Gears 5 Dev menjelaskan mengapa mereka menolak untuk berkomitmen pada frame rate

Game besar Microsoft berikutnya, Gears 5, sekarang tersedia di Xbox One dan PC. Menyusul Gears of War 4 2016, itu adalah game Gears of War baru kedua koalisi karena pemilik studio Microsoft membeli waralaba pada 2014 dari Fortnite Pengembang Epic Games. Untuk melihat lebih dekat dan wawasan yang lebih dalam tentang game dan waralaba pada umumnya, GameSpot berbicara dengan direktur seni teknis studio Colin Penty.

Dia berbicara tentang beberapa topik berbeda, termasuk pemikiran di balik skema warna Gears. 5 Itu terlihat lebih cerah, tantangan teknis untuk menciptakan tingkat terluas dan terluas yang pernah dilihat oleh waralaba Gears, dan bagaimana Koalisi kini telah berhasil mengejar ketertinggalan untuk mengambil risiko dan mencoba hal baru dengan waralaba. setelah itu dijalankan di Epic Games.

Penty juga memberi tahu kami bagaimana kinerja Gears 5 di OG Xbox One dan Xbox One S, yang menyatakan bahwa kampanye akan berjalan pada 30 fps pada mesin yang lebih tua seperti Gears of War 4. Karena itu, Penty mengatakan Koalisi menerapkan sesuatu. sihir teknis untuk mendapatkan lebih banyak jus dari perangkat lama melalui peningkatan sementara. Selain itu, studio ini dapat mencapai frame rate 60fps untuk semua mode permainan multi-pemain, Versus, Horde, dan Escape, pada perangkat keras Xbox yang lebih lama, yang dibanggakan Penty.

Di Xbox One X, Gears 5 berjalan pada 1080p / 60fps sepanjang kampanye dan dalam semua mode multi-pemain. Penty mengatakan tim menolak untuk berkompromi seperti yang terjadi dengan Gears of War 4. "Kami meletakkan garis di pasir di awal pengembangan Gears 5 yang kami inginkan kampanye menjadi 60fps di Xbox One X," katanya. kami ingin memiliki kompromi seperti Gears of War 4 di mana Anda harus memilih 1080p / 60fps atau 4k / 30fps. Itu adalah pekerjaan yang hebat di banyak disiplin ilmu untuk mencapai ini, tapi saya benar-benar berpikir itu sepadan dan mungkin contoh terbaik menggunakan kekuatan tambahan dari Xbox Satu X ".

Mengenai masalah perangkat keras, Penty mengatakan dia "sangat senang" dengan peluncuran konsol Microsoft generasi berikutnya Project Scarlett di Holiday 2020. "Kami tidak mengumumkan pada saat ini tentang Gears dengan perangkat keras baru. Tetapi saya harus sangat bersemangat tentang apa yang dapat dilakukan oleh perangkat keras baru. Mempresentasikan core ray tracing sangat besar, "katanya.

Anda dapat membaca wawancara lengkap di bawah ini.

Gears 5 sekarang tersedia di Xbox One dan PC. Anda dapat membeli game secara langsung atau berlangganan Xbox Game Pass untuk mendapatkannya tanpa biaya tambahan. GameSpot 5 Gears Saat Ini Dalam Ulasan Saat Ini Mencetak Game 7/10.

Setelah memainkan beberapa Gears 5 saya langsung dikejutkan oleh warna-warna cerah, terutama di salju dan pasir merah. Serial Gears dikenal karena adegan yang gelap dan kotor, jadi bisakah Anda berbicara tentang arah artistik Gears? 5 dan apa yang ingin Anda capai Apakah itu perubahan yang disengaja untuk memperkenalkan lingkungan yang lebih cerah dan lebih berwarna?

Menengok ke belakang, Gears of War 4 adalah permainan dominan yang terjadi pada malam hari karena lebih cocok untuk bersuara. Meski masih merupakan game yang penuh warna, hasilnya juga cukup gelap. Dengan 5 Gigi Kami senang memiliki level permainan yang terjadi terutama di siang hari dan itu jelas merupakan keputusan yang disengaja. Memiliki sebagian besar game yang ditetapkan pada siang hari membuat game terasa lebih cerah dan dibandingkan dengan Gears 4, hasilnya memungkinkan banyak warna cerah. Kami juga sangat meningkatkan output HDR dari Gears of War 4 sehingga semangat pencitraan HDR luar biasa.

