🥇 ▷ Review – Stranding of Death

Menepati janji

Anda seharusnya tidak mencoba mengirimnya dua kali. "Alas kaki akan dihancurkan" membatalkan antarmuka saya. Apa yang saya setujui. Hanya ada setengah kilometer lagi. Sial sekali lagi, cuaca sedang melakukan tugasnya, kami hanya berharap itu tidak sampai di daerah BTS … Tentu saja, sekali lagi sensor saya menjadi gila ketika gambar menakutkan datang untuk beristirahat di depan saya. Saya bergabung di sekitar sungai? Saya tidak punya apa-apa lagi, saya menahan nafas. Terlambat Tubuhku hancur oleh perjalanan panjang yang diseret beberapa meter dari dunia lain. Akhirnya dia berhasil bangun dan melempar granat nyamuk paling acak. Saya tidak memiliki kemewahan bertarung secara langsung. Gagasan untuk menjadi sukses sangat berhasil. Saya mengambil paket yang rusak dan memilih rute terpanjang tetapi teraman. Jantungku berdetak sangat kencang. Ada sebuah pangkalan. Saya bernafas, akhirnya saya mencapai tujuan saya. Satu lagi pengiriman yang membutuhkan keringat dan darah. Selamat datang di Death Stranding Review yang spektakuler.

Kami telah menjadi makhluk yang sangat skeptis. Tidak seperti apa yang mungkin terjadi 20 tahun yang lalu, sebagai konsumen, kami sangat curiga dengan apa yang pengembang, yang kuat, tandatangani, dan kontroversial seperti yang dijanjikan Hideo Kojima. Saya mengundang mereka yang sangat mengkritiknya karena cara Death Stranding yang sangat singkat dibicarakan, itu membuat kami percaya pada kesepakatan, kami mencoba menjual konsep tanpa dasar dan mereka tidak masuk akal di semua bidang. Betapa salahnya kita. Saya benar-benar berpikir bahwa sejak ia menerima skandal Konami, ayah dari Metal Gear telah dengan sempurna memahami ide utama permainan barunya, yang, menurut pendapat saya, telah terinspirasi oleh media raksasa pada saat yang sama, mencari untuk melakukan hal-hal yang benar-benar inovatif. dan segar, sampai-sampai kita bisa bicara tentang kelahiran subgenre. Saya tidak tahu apakah pada akhirnya kami menantang gelar untuk semua orang, tetapi terlebih lagi bagi mereka yang mengklik kami, pikiran kami telah terbang dalam setiap cara yang mungkin.

Fiksi ilmiah yang menarik

Pada lebih dari satu kesempatan, Hideo Kojima dicap sombong karena jenis cerita yang diceritakannya dan bentuk bengkok yang ia berikan pada narasi yang ia terapkan untuk menyediakan, tentu saja, sebagai produk semata-mata ketidakamanan yang sama sekali berbeda dari apa yang ada di luar sana, membahas topik-topik filosofi, humaniora, sains, dan bidang pengetahuan lainnya yang jauh lebih dalam, tentu saja, sangat populer di media, seperti video game. Sudah sebagai kepala studio pengembang itu sendiri dan dengan dukungan kreatif penuh terlepas dari keterlibatan Sony dalam proyek ini, Death Stranding seperti sebuah kisah yang ingin diceritakan oleh orang Jepang kepada kami dan itu tentu saja membutuhkan ide untuk digunakan dalam apa yang akan dibangun. di Silent Hills.

DEATH STRANDING_20191015070243 "width =" 960 "height =" 540

Di Death Stranding, kami mengontrol Sam Porter Bridge, layanan kurir yang bekerja untuk organisasi pemerintah yang dikenal sebagai BRIDGES, yang mendukung penemuan kembali negara Amerika dengan nama Amerika Serikat atau UCA dengan akronim dalam bahasa Inggris (Amerika Serikat) . Dunia berada di tengah-tengah krisis besar setelah peristiwa yang dikenal sebagai "Death Stranding" menempatkan semua kehidupan di Bumi di ambang kepunahan total.

