Gears 5 pre-review: mengubah apa artinya menjadi Gears of War

Gears 5 pre-review: mengubah apa artinya menjadi Gears of War 2

“Apakah saya memainkan permainan Gears atau Belum dipetakan?” Adalah hal yang aneh untuk bertanya pada diri sendiri. Namun, dalam beberapa menit pertama bermain Gigi 5, Saya terombang-ambing antara kejutan bermata lebar dan kecurigaan menyipit.

Saya tidak berharap untuk menjelajahi bentangan luas reruntuhan hutan yang rimbun atau melakukan percakapan cerdas dalam seri yang menempatkan gergaji – gergaji yang memotong musuh menjadi dua dan menyemprotkan darah alien dari giginya – pada senapan mesin.

Gigi 5 cukup berbeda untuk berpotensi mengesampingkan orang-orang yang mungkin muncul untuk pesta dan kesenangan, ketegangan yang diharapkan dan kekerasan. Saya mendapati diri saya menjelajahi hutan, mempelajari karakter-karakter ini, dan bertanya-tanya apakah Gears of War tumbuh dengan cara yang akan bertahan. Apakah waralaba berkembang, dan – saya tidak percaya saya menanyakan ini – menjadi kontemplatif?

Jawabannya, dari pengalaman saya dengan sebagian besar Gigi 5Kampanye yang panjang di belakangku, benar sekali ya. Memandangi hutan itu adalah yang pertama kalinya di antara belasan orang yang kampanye itu melampaui harapan saya sebelum membuat saya terkesan atau senang. Ini adalah permainan yang bertujuan mendorong waralaba ke arah yang baru dan menarik, yang semuanya tampak seperti gol yang patut dipuji.

Satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalah apakah para pemain akan mengikuti.

Mereda

Gears 5 karakter Del, Kait, Fahz, dan JD Studio Game Koalisi / Xbox

Gigi 5 mengikuti sekelompok COG pada serangkaian misi, beberapa di antaranya berubah menjadi kekerasan. Tidak mengherankan di sana. Jangan khawatir jika Anda melewatkan 2016 Gears of War 4, atau Anda tidak ingat banyak tentang itu. Gigi 5 memberi Anda penyegaran terkini di jagat raya dalam gim, sehingga bahkan pemain yang baru dalam seri tidak akan kalah.

Gigi 5 melakukan beberapa perkenalan karakter yang sangat cerdik-jangan-beritahu, terutama dengan Kait, seorang prajurit yang lelah yang mencoba untuk tetap bersama setelah tragedi keluarga di Gears of War 4. Saya menerima ini ketika dia bangun dari mimpi buruk dengan sakit kepala. saya merasa ketika aku melihatnya hampir saja bunuh diri karena kecerobohannya. Para pemain dikemas dengan akting suara yang sangat baik di atas par untuk game pada umumnya, bukan hanya seri ini.

Dan pengembangan karakter tidak hanya diperuntukkan bagi manusia. Ketika sekelompok prajurit saya menjelajahi lanskap, sebuah robot terbang bernama Dave (tidak ada hubungan) muncul melalui bleep dan bloop. Dia segera menawan, seperti droid Star Wars.

Kemudian aksinya dimulai, dan saya jatuh ke dalam pola yang akrab dan nyaman. Gigi 5 masih merupakan game dengan senapan gergaji dan mereknya sendiri. Jika Anda masuk dan mengharapkan keterampilan penembak Anda dari permainan lain untuk menerjemahkan – atau sudah lama sejak Anda memainkan game Gears – mode tutorial yang sangat baik yang disebut Boot Camp ada untuk mengingatkan (atau mengajarkan) cara bermain rasa khusus dari orang ketiga ini, penembak berbasis penutup dalam mungkin 10 menit. Tutorial semacam ini biasanya disamarkan dengan sangat ringan di awal game. Namun mengingat bagaimana Gigi 5 mencapai titik awal, lebih baik mempelajarinya di sana daripada membuat kesalahan dalam kampanye, saya pikir.

Senjata masuk Gigi 5 mempertahankan rasa chunky, mekanis dari entri sebelumnya, dan siklus risiko-hadiah reload aktif dengan waktu yang sempurna menyebabkan kegembiraan dan frustrasi yang konstan, tergantung sepenuhnya pada apakah aku mengacaukannya sementara monster mencoba membunuhku. Combat tidak mengejutkanku. Gigi 5 terasa dan bermain seperti judul Gears of War.

Permainan menunggu sampai saya merasa nyaman sebelum menampar wajah saya.

Jenis kampanye yang berbeda

seorang Marcus Fenix ​​setengah baya di Gears 5 Studio Game Koalisi / Xbox

Gigi 5Kampanye terbuka dalam empat babak.

Babak pertama mengendap menjadi suatu pola. Kami berjalan, kami menjelajah, dan kami bertarung. Dunia ini indah, diberikan dalam perawatan dan kredibilitas yang sama apakah saya berjalan dengan susah payah melalui reruntuhan di bawah kanopi hutan, menjelajah melintasi danau-danau es dengan kecepatan di jalan raya, atau berjalan lamban melalui ruangan gelap gulita yang hanya diterangi oleh senter dari robot ramah melayang di atas bahuku.