Dengan 5 Gears, Anda memiliki banyak entri dalam waralaba yang dikenal oleh banyak orang dan memiliki perasaan yang kuat terhadapnya. Apa tantangan untuk tetap setia di jantung seri karena ini terkait dengan arah seni, tetapi juga mendorong hal-hal maju dan mencoba pendekatan baru?

Ini adalah sesuatu yang bisa dijawab oleh direktur seni kita, Aryan Hanbeck, bukan saya. Saya akan mengatakan bahwa setelah mengirim Gears: Edisi Ultimate dan Gears of War 4 juga, tim seni Koalisi memiliki perasaan yang cukup bagus ketika sesuatu yang "dilihat" seperti itu ada di alam semesta Gears atau tidak. Saya pikir ini membebaskan kita untuk mengalami Gears 5 lebih percaya diri dan kita tahu bahwa pada akhirnya kita akan dapat mempertahankan tampilan Gears yang otentik.

Gears 5 Berani berbeda

Ukuran: 640 × 360 480 × 270

Apakah Anda ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau masuk sekarang!

Gunakan browser yang mampu video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini.

Masukkan tanggal lahir Anda untuk menonton video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik 'masuk' Anda setuju untuk GameSpot
Ketentuan penggunaan y Rahasia pribadi

untuk masuk

Didedikasikan untuk teknologi, Gears 5 merilis sekitar enam tahun ke dalam siklus hidup Xbox One. Pengalaman apa yang dapat Anda harapkan dari perangkat keras OG Xbox One?

Untuk Xbox One dan Xbox One S kita bisa mendapatkan sedikit lebih banyak kinerja dan kualitas dari perangkat yang lebih lama. Kampanye kami di Xbox One berjalan pada 30 fps seperti halnya Gears of War 4, tetapi kami dapat secara substansial meningkatkan kualitas gambar di Gears 5 dengan menggunakan penskalaan waktu – dengan cara ini, kami membuat 1080p gambar yang jauh lebih tajam, dan hanya kami meningkatkan resolusi "internal" jika perlu untuk kinerja GPU. Kami juga mendorong mode Horde dan Escape untuk berjalan pada 60fps di Xbox One untuk Gears 5 sehingga semua mode MP kami adalah 60fps, yang konsisten pada Xbox One. Saya pikir para gamer akan menghargainya.

Untuk Xbox One X, apa yang telah Anda lakukan di bawah tenda untuk memanfaatkan peningkatan daya dan kecepatan konsol?

Kami menempatkan garis di pasir pada awal pengembangan Gears 5 yang kami inginkan kampanye menjadi 60 fps di Xbox One X. Kami tidak ingin memiliki komitmen seperti Gears of War 4 di mana Anda harus memilih 1080p / 60fps atau 4k / 30fps. Itu banyak pekerjaan di banyak disiplin ilmu untuk memikatnya, tapi saya benar-benar berpikir itu bisa dilakukan dan mungkin contoh terbaik menggunakan kekuatan ekstra dari Xbox One X.

Untuk multiplayer di Xbox One X, kami dapat memperkenalkan fitur rendering tambahan karena kami menjalankan frame rate yang sama dengan Xbox One. Kami memiliki refleksi kualitas yang lebih tinggi dari ruang layar dan oklusi ambien.

Sinematik kami juga memiliki kualitas refleksi, suar lensa, kedalaman bidang yang lebih tinggi, dan buram pada Xbox One X dibandingkan dengan Xbox One asli dan Xbox One S.

Tidak ada teks

Gears of War 4 dirilis pada 2016, dan dalam hal teknologi, itu sudah lama sekali. Jadi, apa contoh sesuatu yang akan kita lihat di Gears? 5 yang mungkin secara teknis tidak mungkin dilakukan terakhir kali?