Misi kami adalah untuk terhubung kembali dengan jaringan raksasa di seluruh negeri sehingga pemerintah dapat memulai dengan dunia, selain harus menyelamatkan Amelie, seorang pemuda yang memiliki hubungan pribadi dengan Sam dan yang akan mengambil peran sebagai presiden baru UCA. Ini adalah dasar di mana semua alur cerita Death Stranding dimulai. Terlalu Sederhana Ya, tentu saja, kita dapat menceritakan dasar dari kisah permainan Kojima yang baru. Bagian dari sesuatu yang sederhana, tapi percayalah padaku, kompilasi saya mengatakan bahwa mereka semua adalah hambatan yang bisa mereka tanggung, dihilangkan sambil membawa pengetahuan dan karakter yang mereka bawa kepada kita selama petualangan, yang diperlukan untuk menyelamatkannya. Pertanyaan tentang hubungan antara hidup dan mati.

DEATH STRANDING_20191015075150 "width =" 960 "height =" 540

Fenomena yang lebih jarang dari yang biasa kita kenal sebagai Amerika Serikat adalah kepunahan yang agak aneh. Untuk alasan yang jelas yang tidak akan saya ungkapkan, dunia orang mati mulai bercampur dengan dunia orang hidup, jadi sekarang, permukaan sedang diserang oleh pertempuran bermusuhan yang dikenal sebagai BT, yang, dalam percakapan, adalah hantu yang tidak akan ragu. Tidak ada waktu untuk membunuh kita. Yang menarik adalah bahwa Sam memiliki penyakit langka dalam darahnya yang dikenal sebagai DOOM, yang memungkinkannya untuk mendapatkan entitas ini, selain memulihkan yang sudah mati. Selain itu, pemerintah baru sedang mengembangkan teknologi sensor aneh untuk mendukung BT yang menggunakan bayi manusia. Ya, sulit bisa sangat aneh.

Ketika Anda terus mencari judul-judul utama yang akan Anda selesaikan selama beberapa jam, masing-masing bagian rumit dari kisah itu mulai cocok. Tentu saja, pada awalnya akan sulit untuk mengikuti urutan, tetapi dalam kenyataannya, semuanya mulai masuk akal dengan cara yang sangat istimewa berkat alam semesta luar biasa yang Kojima ciptakan dengan menggunakan ini, tetapi pada saat yang sama mencampurnya dengan fantasi paranormal yang membutuhkan banyak bantuan dari mitologi nyata. dan bahkan agama. Setiap kali saya memberikan potongan puzzle baru yang menjawab pertanyaan dan pada saat yang sama menghasilkan puzzle baru, pikiran saya melonjak karena senang dan cemas karena saya ingin tahu lebih banyak. Tentu saja, bahkan setelah menyelesaikan permainan, saya punya banyak pertanyaan dan keraguan yang saya harap akan segera teratasi dengan mengobrol dengan orang lain dan tentu saja diselesaikan dalam permainan yang sama.

DEATH STRANDING_20191015070508 "width =" 960 "height =" 540

Sesuatu yang sangat istimewa adalah kami mencari cerita yang juga tahu cara menghentikan kompilasi, membiarkan elemen terbuka untuk interpretasi yang akan menjadi topik pembicaraan yang baik dengan orang lain. Tentu saja, saya tidak berbicara tentang plot penting atau terkenal, saya berbicara tentang pencipta tepercaya, kami akan menarik kesimpulan sendiri.

Hideo Kojima telah menciptakan salah satu kisah paling menarik, berkesan, dan bahkan kocak yang telah dilihat media sejak lama. Mereka adalah salah satu kisah yang pasti akan dibahas dengan teman dan kenalan Anda untuk waktu yang lama, berusaha menemukan rahasia orang lain. Saya sangat suka meluangkan waktu untuk membaca setiap wawancara dan email yang tersedia untuk Anda. Cara mereka memperluas pengetahuan mereka tentang Death Stranding benar-benar luar biasa. Tidak perlu diundang, penampilan aktor hebat seperti Norman Reedus, Emily O'Brien, Tommie Earl Jenkins, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker dan, tentu saja, dapat digunakan, bergabung dengan Guillermo del Toro, sungguh luar biasa. Mengenal NPC dari seluruh dunia.

