Harry Potter: Ulasan Unite Penyihir – Riddikulus

Siapa pun yang akrab dengan Pokemon GO akan segera mengenali filosofi Harry Potter: Wizards Unite. Pengguna berjalan di sekitar lokasi untuk menemui makhluk ajaib, namun alih-alih melempar Poké Ball, penyihir merapal mantra dengan cepat dan akurat menggambar bentuk di layar sentuh mereka. Jika berhasil diselesaikan maka "Foundable" akan dibebaskan dari segala kutukan yang ditempatkan pada mereka, sebelum kembali ke tempat asalnya.

Kedengarannya sederhana, bukan? Yah itu karena sebagian besar memang begitu. Tetapi tingkat kedalaman yang Niantic berikan dalam tindak lanjut berlisensi untuk sensasi 2016 adalah yang belum pernah diraih Pokemon hingga bertahun-tahun setelah dirilis.

Wizards Unite menawarkan ini sejak awal. Sebagai seseorang yang terus mencoba-coba dalam dunia seluler Pocket Monsters, ini sangat menarik. Meskipun untuk pemain yang mencari kesederhanaan yang sama, itu bisa sama mengecewakannya dengan Bertie Bott's Every Flavour Bean. Sayangnya, faktor ini tampaknya sangat jelas dengan angka-angka dari pembukaan 24 jam pertama dan akhir pekan hanya cocok dengan sepotong peluncuran Pokemon Go.

Ketika sampai pada loop gameplay, sumber daya utama yang diperlukan untuk mengalahkan antagonis adalah Eja Energi. Alih-alih mengisi ulang dari waktu ke waktu, energi ini dikumpulkan dari Inns dan bisa agak jarang. Di sinilah (hor) inti dari masalah ikut bermain. Dengan sedikit energi mantra yang diterima dari losmen, katakanlah antara satu sampai lima (jika Anda beruntung), pemain yang sering hanya dibiarkan dengan opsi untuk membeli lebih banyak untuk melanjutkan pertarungan. Ini sangat tidak memaafkan bagi kita yang tinggal di lokasi pedesaan, membuat judul pada dasarnya tidak dapat dimainkan kecuali perjalanan ke Gringotts direncanakan.

Dari menit pertama, semuanya dilemparkan dengan cara Anda atas pimpinan Statute of Secrecy Constance Pickering, menyampaikan mekanika dan narasi. Kisah para penyihir menghilang, makhluk-makhluk ajaib yang merembes ke dunia Muggle dan kedatangan 'Bencana' yang misterius semuanya sangat menarik, tetapi tidak termasuk kegunaan akting suara yang singkat dan menyegarkan, petualangan dilakukan melalui teks.

Terlepas dari selusin kali saya dengan frustrasi melewatkan alur cerita, dengan tanpa sengaja meninggalkan jari saya di layar, banyak kisah yang tersisa untuk imajinasi. J.K. Rowling membuat karier dengan mengisi pikiran kita dengan fantasi-fantasi fantastis, itulah sebabnya Wizards Unite merasa lebih seperti peluang yang terlewatkan yang tidak pernah menciptakan kembali keajaiban yang disadari film dan buku.

Tantangan, Misteri, Peristiwa, Ramuan, Portkeys, dan Prestasi semuanya dikemas, ini mendorong gameplay ke depan, sementara Profesi, Tongkat, dan Rumah Hogwarts (mewakili Ravenclaws) semuanya berkontribusi untuk menyusun penyihir yang Anda inginkan. Sederhananya: Jika Anda seorang penggemar mitologi Harry Potter, maka Anda akan menjadi seperti anak kecil di Honeydukes.

Sayangnya, ini memalukan karena sebagian besar dari apa yang membuat permainan seperti ini bertahan adalah komunitas yang berkembang. Komunitas tempat saya tinggal, terus terang, fiksi. Poin pengumpulan utama di dua lokasi Utara yang saya kunjungi saat bermain Wizards Unite sangat sepi dibandingkan hampir mustahil untuk melihat siapa pun yang mengeluarkan mantra dari jauh – dengan Pokemon sangat jelas.

Selama berminggu-minggu Anda tidak bisa berbelok tanpa melihat pelatih yang ramai atau obrolan umum seputar makhluk digital – sebagian besar teman saya bahkan tidak menyadari permainan telah diluncurkan. Konon, menambah teman di dalam game cukup terbatas. Duel satu sama lain tidak ada (menghancurkan harapan saya untuk menciptakan Harry vs Malfoy di Kamar Rahasia) serta tidak ada kemampuan untuk mengirim barang bolak-balik.

Benteng ditemukan tersebar di seluruh peta (pikirkan Gyms seperti ini), di mana pemain dapat menghadapi penyihir gelap bersama di tingkat yang semakin sulit, meskipun penerimaan teman tidak pernah diperlukan. Satu-satunya hal yang saat ini tersedia melalui sistem pertemanan adalah kemampuan untuk memeriksa perkembangan teman. Diharapkan Niantic akan menyulap lebih banyak fitur di masa depan, tetapi pada saat itu, mungkin sudah terlambat untuk mencapai audiensi.

Mengumpulkan Foundables untuk registri sejauh ini merupakan dinamika pengalaman yang paling menarik. Seperti disebutkan dalam kesan awal saya, itu mirip dengan mengisi buku stiker panini. Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa Anda tidak dapat memberi tahu musuh apa yang akan Anda temui di peta, jadi itu adalah tebakan buta.
Dari sudut pandang teknis, perlu juga disebutkan bahwa gim ini berjalan dengan lancar tanpa cegukan pada iPhone 7S.

Satu hal yang luar biasa menyertai petualangan ini adalah memiliki semua musik ikonik dari film-film yang hadir. Ini jauh untuk membantu 'sihir' terasa lebih nyata, apakah itu dalam mode AR atau tidak … mari kita jujur ​​itu lebih mungkin tidak.

Sejauh ini, komunitas Wizards Unite yang mempesona itu fiktif. Agar gim benar-benar bersinar lebih banyak yang perlu dilakukan daripada menduplikasi fitur dari kakak yang sukses. Bagi Potterhead, jumlah cinta yang dicurahkan ke dunia luar biasa. Di luar itu ada kurangnya kreativitas, dengan pengembang tampaknya berpuas diri, membuat sesuatu yang baik-baik saja tetapi tidak ajaib.

Pos terkait

Back to top button