Green Gaming: Perusahaan Video Game Membuat Janji Iklim di UN

Permainan berjalan hijau – dan beberapa perusahaan game terbesar berharap para pemain juga.

Perusahaan di belakang PlayStation, Xbox, Angry Birds, Minecraft, Twitch, dan video game serta platform lainnya berjanji pada hari Senin di PBB untuk meningkatkan upaya memerangi perubahan iklim dan melibatkan banyak pengguna mereka.

Janji-janji tersebut berkisar dari menanam pohon hingga mengurangi kemasan plastik, dari membuat perangkat game lebih hemat energi hingga memasukkan tema lingkungan ke dalam game itu sendiri.

"Saya percaya game dan gamer bisa menjadi kekuatan untuk perubahan sosial dan akan senang melihat komunitas global kita bersatu untuk membantu planet kita untuk bertahan dan berkembang," kata CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan di sela-sela pertemuan Majelis Umum PBB dunia. pemimpin.

Ryan mengatakan rencana Sony termasuk melengkapi sistem PlayStation generasi berikutnya dengan daya rendah, mode suspend-play. Dia mengatakan jika 1 juta pemain menggunakannya, mereka dapat menghemat listrik yang cukup untuk menyalakan 1.000 rumah AS rata-rata.

Beberapa permainan sudah diatur di kota-kota pesisir tenggelam, mendidik anak-anak tentang satwa liar atau mengatasi masalah lingkungan. Mantan Sekretaris Jenderal PBB Ban Ki-moon mengurapi karakter Angry Birds Red sebagai "duta kehormatan hijau" pada tahun 2016.

Namun gagasan gaming green mendapat visibilitas baru dengan komitmen Senin dari 21 perusahaan, difasilitasi oleh Program Lingkungan PBB dan dipamerkan dengan latar belakang KTT iklim PBB Senin.

Dengan perkiraan lebih dari 2 miliar pemain video game di seluruh dunia, "ini adalah saluran mobilisasi paling kuat di dunia," kata David Paul, menteri lingkungan Kepulauan Marshall, kepada CEO game. Tanah airnya yang terletak di dataran rendah di Pasifik menghadapi ancaman eksistensial dari naiknya permukaan laut saat planet ini menghangat.

Janji "Bermain untuk Planet" berasal dari sebuah industri yang tidak selalu dipandang sebagai pemelihara kebaikan masyarakat.

Orang tua dan psikolog telah mengkhawatirkan selama bertahun-tahun tentang permainan dan pengalihan digital lainnya yang membuat anak-anak menatap layar. Organisasi Kesehatan Dunia PBB tahun ini merekomendasikan tidak lebih dari satu jam waktu menonton film untuk anak di bawah 5 tahun, dan tidak ada sama sekali untuk mereka yang berusia di bawah 1 tahun.

Para pemimpin perusahaan game mengatakan bahwa tidak semua waktu layar memiliki nilai yang sama. Mereka percaya produk mereka dapat melibatkan pemain dalam masalah serius seperti perubahan iklim.

"Kami mencoba memberikan hiburan dengan substansi," Clark Stacey, CEO WildWorks, mengatakan dalam sebuah wawancara.

Di antara inisiatif:

  • WildWorks bermaksud untuk memasukkan materi baru tentang restorasi habitat dan reboisasi ke dalam permainan anak-anaknya, Animal Jam, dan menanam pohon untuk setiap pemain Animal Jam baru.
  • Microsoft berencana untuk membuat 825.000 konsol Xbox yang netral karbon – atau tidak menyebabkan peningkatan bersih karbon dioksida yang memerangkap panas – dan untuk mempromosikan kegiatan keberlanjutan kehidupan nyata melalui game Minecraft yang laris terjual.
  • Pembuat Angry Birds Rovio Entertainment mengimbangi emisi karbon yang dihasilkan oleh pemain yang mengisi perangkat elektronik.
  • Game streaming raksasa Twitch, dimiliki oleh Amazon, bermaksud menyebarkan pesan keberlanjutan melalui platformnya.
  • Layanan streaming Stadia Google yang akan datang membiayai penelitian tentang bagaimana orang dapat terinspirasi untuk mengubah perilaku mereka melalui game.

"Mereka partisipatif. Mereka mengharuskan pemain untuk mengambil tindakan. Itu tidak hanya menyerap pesan dari luar," kata Erin Hoffman-John, perancang utama Stadia untuk penelitian dan pengembangan.

Strange Loop Games sudah memiliki masalah ekologis di jantung permainan simulasi Eco. Pemain berkolaborasi untuk membangun peradaban dan menghadapi dampaknya terhadap lingkungan. Jika mereka menebang terlalu banyak pohon, misalnya, mereka mungkin membunuh spesies.

"Bagi kami, ini bukan soal memberi tahu pemain tentang menjadi hijau atau menghindari perubahan iklim daripada membiarkan mereka memiliki pengalaman itu, membiarkan mereka menghadapi tantangan itu di dunia yang mereka pedulikan," kata CEO John Krajewski dalam sebuah wawancara. "Dan kemudian mereka bisa membawanya ke dunia nyata."

Pos terkait

Back to top button