Gim tentang navigasi.

Hanya untuk alasan kecil dan dipertimbangkan dalam permainan itu sendiri, ada banyak keraguan tentang apa sebenarnya Death Stranding sebagai video game. Agar tidak membahas topik ini terlalu banyak dan karena itu memasukkannya sepenuhnya ke dalam apa yang saya pikir paling penting dalam pekerjaan ini, saya dapat berbicara tentang di mana kita membahas judul navigasi dan manajemen sumber daya di mana tujuan kami adalah menemukan rute yang paling optimal ke tujuan kita. Terdengar membosankan? Mungkin di atas kertas mungkin terlihat seperti ini, tetapi saya bisa berpendapat bahwa Anda mengatakan saya menolak kata-kata untuk menjelaskan percakapan yang disepakati dalam petualangan ini dan menambahkan bahwa "berlari" bisa menjadi mekanik permainan yang sangat menyenangkan, brutal dan adiktif. Saya pikir itu seperti yang saya katakan dalam ulasan awal ini, satu-satunya cara Kojima dapat mencapai ini adalah melalui permainan yang terasa seperti bagian dari subgenre yang sama sekali baru. Ya, inspirasi untuk hal-hal seperti Breath of the Wild, Metal Gear, atau Crazy Taxi ada di sana, tetapi hiburan adalah inti dari pengalaman, dianggap sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Kami berpisah, lalu kami menjelaskan dan memainkan segala sesuatu tentang game Death Stranding yang terlihat sangat indah, bisa sangat rumit, masalah yang kami lihat dalam kampanye iklan game di mana ada banyak, sehingga kami menghadapi judul yang sangat sulit. Hal pertama yang ingin saya jelaskan adalah kepada Anda, game balap kami adalah tempat Anda bermain dengan dunia. Saya juga ingin menjelaskan bahwa kami mendiskusikan pengalaman yang terus berkembang dan berubah dari awal hingga selesai. Apakah ada pertempuran? Ya, tapi jangan berharap untuk menembak sama sekali dalam jangka waktu kurang dari 10 jam gameplay, tapi ya, ada pertempuran seperti itu, baik pemotretan dan jarak dekat, kompetisi hanyalah sebagian kecil dari peralatan yang dikembangkan dari yang baru PS4 eksklusif.

DEATH STRANDING_20191015101638 "width =" 960 "height =" 540

Kembali ke permainan Death Stranding yang paling penting, saya katakan bahwa begitu Anda menerima persetujuan Anda dapat melihat sesuatu yang berbeda. Bobot Sam langsung di jari-jari kita tergantung pada jumlah beban yang dibawanya, selain fakta bahwa protagonis sangat berbahaya untuk semua jenis medan dalam perjalanannya. Misi kami hari ini adalah untuk memimpin karakter ini melalui percakapan di dunia yang tenang ini, sambil membawa beberapa kilo barang yang sangat penting di belakang kami. Mengontrol berat yang kami bawa dan memilih jalan yang benar akan menjadi tugas Anda yang paling dasar dalam game ini.

Di awal hampir semua rute, ia akan diberi beban khusus dengan berat tertentu, yang selesai untuk melengkapi peralatan yang kami bawa bersama, karena ya, hampir semua yang ia bawa, bawa sesuai dengan kamar Sam dan tentu saja , dapat menghasilkan. Protagonis kami memiliki batasan tertentu, yang berkembang melalui pengembangan Anda berkat karakter itu sendiri, serta tim baru yang akan membantu Anda sepanjang jalan. Setelah menerima pesanan Anda dan mengetahui tujuan Anda, sekarang pilih bagaimana barang Anda akan diatur. Tip, pada awalnya selalu tekan Segitiga sebelum keluar sehingga dapat ditransfer secara otomatis, kemudian dalam kompilasi Anda lebih lanjut tentang bagaimana itu membutuhkan kerja, Anda dapat lebih fokus dengan pengaturan.

