Game seperti Ghost Recon Breakpoint menjadi semakin melelahkan

Ghost Recon Breakpoint, sesuai namanya, telah menghancurkan saya.

Dalam posting blog yang mempesona yang diterbitkan minggu ini, Ubisoft merinci rencana tahun pertama Ghost Recon Breakpoint. Garis besar umum dari rencana itu sendiri sebenarnya terungkap pekan lalu, tetapi hilang beberapa poin yang menjadi semakin umum dalam gaya peta jalan konten.

Ekonomi gim, yang mulai dari catatan kaki di posting blog hingga mendapatkan rincian terperinci sendiri – lengkap dengan bagan, jika perlu – menjadi perhatian utama. Menulis berita setiap hari, saya cenderung menemukan banyak dari itu, sehingga jenis rilis resmi tidak terlalu baru.

Tetapi hal-hal yang pasti merambah ke absurd sekarang. Pos Breakpoint mungkin secara teknis bukan yang pertama dari jenisnya, tetapi pos yang mendorong saya ke ujung tanduk.

Hal yang membuat saya lebih dari apa pun adalah jumlah konsep yang diperkenalkan oleh satu halaman, yang juga menjelaskan secara menyeluruh. Kami memiliki satu tahun rencana umum, dibagi menjadi tiga episode. Setiap episode berlangsung selama empat bulan, itu sendiri berlangsung selama dua babak. Episode dalam kasus ini adalah singkatan untuk sejumlah konten yang datang ke permainan selama periode waktu tertentu.

Ada satu tahun berlalu, tentu saja, yang membuka akses ke konten lebih awal, dan secara keseluruhan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengundang teman yang tidak memiliki konten. Kata teman dapat bermain sendiri, tetapi mereka hanya memiliki akses ke satu jam atau lebih dari konten baru. Dalam kedua kasus tersebut, mereka tidak akan mendapatkan hadiah sampai mereka sendiri yang membeli kartu pass.

Tapi kami belum selesai, bahkan belum tutup.

Game seperti Ghost Recon Breakpoint menjadi semakin melelahkan 2

Ghost Recon Breakpoint memiliki dua mata uang, yang tampaknya telah menjadi hukum internasional. Satu yang Anda hasilkan dengan memainkan game, dan satu lagi yang Anda bayar. Untuk kenyamanan, Anda dapat mengubah yang terakhir menjadi yang pertama. Mata uang berbayar memungkinkan Anda membuka item di luar gerbang yang biasanya harus Anda temukan secara organik saat menjelajah dan benar-benar memainkan permainan, seperti senjata.

Menjadi Game Ubisoft Modern, Breakpoint juga memiliki apa yang penerbit suka menyebutnya penghemat waktu, untuk membantu kita yang memiliki lebih banyak uang daripada waktu. Ini bisa berupa peningkatan sederhana, atau paket bahan kerajinan – yang bisa Anda jalankan di seluruh dunia permainan, jika Anda mau.

Anda dapat membeli barang-barang kosmetik menggunakan salah satu mata uang, dengan beberapa eksklusif satu di atas yang lain, seperti standar. Tapi tahukah Anda, Anda juga bisa membeli bundel barang – mungkin senjata dan kulit bertema – dengan uang sungguhan? Agar adil, Anda juga hanya dapat membeli item bundel secara individual, sebagian besar waktu.

Lalu kita pindah ke lapisan lain: pass pertempuran! Ghost Recon Breakpoint memperkenalkan versinya sendiri dari tren yang telah terbukti ini yang dijuluki Battle Rewards. Aliran hadiah ini memiliki mata uang sendiri, Poin Pertempuran, yang Anda peroleh dengan memainkan Misi Fraksi atau PvP. Ingat dua tindakan dalam setiap episode yang saya sebutkan di atas? Ini masing-masing akan menawarkan pemain 50 penghargaan unik untuk dibuka.

Dan, jika Anda berpikir Anda bisa menggilingnya di akhir pekan, Ubisoft telah dengan bijaksana menempatkan batasan harian pada Battle Points. Meskipun gaya pass pertempuran ini tidak memiliki tingkat premium seperti biasa, Ubisoft dengan senang hati menjual kepada Anda booster terpisah untuk perkembangan Battle Rewards.

Penguat Battle Reward sangat dermawan, bahkan, mereka akan menggandakan kemajuan masa lalu dan masa depan Anda dalam setiap aliran.

Ada sekitar 30 paragraf dalam cerita itu, dan sangat sedikit dari mereka yang tertarik untuk mendiskusikan video game sialan yang melekat pada semua bulu ini.

Ketika tiba saatnya untuk merinci konten gameplay, seperti misi cerita, serangan, dan kelas baru, postingannya sangat ringkas. Anda mendapatkan busur cerita baru di setiap episode. Anda akan menyaksikan acara langsung yang baru, dan Anda akan mendapatkan kelas baru untuk dimainkan bersama masing-masing. Tidak ada apa pun di sana tentang peluang gameplay yang menarik yang ingin disediakan oleh konten baru (bukan?), Atau sinopsis sederhana untuk konten cerita dalam karya untuk memikat mereka yang tertarik pada narasi.

Penyelaman yang dalam dan spesifik dicadangkan untuk sistem perkembangan dan ekonomi permainan, tidak secara halus mengisyaratkan apa yang sebenarnya penting.

Saya tidak menampar pembuat Breakpoint karena transparan. Adalah baik bahwa tim jujur ​​dan terus terang tentang berbagai cara permainan akan membebankan biaya pemain pasca peluncuran.

Game seperti Ghost Recon Breakpoint menjadi semakin melelahkan 3

Tetapi pada titik tertentu, hanya dengan melihat volume dari apa yang dijelaskan oleh posting blog yang terlalu memanjakan ini, beberapa pembatasan harus dilakukan. Paling tidak, informasi itu bisa disampaikan dengan sedikit lebih bijaksana. Anda tentu dapat mem-bookmark halaman itu dan kembali ketika Anda merasa ingin menghabiskan uang di Breakpoint, tetapi transaksi mikro tidak akan menjadi hal yang terlintas dalam pikiran Anda ketika Anda berpikir untuk mencari permainan baru.

Game tidak harus melakukan ini tentang sesuatu yang pada akhirnya sepele bagi keseluruhan pengalaman. Perubahan dalam Breakpoint, dari perspektif mekanika dan desain, layak mendapatkan lebih banyak perhatian daripada cara setengah lusin pemain dapat memperoleh topi baru.

Division 2, game Breakpoint yang tampaknya paling terinspirasi oleh, memiliki rencana pasca-peluncuran yang sama padatnya. Tapi itu diungkapkan dalam dosis, memprioritaskan apa yang penting dan merinci sisanya nanti. Banyak sistem pengembangan Divisi 2 terlihat jinak dengan perbandingan, cara yang sama seperti Anda melihat kembali baju besi kuda dan tidak bisa menahan senyum dan cemara seperti dulu.

Suatu waktu ketika penerbit game puas dengan menjual video game, tidak menyusun rencana investasi.

Pos terkait

Back to top button