Dialog yang diucapkan membuat saya tetap tertarik di antara perkelahian karena para aktornya luar biasa. Pertarungan ini menghasilkan keseimbangan yang tepat antara tantangan dan kesenangan, setidaknya selama saya ingat bahwa saya harus berlindung pada penembak berbasis penutup ini. Saya terlibat dalam perpaduan antara aksi, cerita, dan pencahayaan yang cantik ini. Tidak ada bagian yang melampaui sambutannya, dan semuanya memberikan apa yang saya harapkan dan inginkan dari judul Gears baru, yang pada dasarnya lebih sama, tetapi juga lebih baik.

Dalam beberapa jam pertama, Gigi 5 terasa seperti film aksi mandiri dengan awal, tengah, dan akhir penuh. Anda dikirim untuk melakukan sesuatu, Anda mengikuti jalur linear untuk melakukan hal itu, Anda belajar hal-hal di sepanjang jalan, dan Anda membunuh banyak orang jahat sambil membuat banyak omong kosong meledak.

Gigi 5 membelok ke wilayah yang belum dipetakan untuk waralaba di babak kedua, namun. Seolah-olah The Coalition memutuskan untuk membuat mini-Gears of War mini selama dua atau tiga jam untuk membuat semua orang nyaman sebelum menjatuhkan sebuah granat di pangkuan mereka.

Evolusi

Anda suka area dunia terbuka yang luas? Gigi 5 punya mereka Anda menjadi misi sampingan? Memeriksa. Bagaimana dengan skill tree? Sabuk pengaman. Ini semua akan terjadi.

Tidak satu pun dari hal-hal ini yang sesuai dengan konsepsi saya tentang Gears of War, dan saya skeptis – setidaknya, sampai saya mulai memainkan semua hal yang tidak saya miliki memiliki bermain untuk melanjutkan cerita, dan saya menyadari bahwa itu bekerja lebih baik daripada yang saya harapkan.

Ada alasan bagus untuk mengemudikan sampan saya melintasi tundra yang luas, tidak hanya karena menyenangkan, tetapi karena ada hadiah yang menunggu di sisi lain dari usaha saya. Saya melihat blip di peta saya (ya, Gigi 5 memiliki peta), dan saya menetapkan jalur untuk menjelajahi daerah yang berubah menjadi pencarian lima menit kecil. Saya menemukan orang lain yang jauh lebih lama. Saya memainkan semuanya – bukan karena harus, tetapi karena saya suka mereka dan saya bersenang-senang. Ada banyak hal yang harus dilakukan dan dipikirkan di sini daripada yang saya harapkan.

Saya mulai melihat bayangan game lain dengan transisi redefining seri. 2018 dewa perang teringat pada beberapa kesempatan, untuk alasan yang saya tidak akan merusak di sini.

Sulit untuk dibicarakan Gigi 5 tanpa memberikan terlalu banyak. Gagasan dan mekanisme baru ini paling baik ditemukan untuk Anda sendiri dan berpengalaman. Kami akan memiliki lebih banyak liputan dalam beberapa hari mendatang, termasuk pemikiran tentang multipemain, tetapi sebenarnya, kami tidak punya banyak waktu untuk mengalami permainan sebelum kami dapat menulis tentangnya.

Untuk saat ini, saya tidak berpikir banyak orang memiliki ide yang jelas tentang apa yang diharapkan dari Gigi 5. Tuhan tahu saya tidak melakukannya. Dan banyak penggemar akan sangat, sangat salah tentang apa yang akan terjadi. Tuhan tahu aku dulu.

Kait berjalan melalui hutan es di Gears 5 dengan robot melayang di atasnya Studio Game Koalisi / Xbox

Dan di situlah saya berada, dengan sebagian besar kampanye di belakang saya: terus-menerus terkejut, dan penasaran untuk melihat apakah permainan dapat mempertahankan kecepatan reinvention ini.

Saya curiga orang lain akan terkejut juga, karena Gigi 5 tentu terlihat seperti menjual kekerasan kepada saya – untuk lebih jelasnya, saya senang mendaftar berulang-ulang – tetapi orang-orang di belakang permainan jelas memiliki sesuatu untuk dikatakan, dan keinginan untuk menumbangkan dan memperluas formula itu. Mereka tidak takut untuk mengacaukan apa genre, atau apa itu, dan hasilnya adalah jenis perubahan tanpa rasa takut dalam sebuah waralaba yang perlu terjadi jika seri itu akan terus menemukan audiens yang lebih besar dari para pemain kerasnya.

Gigi 5 bersifat pribadi, seperti pendahulunya, dan bersikeras dalam berfokus pada karakternya. Adalah bijaksana, dan tidak takut untuk menghentikan aksi demi ketukan cerita yang lebih lambat dan bagian yang difokuskan pada eksplorasi. Dan itu adalah bagian yang paling saya nikmati. Seringkali ada sedikit pertarungan, diikuti dengan sedikit debu eksplorasi.

Tapi aku terus berpikir begitu seharusnya tidak kerja. Maksud saya, jika seseorang berkata kepada saya, "Gears of War, tetapi dengan pencarian sampingan dan lingkungan yang luas!" Saya mungkin menahan tawa saat keluar dari elevator elevator. Namun di sinilah saya, berusaha meyakinkan Anda bahwa itu nyata dan sepadan dengan waktu Anda, ketika pikiran paling mendesak di kepala saya adalah bahwa saya ingin kembali bermain.

Gigi 5 akan dirilis di akses awal untuk Windows PC dan Xbox One pada 6 September, dan pada 10 September untuk pemain edisi standar. Gim ini dimainkan di Xbox One menggunakan kode "ritel" final yang disediakan oleh Microsoft. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button