Karena Anda siap untuk pergi, sekarang saatnya untuk memilih rute yang akan Anda ambil ke tujuan Anda. Death Stranding memiliki peta 3D yang indah dan sangat berguna untuk memberi Anda detail topografi dari tanah tempat Anda berada; yaitu, lereng, pesawat, bukit, sungai, dan elemen lain yang dapat mempersulit langkah Anda. Pada peta yang sama ini, Anda harus mengambil jalan yang harus Anda ambil, tetapi saya lebih suka tujuan pendek dan langsung, karena dalam perjanjian, Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda hadapi.

DEATH STRANDING_20191015080006 "width =" 960 "height =" 540

Tergantung pada saat ia membawa beban, Sam akan sulit melintasi berbagai jenis medan. Jika Anda penuh, menggunakan pemicu, Anda harus terus menyeimbangkan tubuh karakter Anda sehingga tidak jatuh dan merusak barang dagangan yang Anda bawa. Di sebagian besar misi dalam permainan, Anda berbelanja untuk membeli barang dengan kerusakan minimal. Jika jatuh miring atau menyeberangi sungai, paket akan rusak dan penerima mungkin tidak menerimanya. Akan ada misi di mana Anda menerima bahwa paket tidak dapat diterima di udara atau tidak akan diterima jika memiliki goresan sedikit pun.

Sebelum terus memberi tahu Anda lebih banyak tentang cara kerja manajemen sumber daya dalam game, saya ingin memberi tahu Anda tentang jangkauan misi yang tidak terbatas untuk berpindah dari titik A ke titik B dan kemudian ke C. pergi ke area yang diambil oleh BT untuk mengambil Loaded Khusus. Ada juga saat membangun akan meminta Anda untuk melakukan pengiriman dengan tenggat waktu. Ini mungkin tidak tampak seperti berbagai kegiatan, namun saya dapat membantu Anda dengan variasi yang diberikan melalui tingkat desain ini, yaitu bagaimana setiap tur dapat terasa unik.

Persiapan sebelum memilih sama pentingnya dengan memilih rute dan bagaimana kita akan mengendalikan Sam sehingga dia dapat memberikan dalam kondisi terbaik. Di sinilah Death Stranding bisa menjadi jauh lebih menarik dan rumit, tetapi juga, itu bisa menjadi titik di mana beberapa orang berbaris sepenuhnya. Meskipun pada akhirnya, ada solusi permanen dan bagian dari tim yang tetap bersama Anda selamanya, sebagian besar alat yang Anda gunakan akan mematikan dan memiliki tanggal kedaluwarsa karena berbagai alasan. Untuk alasan ini, pilihan apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan dengan ekspedisi sangat penting.

DEATH STRANDING_20191015131814 "width =" 960 "height =" 540

Sam memiliki berbagai objek untuk membantunya mengatasi berbagai kendala. Misalnya, tangga portabel yang akan berguna untuk memanjat tebing atau jembatan untuk menyeberangi sungai yang sibuk. Kami juga akan memiliki taruhan untuk memasang rappel yang dapat menyelamatkan kami dari tidak jatuh dari tebing. Jumlah peralatan yang Anda bawa akan menghasilkan ruang dan berat untuk karakter kami, jadi Anda tidak dapat melakukannya seperti membawa lima tangga dan lima rappel. Anda harus hati-hati memilih mana yang bermanfaat dan mana yang tidak. Juga, Sam membutuhkan kaki gunung yang bisa digunakan, selalu ingat untuk membawa sepatu bot keren. Tidak pernah benar-benar melupakannya.

Jas dan tubuh Sam memiliki alur yang berbeda di mana berbagai hal dapat dilengkapi. Ransel yang kami bawa akan menjadi kompartemen yang paling penting, karena di sanalah kami dapat membawa semakin banyak paket yang dapat ditumpuk. Selain itu, kita dapat menempelkan wadah ke kaki dan tangan kita, dan mengisi beberapa tas mereka dengan benda-benda tertentu. Saya ulangi di awal, yang terbaik hanya menyelesaikan hal-hal yang Anda perlukan untuk tur Anda dan kemudian menggunakan tabungan otomatis untuk mendapatkan keseimbangan terbaik. Saya tidak menyarankan agar Anda selalu melakukan perjalanan ke batas, karena mengendalikan Sam akan sangat rumit setelah itu, kami juga harus khawatir tentang beberapa fungsi yang rumit.