Mampu mencapai lebih banyak dengan teknologi, mungkin 50% dari teknologi itu sendiri dan 50% dari kemampuan tim untuk menjalankan menggunakan teknologi itu. Jadi saya pikir dengan Gears 5 hal-hal tertentu akan jatuh ke dalam satu kategori atau yang lain. Sesuatu seperti Temporal Upscaling adalah teknologi yang tidak benar-benar ada dalam kondisi yang dapat digunakan pada 2016. Di tingkat dunia sulit yang hebat lainnya di Gears 5 kita tidak akan dapat melakukannya di Gears 4 dari sudut pandang teknis, sebagian karena tim kami tidak dia siap untuk mempelajari sesuatu yang rumit, dan sebagian karena beberapa teknologi belum siap. Misalnya, memiliki bayangan dinamis yang dapat dilihat beberapa kilometer jauhnya bukanlah sesuatu yang kami mampu pada tahun 2016 sambil mempertahankan kinerja teknologi.

"Kami harus menghadapi banyak tantangan teknis karena dunia yang lebih besar. Masalah yang hanya merupakan gangguan kecil pada tingkat linier kami menjadi masalah besar bagi tingkat kami yang lebih tinggi." – Colin Penty

Hal lain yang sangat saya banggakan adalah investasi tim kami dalam bidang karakter, model, dan sistem animasi wajah di Gears. 5. Kami menciptakan sistem iris kaustik dinamis yang mensimulasikan pantulan cahaya di sekitar iris, serta menerapkan lapisan permukaan yang sesuai dengan mata dan banyak perbaikan lainnya. Kami membersihkan peta kerut wajah dan teknologi aliran darah untuk membuatnya bernyanyi dengan bahan kulit dan animasi wajah. Semua peningkatan ini terutama adalah hal-hal yang kami pelajari dari menyelesaikan Gears of War 4 yang tidak dapat kami lakukan dengan baik tanpa pengalaman bermain 2016.

Satu contoh terakhir yang dapat saya pikirkan adalah teknologi pemetaan kerucut dan tessellation kami, yang tidak benar-benar memungkinkan untuk tingkat kualitas yang tinggi, setidaknya bagi kami, pada tahun 2016. Saya menggunakannya di Gears 5 yang memungkinkan materi kami memiliki kedalaman yang lebih dalam dan itu memungkinkan kita untuk merusak salju dan pasir yang sangat luar biasa di sekitar kaki para pemain dan dari kapal.

Salah satu bagian paling mencolok dari Gears 5, setidaknya dalam jumlah yang saya mainkan sejauh ini, adalah bahwa levelnya jauh lebih tinggi dan lebih luas. Apa tantangan teknis yang terkait dengan pendekatan ini? Dan di sisi lain, peluang apa yang ada?

Kami harus menghadapi banyak tantangan teknis karena dunia yang lebih besar. Masalah yang hanya gangguan kecil pada tingkat linier kami menjadi masalah besar untuk tingkat kami yang lebih tinggi, seperti transmisi, memori, kinerja 60fps, salju dan pasir meleleh, dan visual pop-in. Tepat, saya benar-benar berpikir itu memaksa kita untuk menciptakan sistem yang lebih skalabel dan kuat daripada apa pun yang biasanya kita bangun, yang membantu kita pada tingkat linier, mode layar terbagi dan SKU lain seperti PC yang dapat mengambil keuntungan dari sistem skalabel baru ini. adalah.

Segera terlihat 5 Gigi Ambisi dengan level masif dan struktur lebih terbuka. Apa yang harus terjadi di bawah tenda, secara teknis, untuk memungkinkan ini terjadi?

Kami harus belajar bagaimana mengalirkan game kami dengan cara yang berbeda: kami akhirnya memecah bagian aliran kami di tingkat dunia luar menjadi subkomponen granular seperti "besar, sedang, kecil" untuk mengalirkan area dengan kecepatan yang berbeda. Kita juga harus membiasakan diri dengan sistem lansekap Unreal dan melatih tim seni dan desain kita tentang cara memaksimalkan sistem, dan kemudian kita harus menambahkan banyak hal dengan beberapa karya Unreal Engine terbaru Epic dan beberapa modifikasi sendiri.

