Grafik Tidak Lagi Titik Penjualan Tunggal Untuk Konsol Baru

Ini seharusnya tidak menjadi opini yang kontroversial, tapi saya bayangkan itu akan menjadi. Ini dia: kita jauh melewati titik di mana grafik penting sebagai titik penjualan tunggal atau tunggal. Ini berlaku untuk keduanya, permainan – hampir tidak ada orang yang membeli permainan hanya berdasarkan grafis pada saat ini, dan hari-hari orang mendapatkan Crysis untuk melihat betapa kerennya itu terlihat jauh di belakang kita – dan perangkat keras, karena kalau tidak, Xbox One X akan menjadi konsol terlaris di pasar, dan game akan menjual paling banyak untuk itu.

Jangan anggap ini sebagai serangan. Saya tidak mengatakan kami telah memaksimalkan gambar, dan itu tidak akan pernah menjadi lebih baik. Tentu saja mereka bisa, dan mereka akan terus melakukannya. Namun, saya mengatakan bahwa untuk sebagian besar orang yang membeli dan bermain game, di mana grafik saat ini cukup baik. Ini tidak lagi seperti era PS2, di mana kami sangat jelas tahu game bisa terlihat lebih baik. Pada titik ini, bahkan ketika perangkat keras komputasi menjadi lebih baik secara eksponensial, grafik hanya mendapatkan sedikit – karena kita melewati apa yang kita sebut sebagai titik pengembalian marjinal yang berkurang, menetap di dataran tinggi yang nyaman "lebih dari cukup baik".

Bagi banyak orang, PS4 Pro dan Xbox One X mereka lebih dari cukup. Bagi kebanyakan orang di pasar, bahkan standar PS4 atau Xbox One sudah cukup baik, jujur ​​saja. Bahkan, bagi banyak orang, genap Nintendo Switch Game terlihat cukup bagus. Mungkin tidak bagi Anda, sebagai penggemar yang terobsesi dengan jumlah piksel di setiap frame, game menghasilkan dalam satu detik, tetapi untuk sebagian besar audiens arus utama, game di PS4, Xbox One, dan ya, Switch, terlihat bagus. Neraka, bagi banyak dari mereka, permainan telepon mungkin berada di ujung atas dari apa yang mereka inginkan secara grafis, jika tidak mereka akan mencari di tempat lain untuk kebutuhan permainan mereka.

xbox scorpio

Kemana saya akan pergi dengan ini? Mengapa membawanya sama sekali? Itu karena ini merupakan perubahan paradigma yang mengejutkan tentang bagaimana generasi berikutnya dari perangkat keras game harus dipasarkan. Untuk waktu yang lama, perangkat keras baru telah dipasarkan berdasarkan grafis yang sangat jelas lebih baik daripada yang kami miliki sebelumnya. Genesis 16-bit adalah upgrade dari NES, PlayStation yang didukung CD-ROM, dan 64-bit Nintendo 64 lebih unggul dari SNES dan Genesis, Dreamcast, GameCube, Xbox, dan PS2 semuanya dipasarkan berdasarkan grafis mereka. kecakapan, generasi konsol HD adalah perbaikan yang sangat mencolok pada apa yang telah terjadi sebelumnya, dan PS4 dan Xbox One dikeluarkan sebagai respons yang jelas terhadap keterbatasan grafis Xbox 360 dan PS3. Bahkan konsol seperti Wii atau Wii U menunjukkan peningkatan grafis dibandingkan pendahulunya, bahkan ketika mereka tidak sekuat rekan-rekan sezamannya dari perusahaan lain.

