GoNintendo Interview: Kami berbicara dengan WayForward tentang semua hal River City Girls!

Penggemar GoNintendo lama tahu bahwa saya penggemar berat karya WayForward. Jangan bercanda, mereka adalah salah satu pengembang favorit saya di luar sana! Dari judul aslinya hingga menggarap waralaba besar ternama, saya pikir mereka melakukannya setiap saat. Tidak peduli apa yang mereka masak, saya selalu menantikannya.

Saya juga kebetulan penggemar berat franchise City City! Perselingkuhan itu dimulai sejak NES, dan berlanjut hingga hari ini. Maksud saya, bagaimana mungkin Anda tidak menyukai waralaba di mana orang jahat mengatakan "BARF!" ketika kamu mengalahkan mereka ?!

Bayangkan kegembiraan saya ketika saya menemukan bahwa Arc System Works dan WayForward bekerja sama untuk membuat judul spin-off baru di franchise River City bernama River City Girls! Segera setelah merek dagang pertama muncul, saya sangat ingin tahu lebih banyak, dan ketika saya mengetahui WayForward terlibat, saya tidak bisa meminta sesuatu yang lebih baik. Yang terbaik dari semuanya, River City Girls sedang diluncurkan Switch pada 5 September 2019, tepat di ujung jalan!

Mencari cara untuk membuat diri Anda sibuk sampai River City Girls diluncurkan? Mengapa tidak memeriksa wawancara kami dengan Adam Tierney dari WayForward? Kami memilih otaknya untuk mencari tahu segala macam detail menarik tentang judul yang akan datang, dan bahkan memiliki firasat satu atau dua!

GoNintendo Interview: Kami berbicara dengan WayForward tentang semua hal River City Girls! 1

____________________________________

Q1. Apa yang menarik WayForward ke waralaba River City?

A1. "River City Ransom" adalah salah satu game NES klasik yang menurut saya WayForward selalu menjadi perhatian sebagai sesuatu yang ingin kami lakukan untuk beradaptasi. Kami mendekati tahun 2012 dengan “Double Dragon Neon;” seri Kunio-kun (alias River City) dan seri Double Dragon selalu terhubung secara longgar. Namun baru beberapa tahun yang lalu kami melakukan penyelidikan resmi tentang River City ke Arc System Works, yang memperoleh hak atas kedua merek tersebut pada tahun 2015.

Arc sebenarnya sangat sibuk dengan merek tersebut sejak mengakuisisi, membuat remake dan game asli di 3DS dan konsol. Dan tentu saja ada juga perhatian baru pada merek di sini di Amerika Serikat dari proyek permainan Kickstarter "River City Ransom: Underground," yang disutradarai oleh Bannon Rudis (sekarang menjadi direktur di sini di WayForward, dan asisten direktur di "River City Girls ").

Tetapi untuk memilih satu momen tertentu, itu adalah ketika saya pertama kali ditunjukkan permainan Super Famicom "Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka." Permainan ini telah secara tidak terjawab menarik perhatian saya sampai beberapa tahun yang lalu, ketika sutradara lain di sini menunjukkan itu untuk saya. Misako dan Kyoko (dua pahlawan "River City Girls") adalah karakter sekunder yang dapat dimainkan dalam game itu, dan aku langsung jatuh cinta dengan desain, kepribadian mereka, dan fakta bahwa karakter wanita yang terlihat sangat kurus ini sangat menghancurkan, preman besar dengan mudah. Saat saya melihat mereka mengekang seorang gangster yang jatuh, saya tahu kami harus membuat game baru berdasarkan gadis-gadis ini.

Tak lama kemudian, kami bekerja sama dengan artis komik Priscilla Hamby (@Tsulala) untuk menata kembali Misako dan Kyoko, serta beberapa karakter bos tambahan (baru dan lama), dan mengajukan konsep ke Arc System Works saat dalam perjalanan bisnis ke Jepang. Arc memiliki reaksi yang sangat positif terhadap pitch, dan tidak lama kemudian, kami berkolaborasi dengan mereka di “River City Girls” sebagai entri baru yang dikembangkan oleh Barat dalam franchise Kunio-kun.

Q2. Menurut Anda, apa yang disediakan oleh jagat raya Kota Sungai yang tidak dimiliki oleh para pejuang lainnya?

