Frostpunk: Edisi Konsol – Desain Gameplay dan Kontrol yang Didorong Radial

Hai, Kuba di sini, desainer utama Frostpunk, gim strategi pemenang berbagai penghargaan dari studio 11 bit yang datang ke Xbox One pada 11 Oktober. Gim survival masyarakat satu-satunya di mana panas berarti hidup dan setiap keputusan harus dibayar mahal. Saya bangga mengatakannya dengan gameplay strategisnya yang kompleks, tantangan yang menuntut dan kisah yang kaya, Frostpunk memperluas pengalaman bertahan hidup yang tak tertandingi dari PC ke Xbox One.

Permainan ini memadukan steampunk dengan pengaturan postapocalyptic beku dan tujuan pemain adalah untuk membangun dan memerintah kota terakhir di Bumi. Panas berarti bertahan hidup sehingga generator adalah jantung yang menyelamatkan jiwa masyarakat kita. Bentuk radial yang mengelilinginya telah menjadi faktor yang cukup penting Frostpunk proses desain. Biarkan saya sedikit lebih detail.

Frostpunk

Gagasan dasarnya adalah memiliki kawah besar dan bundar dengan mesin penghasil uap yang ditempatkan di tengah-tengah tanah beku-ke-tulang. Bangunan tumbuh di sekitar generator dalam lingkaran juga, jalan-jalan melingkar, dan kami mendapat area panas radial di sekitar generator (panas adalah kehidupan dalam game ini) sehingga UI berbasis radial dari Frostpunk: Edisi Konsol, yang dibangun dari nol, adalah perpanjangan yang sangat alami dari filosofi desain di balik permainan itu sendiri.

Frostpunk

Kami membangun bagian solid dari UI di sekitar lingkaran. Perintah Hub, "area" utama dari layar menu, adalah lingkaran dengan beberapa yang lebih kecil ditempatkan pada perimeternya. Itu membawa Anda ke tab lain seperti City Info, panel dengan informasi penting tentang keadaan masyarakat Anda, atau membangun opsi.

Frostpunk

Semua kategori bangunan juga dimasukkan ke dalam lingkaran dan berfungsi sebagai sub-menu yang terpisah. Seperti misalnya fasilitas perawatan kesehatan, konstruksi terkait batu bara, atau yang melayani kebutuhan masyarakat seperti tenda dan bunkhouse. Pemain dapat dengan mudah dan intuitif menavigasi di antara mereka dan memiliki semua opsi penting dengan jangkauan ibu jari mereka.

Itu sangat penting saat membawa game dari genre itu ke konsol. Saat mendesain ulang elemen-elemen tersebut, kami tidak hanya membuat strategi yang kompleks menjadi pengalaman yang dapat dimainkan dengan lancar di konsol, tetapi juga merangkul konsistensi desain radial yang terdapat pada fondasi Frostpunk. Kami benar-benar bangga dengan apa yang kami capai dengan adaptasi konsol game kami. Anda akan dapat membangun kota radial di daerah beku yang beku juga pada tanggal 11 Oktober!

Pos terkait

Back to top button