Ya, Sam memiliki bar perlawanan yang tergantung pada kegiatan yang kita lakukan. Memanjat atau memanjat bukit yang sangat curam, berjalan di permukaan yang halus, berjalan, naik tali, menyeberangi sungai atau membersihkan, tahan napas Anda sehingga BT tidak melepaskannya, itu akan bergerak pada karakter kita. Ukuran energi ini bekerja dengan cara yang sangat menarik. Setiap kali dikosongkan, itu akan digunakan untuk penggunaan sementara dan permanen. Meminum minuman berenergi atau duduk selama beberapa detik akan membuat bar pulih, tetapi ketika digunakan, level maksimum dikurangi dan satu-satunya cara untuk memulihkannya adalah dengan memulihkan dengan baik di salah satu pangkalan jembatan. Saya tidak bisa mengungkapkan kompilasi perasaan lega dan kemenangan setelah perjalanan panjang di mana Sam tidak lagi memiliki energi atau sumber daya, Anda akhirnya mendapatkan salah satu tempat aman ini untuk mengisi ulang baterai.

Death Stranding adalah gim di mana Anda tumbuh dalam keterampilan. Selain hal-hal seperti ketika Anda menyelesaikan misi dan keadaan di mana Anda mengirimkan paket, itu akan meningkatkan hal-hal seperti keseimbangan atau daya dukung, peralatan yang Anda butuhkan untuk membuat tur yang lebih efisien juga akan meningkat. Misalnya, pada titik tertentu Anda akan diberikan di luar, memungkinkan Anda untuk mendapatkan lebih banyak, lebih cepat dan lebih banyak lalu lintas, lebih dari yang sebenarnya, ada kendaraan yang di bagian tertentu akan membuatnya lebih mudah. Yang dimaksud dengan "bagian-bagian tertentu" adalah alat khusus untuk beberapa tugas. Sebagian besar tanah yang Anda kunjungi sangat rumit, satu-satunya cara untuk melakukannya adalah berjalan kaki. Elemen penting adalah bahwa, terlepas dari keausan, peralatan pergerakan ini, yang tentu saja menggunakan baterai listrik, harus diisi secara teratur.

DEATH STRANDING_20191017133427 "width =" 960 "height =" 540

Hampir semua yang kami bawa bersama kami mengkonsumsi pakaian alami. Kita dapat mengatakan bahwa barang yang kita miliki memiliki dua lapisan yang berbeda. Yang pertama adalah wadah di mana kita menerimanya dan yang kedua adalah objek itu sendiri. Seperti yang dapat Anda lihat dalam game pengembangan, hujan yang turun di Death Stranding dapat dianggap bersifat asam atau sangat korosif dengan logam dan bahan organik, dukungan, yang membantu meningkatkan lalu lintas dalam berbagai hal. Usia orang dan benda mengikisnya. Setiap kali Anda berjalan dan hujan mulai turun, apa yang Anda bawa akan berkurang karena keausan. Sekali, misalnya, wadah tangga Anda hancur, selain itu, barang itu tidak dapat dimuat di bagian belakang dan harus ditempatkan di rak alat, itu akan mulai menghabiskan kerusakan segera sampai kita menggunakannya atau itu akan hancur. Ngomong-ngomong, jika Anda mengakses tangga di tempat tertentu di peta, itu akan tetap ada, tetapi tentu saja, akan terus dihabiskan seiring waktu.

Semua sumber daya, peralatan, dan manajemen beban ini tidak akan mungkin terjadi tanpa desain antarmuka yang sempurna. Sangat menarik untuk dibaca. Saya katakan sebelumnya karena pada titik tertentu, Anda memiliki kemampuan untuk membangun kereta apung yang dapat Anda lekatkan pada tubuh Anda untuk membawa beban yang jauh lebih besar. Sangat sensasional tentang cara Anda membuka menu pemuatan, ia dengan sempurna menampilkan setiap objek yang Anda bawa, yang mungkin ada di sekitar Anda, dan ruang ekstra yang disediakan keranjang ini, misalnya. Aspek yang sangat penting dari Death Stranding yang harus dimainkan.

