GRIS adalah mimpi mutlak di iOS

Ini adalah waktu, adalah tempat, adalah gerak

Mengambil konsol atau game PC dan menaruhnya di ponsel tidak semudah yang dipikirkan orang. Menjalankannya pada ponsel dan tablet kelas atas memang bisa dilakukan, tetapi menjadikannya permainan yang sebenarnya bisa dimainkan adalah tempat tantangannya. Tidak semua pengembang dapat melakukannya. Beberapa game terlalu rumit untuk kontrol sentuh, tidak peduli berapa banyak tombol digital yang dilemparkan ke layar. Namun, ada beberapa game yang bisa Anda katakan sejak pertama kali Anda memainkannya bahwa mereka akan sempurna untuk platform. GRIS adalah salah satu dari game-game itu.

Dari pengembang Nomada Studio, GRIS awalnya diluncurkan Desember lalu untuk PC dan PC Nintendo Switch. Chris Moyse mengulas gim tersebut, memberikannya 10/10 lengkap dan mengatakan itu "sama membingungkannya seperti itu menghantui." Beberapa jam dengan port iOS di iPad saya, saya berpendapat Moyse dibenarkan dengan semua yang ia tulis tentang hal itu.

GRIS menceritakan kisah perjalanan seorang wanita muda melalui negeri asing ketika dia berusaha mendapatkan suaranya kembali. Tidak banyak narasi di luar animasinya yang indah, meskipun jarang dijelaskan, pembukaan karena perjalanannya lebih metaforis daripada konkret. Ada banyak tema yang bisa diambil sebagian besar pemain, tetapi bahkan jika sebagian besar di atas kepala Anda, itu masih merupakan perjalanan yang benar-benar menyihir.

Keunggulan yang ditemukan ratusan ribu orang dalam rilis asli GRIS dibawa ke port ponsel. Animasi ini sangat cair di layar Retina iPad saya dan arah seni, dengan palet warnanya yang perlahan meningkat, cukup mempesona. Dunia GRIS, yang mengingatkan saya pada René Laloux Planet yang Fantastis dengan sedikit warna unik Don Hertzfeldt, benar-benar muncul. Bahkan detail terkecil dari level misterius ini bersinar ketika Gris bergerak menerobosnya, memburu bintang-bintang yang dia cari di dunia. Jujur saja kalau Apple ingin memamerkan rentang warna yang jelas dari layar Retina-nya, seharusnya GRIS diinstal pada setiap unit demo iPad dan iPhone yang Anda lihat Apple Toko dan Beli Terbaik.

Sangat indah untuk ditonton, tetapi kelayakannya sebagai sesuatu yang ingin Anda mainkan bertumpu pada bahu kontrolnya. Seperti yang saya tulis di buku besar bagian ini, GRIS adalah jenis permainan yang sempurna untuk platform seluler dan Nomada Studio membuktikan bahwa hal itu benar. Agar tampilan HUD-bebas dari rilis asli, GRIS tidak memiliki tombol digital untuk menodai karya seninya. Memegang kiri atau kanan di sisi kiri layar akan menggerakkan Gris ke kedua arah. Lompatan dan berbagai kemampuan yang dia buka dikontrol di sisi kanan layar dengan ketukan atau sentil jempol sederhana. Ini adalah pengaturan intuitif dan responsif; kontrol platformer layar sentuh terbaik yang pernah saya temui sejak itu Oddmar.

Dengan arah seni yang indah, kontrol yang dapat diakses, dan soundtrack yang menawan dari Berlin yang harus didengar dengan headphone, GRIS adalah platformer terbaik yang pernah dirilis di iOS. Saya tidak bisa merekomendasikannya dengan cukup, dan dengan harga yang diminta hanya $ 4,99, ada sedikit alasan bagi pengguna iPhone dan iPad untuk melewatkannya.

[Laporan port ini didasarkan pada ritel game yang disediakan oleh penerbit.]

GRIS adalah mimpi mutlak di iOS 1

Anda keluar. Login | Daftar

Pos terkait

Back to top button