Hunt: Showdown: GPU dengan RDNA atau Turing memiliki keunggulan

tl; dr: Benchmark kartu grafis dengan Hunt versi PC: showdown dari Crytek show: Arsitektur GPU baru AMD RDNA dan Nvidia Turing memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan pendahulunya GCN dan Pascal. Namun, duel AMD melawan Nvidia agak biasa.

Setelah judul Crysis terakhir, waktu yang sulit bagi pengembang Jerman Crytek dimulai pada akhir 2013. Studio telah dan telah berkembang. Tidak ada lagi produksi skala besar, sebaliknya, mereka ingin bersaing dengan game yang lebih kecil dan lebih tidak biasa untuk pelanggan. Perburuan: Showdown dirilis sebagai penembak multi-pemain dengan perburuan monster dan menjarah adalah kasus seperti itu. Tes teknis memperhatikan dengan seksama implementasi teknis dari versi PC.

Grafis bagus dengan banyak danau yang mencerminkan "klasik"

Hunt: Showdown menggunakan in-house CryEngine versi 5. Setelah beberapa detik, menjadi jelas bahwa grafis tidak dapat mengimbangi kaliber besar hari ini, tetapi masih permainan terlihat rapi. Perburuan: Showdown dapat mencetak skor di banyak peta dengan pemandangan indah, vegetasi yang apik, dan suasana yang baik. Namun, untuk grafis papan atas, gim ini tidak memiliki animasi yang lebih baik dan, terutama, tingkat detail yang lebih tinggi, karena ia telah menemukan di produksi AAA.

Tapi masih ada sorotan visual: permainan bisa menjadi refleksi ruang layar yang sangat chic. Dan ini juga dieksploitasi di dunia game, karena ada begitu banyak danau kecil, di mana lingkungannya mencerminkan chic. Berbeda dengan Game Control (Test) baru Remedy, implementasi teknisnya bukan Raytracing. Oleh karena itu, biaya refleksi secara signifikan lebih sedikit kinerja, tetapi juga tidak benar. Banyak detail yang tidak tercermin sama sekali, karena hanya bisa mencerminkan apa yang ada di layar (dalam gambar).

Dan Crytek mungkin menggunakan sedikit atau tidak ada trik lain untuk alasan kinerja bahkan membalik hal-hal yang tidak ada dalam gambar. Misalnya saja Hitman 2 (test), yang biayanya sangat mahal. Jadi itu datang ke efek yang ditunjukkan dalam video. Ini adalah kelemahan terbesar dari refleksi screenspace, yang dalam Hunt: Showdown menjadi kerentanan optik utama karena permukaan air yang besar.

Menu grafis Hunt: Showdown tidak mematahkan semangat siapa pun, tetapi ada beberapa fitur kenyamanan selain preset grafis klasik dan opsi grafik individual. Sebagai contoh, game ini menawarkan upampling internal yang dapat mengurangi resolusi yang ditetapkan dalam peningkatan 5 persen menjadi sebanyak 50 persen.

Yang juga layak disebutkan adalah pembatas FPS terintegrasi, yang tidak dapat dikonfigurasi secara bebas, tetapi menawarkan cukup banyak pilihan. Jadi ada level 30 FPS, 45 FPS, 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS dan> 9000 FPS, yang terakhir praktis limiter dimatikan. Selain itu, gim ini menawarkan kemampuan untuk menambahkan overlay yang menampilkan frame rate dan ping, atau bahkan frame rate, dan berapa banyak milidetik yang dihabiskan CPU untuk membuat frame atau berapa lama CPU menunggu GPU.

gambar 1 dari 2

Beberapa hal lain yang hilang adalah contoh cuplikan layar untuk masing-masing opsi grafik atau deskripsi yang sesuai. Di sisi positif, setiap opsi dapat diaktifkan tanpa memulai kembali permainan atau menunggu lebih lama.

Tiga preset grafis dan 3 x antialiasing

Hunt: Showdown menawarkan dengan pengaturan "Rendah", "Sedang" dan "Tinggi" tiga preset berbeda untuk menyesuaikan kualitas grafis hanya dengan satu klik ke komputer Anda sendiri. Tinggi adalah pengaturan maksimum yang dimungkinkan. Secara visual, ketiga langkah membuat perbedaan yang terlihat.

Siapa pun yang beralih dari tinggi ke sedang harus menerima kerugian yang terlihat dalam penyembunyian lingkungan, yang jauh lebih sederhana. Bayangan itu sendiri juga lebih mudah dipahami. Dan dalam tekstur pensil merah diatur, yang jelas kehilangan ketajamannya. Tidak terlihat pada gambar, tetapi mengalihkan bergerak adalah LOD jauh lebih agresif, yang secara konsisten menunjukkan objek di depan pemain pada jarak sedang. Bahkan jika mid-preset terlihat lebih buruk daripada tinggi, ini adalah cara yang layak untuk meningkatkan frame rate.

gambar 1 dari 12

Dengan rendah, Hunt: Showdown tidak terlihat cantik lagi. Bayangan kemudian menunjukkan hampir tidak ada detail, tessellation kurang terlihat menyediakan untuk permukaan detailless, teksturnya hanya slush (yang terakhir dapat dibalik tanpa kehilangan FPS dengan memori grafis yang memadai) dan LOD bekerja lebih kejam, sehingga permainan dengan rendah Preset terlihat sangat jelek.

Preset Grafis dalam Perburuan: Showdown

    • Low-Preset

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

    • Low-Preset

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

Beralih dari tinggi ke sedang meningkatkan frame rate pada GeForce RTX 2070 sebesar 23 persen, sedangkan Radeon RX 5700 XT meningkat sebesar 27 persen. Rincian rendah kemudian membawa tambahan 42 persen dalam kedua kasus sekali lagi dorongan yang signifikan.

SMAA 2TX adalah anti-aliasing dari pilihan

Sebagai opsi antialiasing, SMAA 1X, SMAA 1TX dan SMAA 2TX tersedia. SMAA 1TX dan SMAA 2TX keduanya menyediakan komponen transparan, sehingga vegetasi dihaluskan. Karena gim ini merupakan vegetasi dalam jumlah yang sangat besar, ini merupakan keharusan bagi gambar yang setenang mungkin. SMAA 2TX terlihat sedikit lebih baik dari SMAA 1TX. Karena opsi ini masih sulit untuk kinerja, level tertinggi harus segera dipilih.

Untuk kualitas gambar terbaik, gim ini membutuhkan tidak hanya anti-aliasing yang bagus, tetapi juga resolusi tinggi. Dengan hanya 1.920 × 1.080 piksel, gim ini tampak tipis bahkan dengan SMAA 2TX dan detail optikal tidak bekerja dengan baik. Dengan Hunt 2.560 × 1.440 piksel: Showdown terlihat jauh lebih baik dan dengan 3.840 × 2.160 piksel, ada dorongan lain. Maka game ini juga hampir bebas berkedip.

Di halaman berikutnya: tolok ukur GPU, jangka waktu dan kesimpulan

Pos terkait

Back to top button