Dalam konfrontasi dengan musuh kita dapat mengatakan bahwa ada dua kelompok besar. Di satu sisi, kami memiliki MULI, sebuah faksi yang dianggap sebagai yang mengendalikan perjalanan besar kami dan, di sisi lain, ada BT, membuat spektral yang datang bersama dengan Death Stranding. Musuh manusia kami adalah entitas terorganisir yang akan segera menghubungi Anda jika Anda memasukkan domain Anda. Gunakan pemindai kargo atau mata pendek Anda. Anda tidak dapat memulai membangun Phantom Pain Anda lagi di salah satu kamp ini, karena kita tidak berbicara tentang permainan sembunyi-sembunyi, mengobrol, pasti ada perencanaan jika Anda berencana menghadapinya. Memukul mereka dengan tangan bersih, menggunakan tali untuk mengeluarkan mereka dari pertempuran satu per satu tanpa bertarung atau tidak, menggunakan senjata tidak mematikan yang menjerat mereka dengan tali, adalah seorang mekanik yang menggunakan sangat baik dan pasti bekerja.

Ketika hujan naik dan mengambil warna gelap, sekarang mengkhawatirkan, karena Anda mengaktifkan area dengan BT. Sebagian besar waktu, pilihan terbaik Anda adalah menghindari hasil yang diperoleh dengan kebutuhan ini. Ketika Anda mengaktifkan salah satu dari area ini, sensor ini akan secara otomatis mengaktifkan dalam bentuk klip yang kompatibel dengan BB atau janin yang telah kami bawa dan akan menunjukkan lebih banyak atau lebih di mana hantu menunjuk ke arah mereka, yaitu, itu menyangkal apa yang dibutuhkan sensor kami Jika memberikan langkah yang salah dalam apa yang dapat dianggap sebagai labirin dengan dinding yang tak terlihat memiliki beberapa opsi. Yang pertama menggunakan R1 untuk membuat Sam menahan napas dan berdoa karena BT, yang dekat dengan Anda, tidak mendukung Anda, karena seperti yang kita setidaknya bisa melihatnya, mereka hanya dapat menggunakan hal-hal seperti suara napas kita untuk terlihat tidak berhasil, kita bisa memiliki yang melonggarkan cengkeramannya dan menghabiskan sebagian besar dari apa yang kita bawa bersama.

DEATH STRANDING_20191015165548 "width =" 960 "height =" 540

Tetapi bagaimana jika Anda ingin tahu? Di sini, hal-hal bisa menjadi sedikit aneh. Setelah diseret beberapa meter, Anda memasuki arena di mana Anda harus mewakili peserta ini dalam bentuk singa dan itu lebih seperti pertemuan bos. Jika Anda gagal, Anda pindah ke bagian ini antara hidup dan mati di mana, secara alami Sam, Anda memiliki kekuatan untuk memulihkan tubuh Anda, dan karena itu kembali ke dunia yang hidup. Dapat disetujui saat disetujui, game tidak memiliki Game Over. Mungkin tidak di bagian itu. Hukumannya adalah biaya sumber daya yang hilang yang digunakan dalam salah satu konfrontasi ini.

Sekarang, untuk membahas bagian ini, saya pikir penting untuk berbicara sedikit tentang apa yang bisa didiskusikan multiplayer dan mode sosial Death Stranding, yang diterjemahkan Kojima beberapa kali. "Strand" dalam bahasa Inggris, adalah fakta sebagai pemain, kita dapat terhubung satu sama lain sepanjang petualangan kita. Tidak, ini tidak seperti olahraga. Anda dapat berbagi game langsung dengan teman-teman Anda, kami dapat mendiskusikan pengalaman yang mirip dengan apa yang dilakukan Jiwa Gelap. Jika Anda memutuskan untuk terhubung saat bermain, Anda akan melihat dunia Anda dengan pesan dari pengguna lain, bersama dengan bantuan. Jika seseorang pernah meninggalkan tangga, itu dapat muncul di dunia Anda dan Anda dapat menggunakannya. Jembatan atau kotak jalan yang sama. Seolah-olah kita semua bekerja bersama sebagai tim untuk menyelesaikan misi dan, pada saat yang sama, memulihkan Amerika baru ini.

