Game Ready Driver: Nvidia membawa driver CES dengan limiter FPS dan VRSS

Di CES 2020, Nvidia memiliki GeForce Game Ready Driver baru di dalam kopernya yang menawarkan perubahan di empat area. Untuk pertama kalinya, batas FPS dapat ditetapkan, dari mana notebook secara khusus akan mendapat manfaat dalam hal runtime. VRSS bisa menarik bagi pemain VR. Dan untuk Wolfenstein: Youngblood memiliki fitur RTX.

Pengemudi baru khusus untuk pameran dagang di Las Vegas sekarang tersedia untuk diunduh dari Nvidia. Inovasi besar pertama dalam driver adalah pembatas FPS. Fungsi ini dapat digunakan untuk menentukan dalam pengaturan driver per game, FPS maksimum judul harus ditampilkan dengan. Meskipun ini juga dapat mengurangi konsumsi energi pada PC desktop, fitur ini telah dikembangkan terutama untuk notebook. Alih-alih menjalankan kartu grafis dengan daya penuh dan nilai FPS berpotensi tinggi yang tidak perlu, batasan buatan untuk, misalnya, 60 FPS, 90 FPS dan nilai lainnya dapat diatur, yang seharusnya menghemat baterai.

Filter baru untuk fungsi Ansel dan Sharpening

Sebagai bagian dari Ansel, alat Nvidia untuk membuat tangkapan layar dalam gim, perusahaan ini memperkenalkan filter gaya bebas baru dengan driver CES. Ini memungkinkan untuk menggunakan filter yang berbeda dalam satu pemotretan, sehingga, misalnya, gradien atau pembagian yang keras dari warna menjadi hitam dan putih dapat diwujudkan.

Pengemudi memperkenalkan opsi baru di panel kontrol untuk penyatuan kembali gambar Nvidia. "Penajaman Gambar" Nvidia masih menjadi bagian dari GeForce Experience pada bulan Agustus, tetapi dapat diakses melalui panel kontrol dengan lebih banyak pengaturan dan kualitas yang lebih baik pada akhir Oktober. Resolusi khusus yang mengasah diterapkan sekarang didukung dan juga tidak tergantung pada skala GPU yang sebenarnya.

Supersampling laju variabel untuk game VR

VRSS: Variable Rate Supersampling ditujukan khusus untuk pemain realitas virtual dari HTC Vive, Oculus Rift dan HMD lainnya. Fungsi ini memungkinkan resolusi hingga delapan kali lebih tinggi di tengah gambar, di mana pemain VR terlihat paling sering, daripada di area tepi bidang tampilan. Dibandingkan dengan supersampling klasik, yang menjadikan seluruh frame dalam resolusi yang lebih tinggi, VRSS harus menawarkan kinerja yang lebih tinggi dengan faktor penskalaan yang sama. Nvidia memanfaatkan naungan tingkat variabel yang didukung oleh arsitektur Turing.

VRSS bekerja secara berbeda dari rendering foveated, yang membutuhkan pelacakan mata, terlepas dari dukungan dari game atau HMD, karena Nvidia menangani implementasi itu sendiri. Pada awalnya, 24 game VR berbasis DirectX 11 harus didukung, daftar judul belum tersedia untuk pengumuman VRSS.

Wolfenstein: Youngblood menerima pembaruan raytracing

Di sisi permainan, setelah menunggu selama berbulan-bulan, pembaruan RTX yang telah lama dijanjikan untuk Wolfenstein: Youngblood akhirnya tersedia. Menurut Nvidia, tambalan akan dirilis oleh MachineGames selama minggu CES dan akan mendukung pantulan ray tracing dan DLSS. Nvidia sudah menawarkan ray tracing untuk Wolfenstein: Youngblood pada Mei tahun lalu sebagai draft horse title untuk seri RTX, tetapi pada akhir Juli 2019 produser eksekutif Jerk Gustafsson harus mengakui bahwa permainan akan dirilis tanpa fitur RTX adalah. Hampir setengah tahun setelah penembak orang pertama dirilis, ini akan berubah minggu ini.

ComputerBase menerima informasi tentang artikel ini dari Nvidia di NDA. Satu-satunya persyaratan adalah tanggal publikasi sedini mungkin.

download

  • 4,3 bintang

    Driver GeForce mendukung semua kartu grafis Nvidia saat ini.

    • Versi 442.19 WHQL DCH, Menangkan 10 Jerman
    • Versi 442.19 standar WHQL Jerman
    • +3 lagi

Pos terkait

Back to top button