A2. Lebih dari segalanya, saya pikir itu adalah humor serial ini. Di bawah tenda, ada banyak DNA yang sama antara gim Double Dragon dan River City, tetapi gim Double Dragon (kecuali Neon) selalu epik dan serius, sementara gim River City selalu slapstick dan kartun. Musuh yang dikalahkan meneriakkan "BARF!" Atau mengambil dan melempar musuh yang jatuh seperti senjata memberikan seri ini perasaan konyol, lebih besar dari kehidupan yang cukup terwujud dengan baik di “River City Ransom” (game ketiga di Kunio -kun seri) dan itu tetap sampai hari ini.

"River City Girls" menjaga kemustahilan itu tetap di tempatnya, sambil mungkin menjelajahinya lebih jauh dari judul sebelumnya. Salah satu jalur VO favorit saya dalam permainan adalah ketika Kyoko (salah satu dari dua protagonis kami) merenung, “Anda pernah bertanya-tanya mengapa semua orang di kota kami sangat kejam? Maksudku, semua orang selalu saling meninju dan menendang. Seperti, ke mana pun kita pergi, sepanjang hari. "Itu semacam keangkuhan yang aku ingin tahu jika aku hidup di dunia permainan beat-up, jadi menyenangkan untuk memiliki karakter yang benar-benar meminta hal itu dengan keras. Dan mudah-mudahan, melalui humor dan lelucon, para pemain akan menjadi melekat pada karakter kita pada tingkat emosional juga.

Q3. Apa yang membuat Anda ingin menempatkan wanita dalam memimpin untuk jalan-jalan ini?

A3. Itu beberapa hal. Pertama, seperti yang disebutkan, hanya benar-benar jatuh cinta dengan mereka di “Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka.” Kedua, saya pikir WayForward hanya tertarik pada (dan cukup terkenal untuk, pada saat ini) membuat game dengan wanita yang kuat protagonis. Jadi tentu saja versi WayForward dari game River City akan membintangi para gadis, kan? Dan ketiga, sepertinya cara yang bagus untuk memadukan formula, yang tampaknya cukup kritis mengingat ada sekitar 50 game Kunio-kun yang telah dirilis selama 30 tahun terakhir. Menghilangkan perhatian para pacar, Riki dan Kunio (yang membintangi sekitar 90% dari game Kunio-kun), terasa seperti sesuatu yang mungkin menarik bagi penggemar Kunio-kun lama daripada jika kita hanya mempertahankan status quo dan membiarkannya. anak laki-laki memimpin permainan ini seperti biasa.

Namun, satu hal yang lucu adalah kebingungan tentang gadis mana yang akan digunakan akhirnya membuat salah satu poin plot utama permainan. Pitch pertama kami ke Arc memiliki Misako dan Kyoko sebagai karakter utama karena mereka adalah karakter yang dapat dimainkan dalam permainan Super Famicom. Tetapi saya tidak menyadari pada saat itu bahwa Hasebe dan Mami (alias Roxy dan Cyndi) sebenarnya adalah pacar para bocah laki-laki di PALING di pertandingan Kunio-kun. Kami agak tersandung dalam memilih "pacar langka" sebagai protagonis kami. Dan saat kami membahas bagaimana menangani hal itu di dalam permainan, semacam persaingan yang muncul antara Misako / Kyoko dan Hasebe / Mami yang terjalin dalam banyak plot permainan sekarang. Akan menyenangkan, ketika game ini dirilis, untuk melihat bagaimana para penggemar seri bereaksi terhadap dinamika keempat gadis ini di game kami.

GoNintendo Interview: Kami berbicara dengan WayForward tentang semua hal River City Girls! 2

Q4. River City Girls tampaknya merupakan perpaduan yang hebat antara gaya khas WayForward dan mekanik Arc System Works. Seberapa sulit untuk menemukan keseimbangan ini?