Jam-jam pertama dengan Death Stranding I memainkan orang-orang yang terhubung dan "hidup bersama" dengan pengguna lain, tetapi, dalam waktu singkat, masalahnya seperti jaringan sosial: Anda bisa "suka" dengan bantuan yang mereka kirimkan kepada Anda. Pilih orang lain untuk menyelesaikan masalah. Saya harus mencari tahu sendiri, lebih baik saya setuju untuk setuju. Kadang-kadang saya meminta mode saya berada dalam mode mudah dan saya pikir ketika saya menemukan diri saya di luar masalah pemain terkait item ini ditambahkan ke permainan untuk masalah aksesibilitas dan bantuan. Mereka yang tidak mencari tantangan seperti itu. Game yang rumit ini tidak memerlukan koneksi internet yang konstan dan dapat diakses, Anda dapat melewatinya secara bebas dan offline.

DEATH STRANDING_20191016102824 "width =" 960 "height =" 540

Saya selalu ingin tahu bahwa seseorang akan mengatakan bahwa permainan Kojima adalah film interaktif tanpa gameplay. Tentu saja, Metal Gear Solid membuat fisika pendukung kinematik yang kompleks dan sangat luas ini, MSX Metal Gear pertama, menawarkan banyak hal tentang cara kerja judul siluman. Belum lagi pencapaian yang diambil pada level kontrol dengan apa yang disebut Phantom Pain. Dengan Death Stranding, sekali lagi, orang Jepang memperjelas kompilasi hit hit, dan juga membuat video game yang menyenangkan untuk berkat mekanik yang dipikirkan dengan matang didukung oleh desain tingkat tinggi.

Saya ulangi, Death Stranding diterbitkan menemukan sub-genre baru dalam apa yang disebut judul dunia terbuka, di mana hanya kegiatan selancar dan dasar seperti berjalan yang dibawa ke tingkat yang baru. Hanya waktu yang akan memberi tahu kami jika Anda menyukai hal-hal seperti Dark Souls, Metroid atau Castlevania, game ini akan menjadi sumber inspirasi bagi pengembang lain.

Labirin organik

Apakah Death Stranding adalah permainan dunia terbuka? Ya, tentu saja, tetapi ini adalah solusinya sendiri, tinggalkan saja konvensi sub-genre ini. Cara lain untuk membaca produksi baru Kojima adalah dengan mengatakan bahwa kami menggunakan game yang menggunakan stamina Link di Breath of the Wild, untuk menjadikannya judul penuh, tentu saja, di dunia yang secara praktis tidak memberi tahu Anda, karena apa yang Anda tidak bisa sampai ke titik. benar di peta. Saya ingin mengambil yang di atas dengan pin, karena selain dari kesenangan yang jelas dengan permainan Nintendo, saya tidak akan mengatakan bahwa menjadi bahagia adalah bagian dari tujuan Death Stranding.

Izinkan saya menjelaskan apa yang saya katakan beberapa paragraf yang lalu. Death Stranding adalah permainan di mana tugas kita adalah menemukan rute yang paling optimal dari titik A ke titik B. Di sini, secara umum, tidak ada ruang nyata atau alasan untuk terganggu. Tentu saja, kita bisa kagum dengan pemandangan yang indah, tetapi tidak di balik air terjun yang sepertinya tidak penting, kita akan menemukan kejutan atau rahasia besar. Tidak, tidak ada peti tersembunyi atau peralatan legendaris yang menunggu untuk ditemukan oleh kami. Eksplorasi spontan tidak ada dalam game ini. Eksplorasi kami hanya bertujuan untuk mencapai tujuan kami secepat mungkin menggunakan sumber daya paling sedikit, yaitu, pekerjaan kami di sini. Apakah ini baik atau buruk? Saya tidak berpikir tentang itu, hanya berbeda untuk jenis format ini.

