G2A ingin 100 devs mendaftar untuk pemblokir kunci – hanya 19 yang melakukannya, sehingga tenggat waktu diperpanjang

12 Agustus 2019 Hanya 19 pengembang yang telah mendaftar untuk inisiatif pemblokiran kunci G2A.

Bulan lalu, pasar kunci permainan G2A menawarkan solusi yang mungkin untuk masalah yang telah diangkat orang tentang penjualan kembali kunci di situs. Solusi yang diajukan adalah alat yang memungkinkan pengembang memblokir kunci, menghentikannya agar tidak dijual di platform. Ia menginginkan setidaknya 100 pengembang untuk mendaftar ke proposal "dalam waktu satu bulan" sebelum membuat alat, tetapi kami menjelang batas waktu dan hanya sebagian kecil dari jumlah yang telah menandatangani.

19 pengembang telah menerima tawaran G2A. Daftar lengkap di situs web perusahaan meliputi Permainan Uang Bir, Bossa Studios, PKT, Crimson Leaf LLC, Perak Tua, Permainan Binatang Kotor, Dynart, Electrocosmos, Studio Farom, Game Byte Fox, Permainan Hound Picked, MetalBear, Hiburan Modoka Studios, Moonlight Mouse , NYAARGH, SimaGames, Squidpunch Studios, Tate Mutimedia, dan Troglobytes Games.

G2A mengatakan itu "memperpanjang batas waktu hingga akhir Agustus 2019." Dalam versi yang sedikit lebih lembut dari alasan tenggat waktu yang ditawarkan bulan lalu, perusahaan mengatakan "Membuat alat semacam itu akan memakan waktu dan mahal bagi kita . Inilah sebabnya mengapa akan sangat bagus jika setidaknya 100 pengembang mendaftar – kami hanya ingin memastikan bahwa pemblokir utama kami akan digunakan oleh banyak orang. "

Pernyataan awal (via GamesIndustry.biz) mengatakan “kami telah berbicara dengan pengembang dan mempelajari tentang masalah yang mereka miliki dengan pasar kami, sehingga kami dapat menawarkan solusi yang memungkinkan. Kami percaya kami telah menemukannya. "Menurut G2A, alat pemblokiran kunci akan bekerja dengan memverifikasi pengembang (sehingga untuk menyaring" penipu ") kemudian memberi mereka akses ke" dua bagian terpisah ": satu meliputi" kunci Tinjau "Dan yang lainnya" Hadiah "- dua kategori kunci yang diyakini para devs" terutama peduli ".

Bagian "Tinjau tombol" akan memungkinkan dev memilih game mereka di panel G2A dan menempelkan kunci yang tidak ingin mereka tampilkan di pasarnya. Kemudian, suatu algoritma akan mendeteksi dan memblokir kunci yang relevan, mencegah penjualan kembali. Bagian “Hadiah” malah akan menghentikan orang yang mencoba menjual lebih dari tiga kunci yang cocok dengan yang ada di “basis data giveaway”.

Ini akan "mencakup semua biaya, tentu saja, tetapi kita hanya perlu tahu bahwa Anda, para pengembang, akan menggunakannya." Ia menambahkan bahwa "untuk memastikan transparansi, daftar akan dipublikasikan."

Mike Bithell, sutradara dan penulis game yang sedang mengerjakan game John Wick Hex yang akan datang berkomentar sehubungan dengan pos pada Twitter, dengan mengatakan "Saya tidak bekerja untuk Anda, itu tugas Anda untuk melindungi pelanggan yang Anda jual kunci yang tidak dicentang, bukan milik saya. Saya tidak mendukung atau bekerja dengan pasar abu-abu, atau orang-orang yang diam-diam membayar untuk pers positif "menambahkan bahwa" eksploitasi bot yang dibudidayakan adalah masalah, bukan kunci, dan Anda tahu ini, tentu saja. "

Ini menambah kesibukan berita yang sedang berlangsung mengenai topik tersebut, dengan sebuah petisi baru-baru ini dimulai oleh Mike Rose, direktur penerbit indie, No More Robots, menyerukan G2A untuk berhenti menjual judul-judul indie yang sekarang berada di lebih dari 5.000 tanda tangan pada saat penulisan. Tampaknya juga seorang karyawan G2A yang nakal meminta sepuluh situs untuk menerbitkan artikel "tidak memihak" – tanpa kredit, yang oleh platform itu dianggap "benar-benar tidak dapat diterima," dan dikonfirmasi dilakukan "tanpa otorisasi."

G2A baru-baru ini menawarkan untuk "membayar pengembang sepuluh kali lipat uang yang hilang dari tolak bayar setelah kunci yang diperoleh secara ilegal dijual di G2A".

INFO


Pos terkait

Back to top button