A4. Brawlers adalah salah satu genre permainan yang cukup kuat di ruang kemudi WayForward, yang lainnya adalah platformer dan metroidvanias (dan “River City Ransom” juga memiliki banyak DNA mirip metroid). Jadi wajar saja bagi kami untuk mengerjakan game jenis ini. Di mana saya pikir permainan menjadi lebih menarik dalam sistem pertarungannya, dan sampai pada titik Anda lebih dekat dengan game pertarungan Arc sendiri, adalah ketika kami memutuskan untuk membawa Bannon sebagai asisten direktur saya. Bannon merancang dan mengawasi semua pertarungan, musuh, dan pertempuran bos game. Dia secara efektif telah tinggal di River City selama empat tahun sebelum bergabung dengan WayForward, melalui karyanya di “River City Ransom: Underground.” Dan permainan itu cukup ambisius dalam hal sistem tempur, kombo, juggling, dll.

Di “River City Girls,” Bannon membawa petarung dan ahli dalam game fighting, tetapi pada saat yang sama menjaga kontrol permainan dan input lebih sederhana daripada di banyak petarung dan petarung, sehingga hampir semua orang dapat melakukan gerakan apa pun yang mereka pilih. Saya akan menyamakan pertarungan dengan Super Smash Bros. atau Dragon Ball FighterZ milik Arc, yang keduanya sangat dalam, permainan pertarungan yang bernuansa, tetapi memasukkan setiap gerakan selalu sesederhana menekan satu arah ditambah satu tombol. Bannon juga menyukai gerakan tempur kontekstual, jadi ada banyak serangan di “Gadis Kota Sungai” yang ditarik dengan menyerang musuh di udara, atau dari belakang, atau ketika di tanah, atau melompat di atas kepala mereka. Dan lagi, pertempuran juga sangat menawan dan konyol, yang benar-benar membantu memperkuat kepribadian para gadis, bos, dan musuh dalam permainan.

Q5. Game-game Wayforward, menurut saya, memiliki beberapa soundtrack terbaik. Seberapa pentingkah menemukan suara yang tepat untuk River City Girls?

A5. Sangat penting! Dan terima kasih telah mengatakan itu.

Saya memutuskan sejak awal bahwa saya ingin mengembangkan "River City Girls" dengan staf yang hampir seluruhnya baru, dalam hal seni, animasi, dan musik. Orang-orang yang biasa bekerja dengan kami (baik internal maupun eksternal) hebat, tetapi game ini perlu memiliki kepribadian yang berbeda. Saya sudah lama ingin bekerja dengan Chipzel, jadi ini sepertinya kesempatan bagus untuk membawanya naik (dia sebelumnya berkontribusi pada salah satu permainan Adventure Time kami). Chipzel menyusun lagu-lagu pertempuran bos game, yang saya ingin memiliki suara yang lebih berat, lebih agresif daripada musik gim lainnya.

Untuk pentas, sinematik, menu, dan hampir semua hal lainnya, kami mengetuk Megan McDuffee, yang merupakan bintang film synthpop dan indie yang sedang naik daun. Dengan Chipzel yang sudah direncanakan, saya ingin komposer lain untuk menyeimbangkan soundtrack dengan trek simfonik yang lebih lembut. Megan memakukan getaran itu dan kemudian mengambilnya lebih jauh dari yang bisa saya bayangkan. Dia secara pribadi menggubah sekitar 50 lagu di soundtrack 62-lagu kami, dan semuanya sangat hummable. Belum lagi Megan juga seorang penyanyi yang sangat berbakat, jadi dia membuat setengah lusin lagu penuh vokal juga, dan itu mengikat salah satu bos game dengan cara yang menarik.

Nathan Sharp (NateWantsToBattle), Cristina Vee (yang juga berperan dan mengarahkan VO kami), dan Dale North melengkapi koleksi komposer kami, dan mereka semua melakukan pekerjaan yang luar biasa pada lagu-lagu mereka.

Q6. Cuplikan gaya manga adalah cara baru untuk mengirimkan konten cerita. Bagaimana itu bisa terjadi?

A6. Mereka mulai sebagian besar karena kebutuhan murni. Ada sekitar lima sekuens manga dalam game dan kami menggunakannya untuk beat mendongeng yang akan sulit dicapai melalui dialog dalam game saja. Saya memutuskan pada awal produksi bahwa saya tidak ingin melakukan urutan "scripting" apa pun, yaitu saat permainan mengendalikan karakter Anda dan mengajak mereka berkeliling. Itu selalu satu ton upaya untuk melakukan, dan (setidaknya dalam game pixel) mereka biasanya datang kaku dan hambar.