Kami meninggalkan bayangan dalam oven dan pergi ke sistem bayangan penuh waktu karena kami tidak dapat menyimpan kilometer data peta bayangan pada disk atau dalam memori. Bayangan kami di kejauhan dilacak secara real time. Kami fokus pada penulisan sistem deformasi pasir dan salju yang membuat perpindahan yang benar di pasir dan salju ketika kaki pemain menekan tanah.

"Saya benar-benar senang dengan apa yang dapat dilakukan oleh perangkat keras baru. Memiliki pelacakan core ray khusus sangat besar." – Colin Penty

Kami membuat sistem ini gigih sehingga jalannya tetap untuk waktu yang lama. Akhirnya, kami menulis sistem volume kabut cat yang memungkinkan seniman untuk melukis kabut di mana pun di dunia, memberikan dunia perasaan atmosfer yang luar biasa sambil mempertahankan 60fps di Xbox One X.

Xbox baru, Scarlett, akan tiba dalam waktu sekitar satu tahun. Saya telah membaca bahwa The Coalition berencana untuk mendukung Gears 5 untuk waktu yang lama setelah dirilis. Saya tahu Anda tidak dapat berbicara tentang perangkat keras yang belum dirilis, tetapi pada tingkat tinggi, apa yang Anda pikirkan tentang peningkatan daya dengan konsol baru dalam hal apa yang akan Anda lakukan secara teknis, tetapi juga secara kreatif?

Saat ini kami tidak memiliki apa-apa untuk mengumumkan tentang Gears dengan perangkat keras baru, tetapi saya tentu sangat bersemangat tentang apa yang dapat dilakukan perangkat keras baru. Ini memiliki balok penelusuran inti khusus yang sangat besar.

Di sisi multipemain, inovasi teknis apa yang Anda gunakan untuk membuat Gears? 5 Pengalaman multipemain terbaik?

Saya mungkin lebih bangga bisa mencapai 60 fps di Xbox One dan Xbox One X untuk Versus, Escape, dan Horde. Ini sangat berguna dengan gameplay dan konsistensi. Kami juga membawa banyak teknologi kampanye ke peta multipemain; misalnya, kami menggunakan kabut volume pada beberapa level MP kami, dan beberapa level juga menggunakan stepmaps tirus. Level MP kami selalu menghasilkan 1080p karena peningkatan sementara, dan semua level MP luar ruangan menggunakan bayangan bertingkat untuk bayangan tajam dan dinamis, yang merupakan langkah besar dari peta bayangan halus Gears of War 4.

Dengan Gear 5 Sekarang ini adalah game baru kedua dari Gears The Coalition setelah mengambil alih franchise Epic. Apakah Anda merasa seperti mengambil langkah dan memulai jalan Anda sendiri?

Saya pikir kami lebih percaya diri dengan waralaba sekarang dan merasa lebih nyaman mengambil risiko. Saya sangat senang bagaimana kita bisa menambahkan elemen permainan baru seperti Jack dan dunia luar dan tidak mematahkan inti yang membuat Gears merasa seperti Gears.

Saya mengerti bahwa Anda juga dapat berbicara tentang pengembangan karakter baru dan yang ada di Gears 5, jadi pada level tinggi, dapatkah Anda berbicara tentang Hooks dan jejak mereka dalam game ini?

Gears 5 bercerita tentang perjalanan Kait dan mengetahui sifat hubungannya dengan gerombolan itu. Saya tidak ingin merusak apa pun!

Dari apa yang saya mainkan sejauh ini, hubungan antara karakter, lama dan baru, lebih bernuansa dan dinamis daripada sebelumnya. Bisakah Anda berbicara tentang jenis cerita yang ingin Anda ceritakan di Gears? 5 Dan bagaimana Anda menyeimbangkan dan membuat cerita dengan begitu banyak karakter dan cerita yang saling terkait?

Gears 5 adalah semua tentang kisah Kait, tetapi tentu saja kami ingin mengembangkan dan memperbaiki karakter lain juga. Untuk menceritakan kisah nyata, ada banyak kolaborasi antara Rod Ferguson, direktur kreatif kami, Matt Searcy, direktur kampanye kami, Bonnie Jean Mah, direktur narasi kami, dan penulis kami Tom Bissell untuk mendapatkan cerita dan langkah-langkah yang tepat di seluruh kampanye. Ini seni yang bagus!

Pos terkait

Back to top button