GameX adalah permainan video baru yang memerangi obesitas

Obesitas bukan hanya kondisi fisik sederhana yang mempengaruhi ukuran celana Anda, tetapi juga dianggap sebagai salah satu penyakit yang paling umum, yang dapat menyebabkan kematian.

Menurut sebuah studi Organisasi Kesehatan Dunia 2016, sekitar 1,9 miliar orang kelebihan berat badan dan lebih dari 650 juta orang mengalami obesitas. Untuk alasan ini, lima siswa dari Tecnológico de Monterrey memutuskan untuk mengambil alih dalam masalah ini, untuk mencoba memberikan solusi untuk masalah ini, menciptakan layanan yang disebut GameX, sebuah permainan video yang dibuat untuk memerangi obesitas. Tetapi sebelum membahas perincian tentang proposal ini, kami ingin menunjukkan mengapa ini adalah sesuatu yang kami anggap sebagai teknologi luar biasa yang dapat mengubah dunia dan memberi manfaat bagi umat manusia.

Ini adalah bagaimana obesitas berkembang di dunia

Obesitas benar-benar masalah yang berkembang. Baru-baru ini, sebuah studi oleh Institute of Metrics and Health Assessment (HME), di University of Washington, mengungkapkan bahwa obesitas dan kelebihan berat badan mempengaruhi tidak lebih dan tidak kurang dari sepertiga dari populasi, termasuk orang dewasa dan anak-anak.

Tanpa ragu, itu adalah angka yang sangat mengkhawatirkan bahwa para dokter, ahli gizi dan puluhan organisasi kesehatan di dunia sedang berusaha untuk mengurangi, tetapi untuk itu penting untuk mendidik penduduk tentang penyebab dan konsekuensinya (yang akhirnya bisa berakibat fatal ).

Pertanyaan besarnya adalah, apakah Anda benar-benar tahu apa itu obesitas? Obesitas adalah penyakit kronis, kompleks, dan metabolik yang ditandai dengan akumulasi lemak berlebih dalam tubuh yang, dalam banyak kasus, menyebabkan kenaikan berat badan yang besar, ketidakseimbangan nilai darah dan penyakit kronis lainnya seperti diabetes, Masalah ketegangan antara lain.

patricio herediaPatricio Heredia memenangkan tempat pertama di Inc Crowded Tech.mx

Baru-baru ini, Lulusan Gizi dan Dietetika, Nirma Laguna, meyakinkan kami bahwa dua penyebab utama yang menyebabkan obesitas adalah: kebiasaan makan yang buruk dan tentu saja, gaya hidup yang menetap “Sangat penting bahwa anak-anak dan orang dewasa memiliki diet seimbang dan sehat, jangan melewatkan lima kali sehari, dan tetap aktif melakukan olahraga yang merangsang pembakaran kalori dan peregangan tubuh, ”kata Laguna.

Bukan rahasia bagi siapa pun bahwa, perkembangan teknologi baru seperti televisi atau komputer telah membuat peningkatan gaya hidup yang menetap dalam proporsi besar. Saat ini, ratusan anak-anak dan orang dewasa menghabiskan sebagian besar hari di depan komputer atau televisi, baik untuk bekerja atau bersenang-senang, yang berarti mereka tidak dapat hidup seaktif yang direkomendasikan.

Namun, sekarang, stereotip ini sedang berubah, dan itulah yang ingin dicapai oleh para siswa Tecnológico de Monterrey di Meksiko dengan proyek baru mereka yang disebut GameX.

GameX untuk anak-anak

Patricio Heredia, Ricardo Langue, Rodrigo de Icaza, José Enrique Aguilera dan Imanol Argueta adalah pencipta aplikasi baru bernama GameX, yang, seperti namanya, berfungsi sebagai videogame, tetapi dengan perbedaan tertentu.

gamex video game gaya hidup obesitas infograficGamex

Untuk memainkannya dan menang (tentu saja) Anda tidak perlu berjam-jam di depan layar, tetapi, Anda harus bergerak konstan dan melakukan aktivitas fisik tertentu yang akan diminta platform. Tanpa ragu itu adalah cara yang sangat menyenangkan untuk menjaga kesehatan Anda!

Patricio Heredia, salah satu pencipta GameX, menjelaskan Tren Digital dalam bahasa Spanyol, yang memotivasi dia untuk membuat platform baru ini “Ketika saya kecil saya menderita kelebihan berat badan dan itu, tidak hanya membawa saya masalah kesehatan dan hambatan untuk melakukan hal-hal tertentu, tetapi juga banyak ejekan untuk teman sekelas saya. Untungnya, kemudian saya mulai bermain sepakbola, yang mengubah hidup saya, karena itu membantu saya untuk memiliki tubuh dan pikiran yang sehat. Itulah yang ingin saya capai dengan permainan ini, sehingga anak-anak dapat memiliki gaya hidup yang lebih sehat, ”kata Heredia.

GameX adalah permainan video yang, melalui sistem penghargaan, mendorong anak-anak untuk bergerak dan melakukan kegiatan olahraga. Eksekusi dari gerakan ini akan dideteksi oleh gelang pintar, yang bekerja bersama dengan video game, dan mampu mengukur intensitas pergerakan pemain, serta detak jantung, tidur, hidrasi, dan lainnya.

Gelang GaMeXGamex

Tapi tidak hanya itu. Para siswa membuat pelengkap untuk aplikasi ini, ideal untuk orang tua yang bersangkutan dan perwakilan dari anak-anak, yang disebut GameX Monitor, yang dengannya mereka dapat mengukur kemajuan anak-anak mereka dan, di samping itu, mereka akan menerima alarm dalam keadaan darurat, seperti ketika anak-anak Anda membutuhkan hidrasi atau mereka perlu tidur.

