Dinonaktifkan, perangkat tidak dapat diaktifkan oleh penerimanya.
      • Dinonaktifkan, Diaktifkan, Hanya Pemanasan, Hanya Gameplay (Default: Diaktifkan).
    • Terlihat Dalam Gim: Mati, Nyala (Default: Mati).
    • Transmit On Score
      • Ketika perangkat memberikan jumlah skor ini, ia akan mengirimkannya.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Default: 0).
    • Penerima:
      • Aktifkan Ketika Menerima Dari: Skor skor untuk pemain yang mengaktifkan saat menerima sinyal pada saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Aktifkan Saat Menerima Dari
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Nonaktifkan Saat Menerima Dari
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Atur Ulang Saat Menerima Dari
        • Saat menerima sinyal dari saluran yang dipilih, perangkat akan Diaktifkan, nilai pemberian skor akan diatur ulang ke nilai yang ditentukan dalam opsi Nilai Skor dan berapa kali dipicu akan diatur ulang ke 0.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Selisih Saat Menerima Dari
        • Menyebabkan nilai penghargaan skor saat ini harus disesuaikan dengan nilai Peningkatan Skor tanpa benar-benar memberikan skor apa pun kepada pemain yang mengaktifkan.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Pemancar:
      • On Max Pemicu Mengirimkan Ke
        • Ketika perangkat telah dipicu berapa kali ditentukan oleh opsi Times Can Trigger, kirim sinyal pada saluran yang dipilih.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Pada Skor Output Mengirimkan Ke
        • Ketika skor yang ditentukan dalam Transmit on Score diberikan kepada pemain, kirim sinyal pada saluran yang dipilih.
          • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan Perangkat Speaker.
    • Mainkan audio ke semua orang di dekatnya saat dipicu.
    • Audio Speaker: Memilih sampel audio mana yang akan diputar.
      • Mati, Aksen A, Aksen B, Aksen C, Bump A, Bump B, Akhir A, Akhir B, Kegagalan A, Kegagalan B, Kilas Balik, Game Over, Sihir, Misteri A, Misteri B, Misteri C, Misteri C, Netral, Positif, Hadiah A, Hadiah B, Menakut-nakuti A, Menakut-nakuti B, Sukses A, Sukses B, Sukses C, Kejutan A, Kejutan B, Ancaman, Transisi A, Transisi B, Buka Kunci, Cuci (Default: Aksen A).
    • Volume: Sangat Rendah, Rendah, Sedang, Keras, Sangat Keras (Default: Medium).
    • Atenuasi: Menentukan seberapa jauh suara akan bergerak.
      • Tutup, Sedang, Jauh, Sangat Jauh, Pulau (Default: Medium). Pulau – suara dapat didengar di mana saja di peta.
    • Perilaku Retrigger: Menentukan apa yang harus terjadi jika perangkat dipicu lagi saat suara sudah diputar.
      • Abaikan, Mulai Ulang (Default: Abaikan).
    • Diaktifkan: Menentukan kapan perangkat diaktifkan. Saat Dinonaktifkan, perangkat tidak dapat diaktifkan oleh penerimanya.
      • Dinonaktifkan, Diaktifkan, Hanya Pemanasan, Hanya Gameplay (Default: Diaktifkan).
    • Activate on Hit: Memilih apakah perangkat dapat diaktifkan dengan memberikan kerusakan padanya.
      • Ya, Tidak (Default: Ya).
    • Terlihat Dalam Gim: Mati, Nyala (Default: Mati).
    • Penerima:
      • Aktifkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Aktifkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Nonaktifkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan Perangkat Pesan HUD.
    • Perangkat ini memungkinkan Anda untuk mengirim pesan teks ke pemain melalui HUD dalam berbagai gaya. Pesan dapat diatur waktunya atau diaktifkan melalui pemicu dan penerima. Hanya satu pesan yang dapat ditampilkan di layar pada satu waktu, terlepas dari penempatannya.
    • Pesan
      • Kotak teks dengan batas 80 karakter.
    • Tim
      • Semua, 1-16 (Default: All).
    • Waktu Dari Putaran Mulai
      • Pesan akan ditampilkan setelah jumlah waktu yang ditentukan telah berlalu sejak game dimulai.
        • Mati, 1-10 detik, 15 detik, 20 detik, 25 detik, 30 detik, 40 detik, 50 detik; 1 menit, 2 menit, 3 menit, 4 menit, 5 menit (Default: 10 detik).
    • Waktu tampilan
      • Menentukan berapa lama pesan akan tetap di layar.
        • 1-5 detik, 10 detik, 15 detik, 20 detik, 25 detik, 30 detik, 40 detik, 50 detik, 60 detik, Permanen (Default: 5 detik).
    • Gaya Teks