Tetapi dengan PS5 dan Xbox Scarlett, Anda tidak bisa hanya memasarkan mesin baru dengan janji grafis yang lebih baik. Ini tidak seperti Nintendo 64, di mana terbukti ada sesuatu yang jauh lebih baik mungkin, juga tidak seperti Xbox 360, yang sangat jelas mencapai batasnya dalam hal potensi pada tahun 2012. Xbox One dan PS4 keduanya terasa seperti konsol yang bisa berlangsung selama beberapa tahun, tanpa ada yang berkedip mata. Hanya dengan mengatakan "PS5 akan membiarkan Anda bermain God of War tetapi lebih cantik" tidak akan cukup. Ya, itu bagus bahwa itu akan lebih cantik, dan kita semua harus mengharapkan dan menuntut yang terbaik untuk uang kita – tetapi sangat sedikit orang akan membeli mesin baru hanya karena mereka perbaikan grafis dari yang saat ini, ketika yang saat ini sudah tampak lebih dari cukup baik.

Konsol baru harus dipasarkan di lebih banyak bidang daripada sekadar grafis yang lebih baik. Ini adalah poin yang saya telah berdebat sejak lama. Baik itu penguncian ekosistem atau pertempuran untuk konten dan eksklusif, generasi konsol berikutnya akan dijual untuk hal-hal selain hanya "terlihat lebih baik". Nintendo, untuk kredit mereka, mengerti ini, itulah sebabnya mereka memposisikan Switch sebagai perangkat game yang sempurna untuk gaya hidup milenial, memungkinkan Anda bermain di mana saja dan kapan saja dengan persyaratan Anda sendiri. Tetapi Nintendo selalu bersedia untuk mencoba dan melontarkan produk mereka pada proposisi selain teknologi keras. Saya mengatakan bahwa sisa industri sekarang juga akan sampai ke sana.

PS5_AMD Radeon Navi

Anda sebenarnya tidak harus mempercayai saya. Anda dapat melihat pada titik yang sama-sama ditekankan oleh Microsoft dan Sony pada penampilan pertama mereka masing-masing di konsol generasi berikutnya. Mereka berdua berbicara sedikit tentang jenis spesifikasi yang mereka tuju, tentu saja, tetapi apa yang paling mereka fokuskan adalah SSD yang akan dimiliki oleh konsol mereka berikutnya. SSD, yang memungkinkan pemuatan tanpa batas dan seketika, dan mengurangi ketegangan pada CPU dan GPU, memungkinkan sumber daya yang lebih bebas untuk keduanya, dan permainan yang lebih canggih dalam hal AI dan sistem. Pitch bukan game yang lebih cantik, pitch adalah game yang lebih baik, dan ada perbedaan. Kami tidak lagi dijual perangkat keras berdasarkan berapa banyak titik dan garis yang akan ada di layar, kami sekarang dijual perangkat keras berdasarkan apa yang dapat dilakukannya.

Tentu saja, grafik akan terus menjadi masalah, dan saya yakin Sony dan Microsoft akan mulai lebih menekankan hal itu setelah mereka mengungkapkan sistem masing-masing secara penuh. Saya yakin Anda akan memiliki generasi baru gim dan gamer yang saling bertentangan di situs-situs seperti Digital Foundry atau GamingBolt, karena gim dijalankan melalui gamut untuk melihat versi mana yang terlihat lebih baik, dan diskusi tentang apakah 4K dinamis lebih baik atau tidak dari 4K yang stabil tetapi dengan kinerja yang lebih rendah menjadi norma. Itu akan terjadi.

Tetapi untuk pasar yang lebih besar, poin-poin itu mungkin juga tidak relevan. Ada suatu masa, bahkan dua dekade lalu, ketika PlayStation 2 dijual berdasarkan grafis masa depannya, dan Xbox 360 dirancang untuk kemampuan HD-nya. Semua orang membeli sistem itu berdasarkan janji grafis mereka. Dengan PS5 dan Xbox Scarlett, itu tidak akan menjadi masalah. Sementara beberapa, termasuk saya membayangkan sebagian besar dari mereka yang membaca artikel ini, mungkin akan membuat mereka memiliki perangkat keras yang paling mampu dan permainan tercantik, kebanyakan orang hanya akan mendapatkannya untuk permainan eksklusif mereka, atau janji layanan berlangganan mereka, atau kombinasi keduanya.

Note: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai suatu organisasi.

Pos terkait

Back to top button