“Aplikasi Gamex adalah permainan video yang dengannya anak-anak dapat meningkatkan rutinitas mereka, untuk memiliki kehidupan yang lebih sehat, sambil bersenang-senang. Sampai saat ini, 300 anak telah dapat menguji platform dan kesan mereka sangat positif, ”kata Heredia.

GameX dirancang untuk anak-anak berusia antara 5 dan 15 tahun dan meskipun ratusan tes telah dilakukan untuk mengkonfirmasi efisiensinya, GameX akan tersedia secara resmi di Meksiko pada bulan Agustus 2019. Namun, diharapkan bahwa masa depan (tidak terlalu jauh) akan tersedia di negara lain, termasuk Amerika Serikat.

Yang paling menarik dari semuanya adalah bahwa permainan video ini tidak hanya akan diaktifkan untuk anak-anak, tetapi juga, versi kedua diciptakan untuk orang dewasa, khususnya, mereka yang memiliki pekerjaan monoton di kantor.

GameX Wellness untuk pekerja

orang menggunakan internet

“Kami membuat aplikasi lain yang berfokus pada karyawan, untuk memotivasi mereka untuk melakukan kegiatan fisik, dan dengan demikian mencegah mereka dari menetap. Telah terbukti bahwa, jika pekerja lebih aktif secara fisik, mereka tidak hanya akan memiliki produktivitas tenaga kerja yang lebih tinggi, tetapi juga akan berada dalam suasana hati yang lebih baik, yang sangat nyaman bagi perusahaan, ”kata Patricio Heredia, salah satu pencipta aplikasi.

Aplikasi untuk pekerja disebut GameX Wellness. “Apa yang kita lakukan dengan para pekerja adalah kita memberi mereka gelang pintar yang mengukur semua kegiatan yang mereka lakukan, kegiatan yang kita ubah menjadi poin dan pada gilirannya poin tersebut menumpuk sampai mereka memiliki nilai yang diperlukan untuk mengklaim hadiah tertentu yang sebelumnya dibatasi dalam aplikasi. Hadiah ini (tergantung pada perusahaan) dapat berupa hari bebas atau sore, bonus atau juga beberapa kartu hadiah di toko-toko yang dengannya kami telah mencapai negosiasi, ”jelas Heredia.

Suka aplikasi untuk anak-anak, GameX Wellness Tidak hanya mengukur latihan yang Anda lakukan, tetapi juga catatan lain yang juga penting untuk memastikan hidup sehat seperti waktu istirahat, hidrasi, nutrisi, di antara nilai-nilai lainnya.

Seolah itu tidak cukup, berkat kecerdasan buatan, aplikasi untuk pekerja memiliki semacam "Ahli Gizi Virtual" yang dapat memberi tahu Anda kapan dan apa yang harus Anda makan melalui obrolan. Dalam obrolan itu, Anda dapat langsung bertanya kepada penasihat nutrisi Anda mana pilihan Anda (yang akan Anda jawab untuk mengatakan kepadanya) yang lebih sehat untuk dimakan dan bahkan dapat merekomendasikan apa yang harus dibeli di supermarket yang sehat dan sesuai dengan anggaran Anda.

gamex video game teknologi obesitas gaya hidup menetap untuk perubahan 5

Menurut Heredia, apa yang dimaksudkan dengan aplikasi ini adalah membuat orang tidak hanya lebih aktif, tetapi juga memiliki pola makan yang lebih baik dan kehidupan yang lebih sehat dan lebih bahagia secara umum.

Sejauh ini, ada tujuh perusahaan di Meksiko yang menggunakan aplikasi ini dan ternyata, hasilnya menguntungkan. Namun, karena mereka masih melakukan tes dan untuk alasan privasi, Heredia mengatakan kepada kami bahwa mereka belum dapat mengungkapkan nama perusahaan.

Sangat banyak Gamex (untuk anak-anak) suka GameX Wellness (untuk orang dewasa) dapat diunduh dari ponsel atau tablet apa pun, apa pun pabrikannya. Namun, agar bisa berfungsi, Anda perlu menggunakan gelang pintar yang telah dibuat siswa, karena gelang itulah yang akan mengevaluasi semua gerakan Anda.

Ketersediaan dan harga

Nilai aplikasi untuk anak-anak masih belum diketahui, tetapi Heredia memberi tahu kami bahwa harga aplikasi untuk orang dewasa (pekerja sebuah perusahaan) adalah 200 peso Meksiko per bulan ($ 10,5 dolar) dan jumlah ini dibayarkan secara teratur majikan Dia juga memberi tahu kami bahwa nilai gelang itu adalah 699 peso Meksiko (sekitar $ 36 dolar) dan hanya boleh dibayarkan sekali, meskipun mereka cukup fleksibel dalam bentuk pembayaran dan bahkan jika orang tidak mau, mereka mungkin lebih suka menyewanya, dalam alih-alih membelinya

Apa yang dimulai sebagai proyek untuk lulus, akhirnya menjadi ide cemerlang yang tidak hanya menjadi bisnis yang hebat bagi kelima siswa ini, tetapi juga kemungkinan meningkatkan kualitas hidup ribuan anak dan pekerja di Dunia, mengajarkan mereka bahwa menjalani kehidupan yang aktif dan sehat akan membuat mereka merasa lebih baik dan bisa sama menyenangkannya dengan permainan.

Rekomendasi Editor


Pos terkait

Back to top button