      • Default, Kecil, Besar, Tebal, Ekstra Besar, Biru, Biru Tebal, Oranye, Tebal Oranye, Merah, Garis Merah (Default: Default).
    • Jenis pesan
      • Menentukan tingkat kepentingan pesan. Pesan default akan mengantri di belakang pesan lain. Pesan-pesan penting akan segera ditampilkan.
        • Default, Critical (Default: Default).
    • Memainkan suara
    • Penempatan
      • Memilih area layar di mana pesan akan ditampilkan.
        • Pusat Bawah, Pusat Tengah, Kanan Tengah (Default: Bawah Tengah).
    • Visibilitas Selama Game
      • Terlihat, Tersembunyi (Default: Hidden).
    • Penerima
      • Tampilkan Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
      • Sembunyikan Saat Menerima Dari: Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Membuat sejumlah perubahan pada perangkat Advanced Storm Controller.
    • Secara keseluruhan kami telah mencoba untuk menyederhanakan penggunaan Advanced Storm Controller dan Advanced Storm Beacons untuk membuatnya lebih mudah untuk menghasilkan badai kustom.
    • Menambahkan Generate Storm di Game Start
      • Haruskah Storm dimulai segera setelah game dimulai?
    • Ditambahkan Menghasilkan Badai Saat Menerima Dari
      • Menghasilkan Badai saat menerima sinyal dari saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Ditambahkan Hancurkan Badai Saat Menerima Dari
      • Menonaktifkan pengontrol Storm, menghapus Storm segera setelah menerima sinyal dari saluran yang dipilih.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Ditambahkan Ketika Fase Yang Berakhir Kirim Pada
      • Mengirim sinyal pada saluran yang dipilih di akhir setiap fase Storm.
        • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Opsi Pindah Tahap Awal dan Pindah Tahap – Ini menyebabkan kebingungan ketika digunakan dengan Storm Beacon. Maksudnya adalah bahwa Storm Beacon akan digunakan untuk mengkonfigurasi fase Storm akhir.
  • Membuat sejumlah perubahan pada perangkat Advanced Storm Beacon.
    • Nilai "Jangan Timpa" dihapus dari semua opsi – semua nilai sekarang harus secara khusus diatur dan standar telah ditambahkan. Ini dilakukan untuk mengurangi kebingungan tentang bagaimana Storm Beacon bekerja dengan Perangkat Storm.
    • Nilai “Tidak Ada” yang dihapus dari opsi Gerakan Perilaku.
      • Pilih apakah Storm akan pindah ke Beacon ini atau secara acak.
    • Menambahkan nilai tambahan ke opsi Radius Akhir: 0m.
  • Menambahkan opsi baru ke perangkat Item Spawner, Item Spawn Plate, dan Capture Item Spawner.
    • Saat Barang Diambil Mengirimkan
      • Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan nilai tambahan ke opsi Durasi untuk perangkat Timer
    • 6 menit, 7 menit, 8 menit, 9 menit, 11 menit, 12 menit, 13 menit, 14 menit.
  • Menambahkan sejumlah opsi ke perangkat Radio.
    • Mainkan Selama Pregame: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Selama Pemanasan: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Selama Gameplay: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Selama Putaran Akhir: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Main Selama Akhir Game: Tidak, Ya (Default: Tidak).
    • Mainkan Saat Menerima Dari: Tanpa Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Berhenti Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
  • Menambahkan sejumlah opsi ke Perangkat Peledak.
    • Terlihat Selama Game: Aktif, Nonaktif (Default: Aktif).
    • Tabrakan Selama Game: Aktif, Nonaktif (Default: Aktif).
    • Bertabrakan Terhadap: Semua, Hanya Senjata (Default: All).
    • Ketika Exploded Transmit On: No Channel, 1-32 (Default: No Channel).
    • Nyalakan Visibilitas Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Matikan Visibilitas Saat Menerima Dari: Tidak Ada Saluran, 1-32 (Default: Tidak Ada Saluran).
    • Menambahkan nilai tambahan ke opsi Waktu ke Detonasi dari Game Start: 11 menit, 13 menit, 14 menit.
  • Opsi yang ditambahkan ke perangkat Pengaturan Tim & Inventaris.
    • Babak Akhir Saat Diterima Dari: Mengakhiri babak saat ini dengan tim ini menjadi pemenang.
    • Ketika Tim Dihilangkan, Mengirimkan Hidup: Mengirim ketika tim yang terkait dengan perangkat pengaturan tim ini dihilangkan.
  • Opsi yang dihapus dari Perangkat Objective.
    • Collision During Game: When Visible
      • Ini menyebabkan masalah kinerja jaringan.

