Gerilya Fraksi Merah: Ulasan di Mars – "Masih menyenangkan yang merusak"

Butuh waktu sekitar 5 menit untuk Fraksi Merah gen terakhir: Gerilya dicap klasik kultus. Aku benar-benar yakin aku ingat melihat istilah yang dilemparkan sebelum permainan bahkan diluncurkan. Dalam retrospeksi, saya kira itu tidak mengherankan mengingat bahwa, bahkan hampir satu dekade kemudian, kisah Volition tentang pemberontakan kelas pekerja di planet Mars adalah pengalaman yang menyenangkan, pikiran tunggal yang tanpa malu-malu.

Ia tahu persis apa kekuatannya, dan ia bersandar dengan keras. Hasilnya adalah permainan di mana segala sesuatunya menjadi sekunder karena kesombongan intinya: kreatif, kehancuran yang digerakkan oleh politik. Jujur saya berjuang untuk mengingat satu misi yang tidak mendorong atau langsung menuntut beberapa bentuk pembongkaran inventif dari pemain, dengan peluang yang tak terhitung jumlahnya untuk merumuskan perangkap pengecut.

Anda dapat, misalnya, berbaring menunggu korban Anda yang tidak curiga muncul, kemudian meledakkan dukungan cerobong asap dari jarak jauh untuk membawa semuanya jatuh di atas kepala mereka. Dan sementara model penghancuran berbasis fisika tidak cukup akurat untuk memungkinkan skema yang sangat rumit, bahkan rencana paling sederhana, ketika dieksekusi dengan sukses, dapat terbukti menggembirakan.

Kekuatan tumpul

Sudah jelas sejak awal bahwa pistol standar dan senapan serbu sebagian besar tidak efektif dalam kebanyakan situasi, dan datar untuk boot, jadi sulit untuk tidak ditarik ke arah persenjataan permainan yang lebih eksplosif. Beberapa perlengkapan mematikan yang ditawarkan termasuk peluncur roket termobarik, muatan jarak jauh, dan senapan nano yang memungkinkan Anda untuk menghancurkan benda padat dalam hitungan detik.

Lalu ada palu godam, yang telah lama mendapatkan tempatnya di jajaran senjata video game yang hebat. Hammer di tangan, Alec Mason membongkar properti totaliter EDF dengan kegembiraan, masing-masing ayunan yang tampaknya super-power memicu letusan puing.

Gerilya Fraksi Merah: Ulasan di Mars - "Masih menyenangkan yang merusak" 2

Beberapa jam pertama mungkin merupakan yang paling sukses dalam hal mereka menggambarkan upaya pemberontakan kelas pekerja yang sebagian besar terdiri dari penambang beruban. Awalnya, dalam gerakan yang cukup putus asa, Fraksi Merah memanfaatkan van yang diperkuat untuk menghancurkan serangkaian menara relay. Tentu, ini menyebabkan reaksi yang cukup besar dari EDF di dekatnya, dan segera Anda dikejar secara acak oleh puluhan kendaraan lapis baja. Apa yang akan menjadi misi rawa-standar dalam game lain ditingkatkan oleh pembantaian semata-mata pada layar, saat Anda menembus pemandangan konkret dengan meninggalkan sembrono.

Meskipun ada bug aneh di sana-sini, teknologi yang mendukung semuanya masih sangat mengesankan, dan hanya sekuel Guerrilla, Armageddon yang dilucuti, yang bisa mengklaim menawarkan kehancuran yang sama memuaskannya di konsol. Meskipun tidak seperti sifat berhenti-mulai antiklimaks dari permainan itu, atau entri Just Cause berikutnya dalam hal ini, gerilya memberikan kekacauan yang meningkat sebagai sebuah seni.

Pada yang terendah dari tiga mode kesulitan yang tersedia, Anda dapat dengan mudah membuang semua kepedulian untuk mempertahankan diri di luar jendela. Salah satu dari beberapa hal yang menghentikan Anda terburu-buru, dan Tuhan tahu itu bukan musuh AI, adalah bukit Mars yang aneh – masalah bahwa penambahan jetpack akhirnya sepenuhnya sembuh.

Hancur berantakan

Seperti yang terjadi pada tahun 2009, itu cenderung berantakan ketika Anda tidak meledakkan sesuatu, yang memang merupakan kejadian langka. Terkadang Anda harus menunggu status peringatan EDF untuk kembali menjadi hijau sebelum Anda dapat memulai misi, pilihan yang membosankan dan tidak pada tempatnya dalam permainan yang jika tidak unggul memaksa Anda selamanya untuk maju terus ke tujuan berikutnya.

Sifat yang terlalu mendasar dari struktur misinya dan kurangnya variasi dalam tujuannya akan menambah permainan yang lebih rendah. Meskipun dengan plot hafalan, karakter kosong, dan lingkungan hambar, pengulangan sayangnya bukan satu-satunya masalah. Maksudku, bahkan sektor yang bernama "Oasis" ini sangat suram. Saya mengerti: ini Mars; tapi pasti ada sesuatu yang bisa dilakukan untuk membuatnya sedikit kurang, yah, Mars-y.

Gerilya Fraksi Merah: Ulasan di Mars - "Masih menyenangkan yang merusak" 3

Dalam hal remaster, Anda akan kesulitan melihat adanya upgrade yang cukup besar. Sementara garis resminya adalah bahwa versi baru ini menawarkan "tekstur yang telah dikerjakan ulang sepenuhnya" dan "pencahayaan yang ditingkatkan", yang terbaik adalah mengharapkan, apa yang berlaku, port langsung. Itu Switch versi benar-benar solid, dengan sedikit kegagapan atau masalah grafis – tidak ada masalah pada akhirnya; tetapi saya ingin melihat dimasukkannya beberapa senjata Armageddon, atau bahkan mungkin hanya multipemain rekonstruktor saja.

Jadi Re-Mars-tered pada akhirnya hanyalah alasan untuk bermain melalui salah satu klasik dari genre dunia terbuka. Dalam banyak hal, Gerilya terasa tua: Dunianya jatuh datar, visualnya sangat jelek, dan itu hanya sedikit mendasar. Tapi sekali lagi, sifatnya yang sederhana dan intens, fokus sukses pada kebebasan bermain agak revelatory dalam menghadapi dunia terbuka saat ini, konten penuh sesak. Itu benar-benar melonjak pada saat-saat ketika Anda dilepaskan untuk bereksperimen dan melakukan sesukamu; asalkan apa yang ingin Anda lakukan adalah meledakkan segalanya.

Klik di sini untuk mendapatkan semua liputan terbaru dari game baru terbesar di bagian ulasan kami

Pos terkait

Back to top button