Jadi alih-alih, kami membuat komik gerakan kecil yang ternyata benar-benar menyenangkan dan menarik, lebih dari yang saya duga pada awalnya. Kami cukup banyak melakukan hal manga Fooly Cooly dari menggeser kamera di sekitar halaman seni buku komik dengan VO dan animasi kecil. Saya menulis adegan-adegan ini, Priscilla menggambarkannya, Cristina mengarahkan VO, Jordan Vine (salah satu artis VFX kami) menganimasinya, Megan menciptakan musik, dan Kevin Samuels di departemen SFX kami menambahkan efek suara. Adegan manga ini akhirnya menjadi beberapa momen favorit tim dalam permainan, dan (relatif terhadap semua hal lain), itu tidak sulit untuk dilakukan.

Kami juga memiliki animasi penuh, adegan gaya anime, tetapi itu disediakan untuk urutan judul intro game dan pengungkapan dari setiap bos (sebelum pertempuran mereka). Saya juga menyukai bagaimana urutan itu keluar, tetapi mereka mengambil upaya lebih drastis dari urutan komik manga. Dan tentu saja kita memiliki adegan slide-in-potret standar WayForward, serta VO pasif yang diputar selama pertempuran. Dan 100% dari urutan cerita kami yang menghentikan sementara permainan dapat dilewati jika pemain hanya ingin kembali beraksi.

GoNintendo Interview: Kami berbicara dengan WayForward tentang semua hal River City Girls! 3

Q7. Misako dan Kyoko tampaknya memiliki serangkaian langkah untuk dipilih. Dari mana inspirasi untuk ini berasal? Apakah kita menangkap sedikit pengaruh gulat pro di sana?

A7. Benar. Bannon suka gulat (pada kenyataannya, saya percaya dia mengambil kelas gulat saat ini) dan saya ingat dia condong ke jenis gerakan di "River City Ransom: Underground." Ketika sampai pada permainan kami, tujuan utama adalah untuk membuat pertarungan masing-masing karakter – baik itu dimainkan, musuh, atau bos – jelas terikat dengan kepribadian masing-masing. Bannon bekerja dengan animator utama kami, Kay Yu, untuk memutuskan seperti apa bentuk serangan masing-masing gadis itu, dan saya terkesan dengan betapa kreatifnya mereka. Fakta bahwa Kyoko mengalami serangan dab yang menghancurkan membuatku merintih ketika pertama kali melihatnya, tetapi aku tahu orang-orang akan menyukai absurditasnya (dan karena langkah itu diungkapkan online baru-baru ini, tentu saja, orang-orang terobsesi dengannya). Tapi itu juga hal yang sangat Kyoko lakukan. Anda benar-benar mendapatkan kepekaan yang jelas tentang kepribadian setiap gadis dengan menyaksikan bagaimana mereka menyerang dan bergerak dalam permainan, yang merupakan bukti nyata akan kemampuan Kay, Bannon, dan para animator kami yang lain – yang dapat mereka buat. memerangi ini ketat dan responsif, sementara juga membuatnya sangat menawan dan konyol.

Q8. Akankah game memanfaatkan apa pun Switch-Fitur khusus?

A8. Permainan ini dapat dimainkan dalam mode merapat dan genggam, tentu saja, dan memiliki lapisan HD Rumble yang kuat di atas semua elemen gameplay. Tapi mungkin yang terbaik Switch Fiturnya adalah input pertarungannya cukup ringkas sehingga permainan dapat dimainkan dua pemain dengan sepasang Joy-Cons yang menyamping. Bannon sangat bersikeras memastikan input tidak pernah cukup banyak untuk membutuhkan dua Joy-Cons untuk satu pemain. Pemain tunggal juga dapat memainkannya dengan Joy-Con yang menyamping, dua Joy-Cons yang tegak atau berlabuh, atau a Switch Pro Controller – namun mereka lebih suka.

Q9. Permainan ini hanya co-op sofa. Apa yang membuat Anda bertahan pada gaya multi-pemain klasik ini?