Perbaikan kerusakan

  • Pengaturan pada perangkat tertentu di Xbox One sekarang simpan dengan benar (termasuk Player Spawn, Billboard dan Explosive Device).
  • Memperbaiki masalah ketika biaya memori perangkat Billboard meningkat menjadi 200.
  • Perangkat Speed ​​Boost sekarang memengaruhi B.R.U.T.E.
  • Fase badai awal sekarang akan muncul di lokasi perangkat Advanced Storm Controller.
  • Memperbaiki masalah ketika Storm Controllers 'Menghasilkan Storm Ketika Menerima Dari opsi akan mengatur ulang badai yang ada.
  • Efek suara sekitar dari perangkat Advanced Storm Beacon tidak lagi terdengar selama pertandingan.
  • Pemain tidak akan bisa menggunakan senjata setelah respawning di dalam Zona Bebas Senjata aktif.
  • Memperbaiki masalah ketika Collectibles akan memblokir interaksi dengan aktor lain saat berada di dekatnya.
  • Frame perangkat penghalang tidak lagi muncul saat jauh dari pemain.
  • Perangkat penghalang sekarang akan memblokir pemain di lobi sebelum pertandingan.
  • Memperbaiki masalah ketika perangkat Pengaturan Tim & Inventaris salah mengirim sinyal eliminasi tim ketika tim tidak dihilangkan.
  • Filter kamera Retro ditampilkan dengan benar di PlayStation 4 atau Xbox One, serta artefak render lainnya pada perangkat seluler.
  • Makhluk Spawner akan menampilkan deskripsi saat bersepeda melalui opsi penyesuaian.

UI + SOSIAL

  • Membangun bilah cepat sekarang akan disembunyikan dan membangun hotkey dinonaktifkan jika opsi Bolehkan Bangun di menu Pengaturan Game diatur ke Mati.
  • Menambahkan tombol “Duplikat” ke menu Pembuatan Game untuk memungkinkan pemain membuat duplikat cepat dari pulau yang ada.

Perbaikan kerusakan

  • Layar tidak akan pingsan saat menggunakan B.R.U.T.E. setelah dieliminasi.
  • Memperbaiki masalah dengan widget skor di HUD tidak melacak kedudukan pemain / tim dengan benar.
  • Bidang teks sekarang dapat dipilih di Playstation 4 dan Switch.
  • Memperbaiki menu papan skor Mode-kreatif di ulangan untuk menunjukkan tombol untuk menutupnya atau meninggalkan kecocokan.

Pastikan untuk memeriksa Resmi Epic Fortnite Papan trello di mana Anda dapat melacak masalah komunitas teratas, bug, dan banyak lagi.

Pos terkait

Back to top button