Haruskah mode Solo menjadi fitur permanen di Apex Legends? – Application Gratuite

Patch Iron Crown menghadirkan fitur yang paling banyak diminta oleh penggemar Puncak Legenda—Tidak, kami tidak berbicara tentang paket rampasan $ 7.

Sementara beberapa penggemar memohon Respawn untuk menjadikan mode Solo populer yang luas sebagai fitur permanen, yang lain merasa seperti mode tersebut gagal. Ini menimbulkan pertanyaan: Haruskah mode Solo tetap masuk Puncak?

Solo, yang dijadwalkan berakhir besok 27 Agustus, diperkenalkan dengan dalih bahwa itu adalah acara terbatas waktu yang dimaksudkan untuk diujicobakan selama dua minggu dan kemudian dibawa pergi. Sekarang, setelah acara Iron Crown mencapai akhirnya, sebagian besar masyarakat sudah siap.

Tetapi haruskah itu mode permanen? Mari kita lihat.

Kelebihan ke mode Solo

Meskipun semua kontroversi seputar paket rampasan Iron Crown dan karyawan Respawn berseteru dengan Puncak komunitas subreddit, mode solo cukup mulus.

Selama bermain tim, pemain akan melompat sendiri dan meninggalkan rekan tim mereka, mencoba membuktikan bahwa itu adalah mereka melawan dunia. Solo memecahkan masalah ini dengan membiarkan para pahlawan itu membuktikan nilai mereka. Puncak pemain dapat menguji dan meningkatkan keterampilan mereka dalam solo melawan 59 individu yang berpikiran sama, tanpa ditebus oleh rekan satu tim mereka.

Demikian pula, pemain akan sering menemukan diri mereka sendiri dengan rekan tim yang marah berhenti atau bahkan tidak pernah terhubung ke pertandingan. Untuk pemain yang tidak bermain dengan teman, mendapatkan dua rekan satu tim secara acak adalah roulette yang dapat membuat Anda mendapat Poin Peringkat dan banyak rambut beruban. Melompat solo berarti Anda tidak harus bergantung pada siapa pun selain diri Anda sendiri, dan Anda tidak mengecewakan siapa pun selain diri Anda sendiri.

slack-imgs.com "src =" https://dotesports-media.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/wp-content/uploads/2019/07/28160754/slack-imgs.com_-1-770x431.png?is -pending-load = 1 "srcset =" data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAIAAAAAAP /// yH5BAEAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7 "class =" jetpack-lazy-image "/> Gambar melalui Twitch.televisi/Fortnite</figure><p>Juga sulit untuk mengabaikan $ 3 juta <em>Fortnite</em> pemain Kyle "Bugha" Giersdorf menang di final Piala Dunia Solo. Jika <em>Puncak</em> adalah untuk menguangkan turnamen Solo seperti yang dilakukan pesaing langsung <em>Puncak</em> popularitas bisa tumbuh lebih banyak lagi.</p><h3><strong>Kontra ke mode Solo</strong></h3><p>Masalah terbesar dengan mode Solo, sejauh ini, adalah ketidakmampuan Respawn untuk mencegah tim. Teamers — pemain yang bergabung bersama dan berkeliling membunuh pemain Solo satu per satu — adalah kutukan dari setiap eksistensi pemain solo yang serius.</p><p>Meskipun ini memang memunculkan tren video 'Saya membayar kembali para anggota tim itu', itu masih bukan yang dimaksudkan Respawn.</p><figure class=

Para pemain ingin ini menjadi pelanggaran yang bisa ditawar-tawar, tetapi hanya sedikit yang bisa dilakukan Respawn untuk menghentikannya.

Fakta bahwa Puncak adalah permainan dengan sepuluh juara berbeda yang masing-masing memiliki kemampuan unik yang dirancang khusus untuk bermain tim. Kelemahan satu legenda dapat diimbangi oleh kekuatan legenda lainnya. Dalam mode Solo, hitbox yang lebih kecil dan kit superior akan selalu menjadi pilihan yang lebih baik daripada model karakter besar dengan kemampuan lebih terbatas (berbicara kepada Anda, Caustic).

Masalah lain dengan mode Solo adalah bahwa ia tidak diberi peringkat. Lubang ini membuat para penggemar FPS papan atas melawan para pemain yang berusaha mencari cara untuk berpindah senjata. Hal ini berdampak buruk bagi kedua kelompok, memberikan sedikit kompetisi bagi pemain hebat sambil mengecilkan hati pemula dari permainan. Jika mode Solo memiliki peringkat tingkatan, lobi akan lebih seimbang dan pemain dari semua level keterampilan dapat menikmati kesenangan.

Dan meskipun begitu PuncakSebagai basis penggemar khusus, tidak terlalu jelas apakah battle royale dapat mengisi beberapa mode gim. Selama acara Iron Crown, pemain yang mencoba mengantre untuk mode normal harus menunggu lebih lama dari biasanya. Setelah teratur Puncak mode, mode berperingkat, dan Solo dapat menyebabkan waktu antrian yang lama yang akan mempengaruhi kualitas hidup pemain.

Putusan

Hasil gambar untuk pathfinder diacungi jempolGambar melalui Respawn Entertainment

Ya, Respawn harus membuatnya Puncak Mode solo merupakan fitur permanen.

Tetapi alasan di balik ini sederhana. Cara pasti bagi perusahaan game, atau perusahaan mana pun, untuk menjadi sukses adalah dengan memberikan apa yang diinginkan konsumen. Tampaknya sebagian besar pemain menghargai mode Solo bahkan dengan pemain tim, tingkat keterampilan yang miring, atau juara yang tidak seimbang.

Jika tim pengembang Respawn dapat menerapkan mode Peringkat Solo, membuat sistem yang melarang tim, dan memastikan bahwa waktu antrian akan tetap berlaku, maka itu bisa menjadi mode sukses yang menyenangkan basis pemain mereka dan mendapatkan uang tunai.

Pos terkait

Back to top button