A9. Ada metrik TON sistem permainan di game River City. Orang-orang selalu cepat mengingat bahwa gim-gim ini adalah petarung, tetapi kadang-kadang lupa ada lapisan metroidvania penuh di bawahnya, dan kemudian sistem statistik dan level penuh di bawahnya. Pasangan ini dengan fakta bahwa kami bekerja dalam gaya seni baru (tidak dapat menggunakan kembali sprite atau lingkungan Kunio-kun klasik, seperti yang dimiliki sebagian besar game sebelumnya), dan kemudian menambahkan beberapa elemen desain baru untuk ini permainan, seperti aksesori (permanen, peningkatan stat swappable) dan rekrutan (mengubah musuh yang dikalahkan menjadi sekutu lompatan), dan koperasi online tidak bisa masuk dalam jadwal kali ini.

Saya tahu ini adalah berita mengecewakan bagi banyak gamer, tetapi termasuk online dengan jadwal kami benar-benar akan berarti membawa kapak ke beberapa sistem gameplay (IMO) yang lebih mengesankan yang kami dapatkan. Jika kami cukup beruntung untuk mengembangkan River City yang lain game setelah yang ini, saya pikir online adalah sesuatu yang kami akan berusaha untuk mencoba dan masuk, tetapi untuk game pertama ini, dengan semua yang lain kami harus selesaikan dalam waktu singkat, itu tidak layak.

Yang mengatakan, saya ingin menyebutkan bahwa cerita permainan tidak menderita bermain sendirian. Baik Anda dalam permainan satu pemain atau dua pemain, cerita selalu terbuka untuk Misako dan Kyoko bersama-sama. Jadi, Anda masih mendapatkan semua lelucon, ketukan cerita, dan momen persahabatan yang sama antara Misako dan Kyoko apakah kedua gadis itu sedang dimainkan atau tidak. Gim ini juga mengakomodasi pertukaran antar-pemain antara satu dan dua pemain kapan saja, dan di bawah semua file penyimpanan. Meskipun Anda mungkin telah memulai permainan sendiri, jika Anda memiliki teman yang berkunjung, mereka dapat langsung masuk ke dalam permainan dan membantu Anda dalam pencarian Anda.

GoNintendo Interview: Kami berbicara dengan WayForward tentang semua hal River City Girls! 4

Q10. Bisakah kita mengharapkan celana pendek animasi berjalan seiring dengan permainan? Sesuatu yang mirip dengan apa yang SEGA lakukan untuk Sonic Mania Plus?

A10. Aku harap! Sayangnya itu tidak direncanakan saat ini, sebagian besar karena orang-orang yang akan mengerjakannya terlalu sibuk menyelesaikan permainan yang sebenarnya. Juga, mengingat berapa lama waktu yang diperlukan untuk menghasilkan animasi 2D yang berkualitas, saya pikir rute yang disukai mungkin adalah komik gerakan dengan VO yang baru saja kita diskusikan, atau mungkin bahkan buku komik fisik yang kuno, kuno, dan sekolah. Jika “River City Girls” laku, saya pikir salah satu dari opsi ini – dan terutama lebih banyak game – adalah sebuah kemungkinan.

Q11. Sebelum kita pergi, dapatkah Anda memberi tahu kami satu berita gembira tentang APA PUN dalam game yang belum Anda bagikan di tempat lain?

A11. Hmmmm … Sesuatu yang belum kami bagikan di tempat lain? Itu sulit karena begitu banyak pemeran permainan dan lokasi serta sistem gameplay telah terungkap di banyak situs web, trailer, dan wawancara yang telah dirilis oleh WayForward dan Arc.

Oke, Anda akan berpikir bahwa permainan dengan enam dunia akan berisi enam pertempuran bos. Tapi Anda salah Masih ada satu bos yang pantas mendapatkan beatdown setelah kredit bergulir. Jika Anda berpikir secara cerdik, mungkin Anda dapat menemukannya …

____________________________________

GoNintendo Interview: Kami berbicara dengan WayForward tentang semua hal River City Girls! 5

Terima kasih banyak untuk Adam Tierney dan seluruh geng WayForward yang telah menyusun wawancara ini bersama kami. Merupakan kesenangan kami untuk mengerjakan fitur ini, dan saya harap Anda semua yang membaca ini menikmatinya!

Pos terkait

Back to top button