DEATH STRANDING_20191017163617 "width =" 960 "height =" 540

Cara tingkat terhubung Death Stranding dibangun benar-benar menarik. Saya mengatakan ini karena tim pengembang melakukan pekerjaan luar biasa untuk memperbaiki skenario permainan tangan untuk meningkatkan permainan utama, dengan tempat-tempat yang benar-benar terasa seperti diambil dari alam. Ya, sungai, lereng, gunung dan tanah berbatu, lengkap, tetapi, setelah beberapa puluh jam bermain, Anda dapat memahami segala sesuatu yang memiliki alasan yang jelas dan setiap elemen yang terhubung dengan hati-hati. diskusikan berbagai cara untuk memperbaikinya. Level dari game ini adalah labirin masif yang disediakan di permukaannya dengan karya yang benar-benar organik dan alami, tetapi dalam penyelesaiannya, ini adalah ruang game besar yang sebelumnya dirancang.

Saya pikir penting untuk membereskannya karena saya pikir pasti akan berkurang dan sering tidak adil karena "terasa seperti dunia kosong." Hal pertama yang akan saya ceritakan tentang atmosfer, salah satu tujuan utama kita untuk berdebat di tengah dunia yang sunyi dan gersang, dan untuk gameplay, saya ulangi bahwa game ini cocok untuk pencarian. Ini adalah permainan untuk mengatasi tantangan ketika kita menjelajahi rute yang telah kita rencanakan atau lakukan improvisasi dengan cepat. Tur selalu memiliki sesuatu untuk diselamatkan dan sedikit petualangan bagi kita, tidak harus sederhana atau sulit untuk bermimpi menyeberangi sungai atau naik lereng.

Struktur umum dari peta dan permainan Video Death Stranding cukup mudah untuk dilihat. Di seluruh ruang ini, ada titik berbeda yang berfungsi sebagai pangkalan. Yang paling penting adalah kita bisa mengingat dan melakukan kegiatan lain seperti mandi dan pergi ke kamar mandi, tetapi juga, mereka poin untuk mengisi ulang. Ya, selain dapat melakukan misi sekunder dan utama, di sini Anda dapat membuat dan mengganti peralatan yang Anda butuhkan. Anda juga dapat menyimpan lebih banyak, jika perlu menyimpan objek tertentu dalam database A, misalnya mereka tidak akan tersedia dalam database B.

DEATH STRANDING_20191015072800 "width =" 960 "height =" 540

Area yang Anda lintasi juga dapat dikembangkan dan dikembangkan menjadi lebih baik. Berkat alat yang kami bawa dan tentu saja, mengumpulkan beberapa bahan, Anda dapat membangun hal-hal seperti generator listrik, tempat berlindung, jembatan dan hal-hal lain yang saya ulangi, mereka akan membantu Anda bergerak lebih mudah. Ada juga mesin yang dibuat untuk membangun jalur untuk berkeliling, tetapi bahan-bahan hebat yang mereka minta dari Anda, untuk membuat Anda memikirkan elemen multipemain yang saya diskusikan, saya gunakan dalam kasus ini untuk semua orang, membuat dunia lebih baik bagi siapa pun yang pergi. Yang benar adalah bahwa Anda dapat bergerak maju dengan dasar-dasar dan saya pikir ada nilai-nilai penting lainnya. Di Death Stranding, Anda pada dasarnya dapat mengerjakan sesuatu dengan menyelesaikan tugas sampingan untuk menyelesaikan yang terbaik yang dapat Anda lakukan untuk petualangan utama Anda, atau jika Anda lebih suka, melewati jalan yang lebih rumit di mana Anda hanya akan menemukan hal terpenting yang Anda bisa. Di tambang saya melihat catatan "Fulanito terpecahkan Death Stranding tanpa mengenakan sepatu. "

Entah bagaimana, hal-hal seperti memutuskan apakah akan mendaki lereng curam atau lebih baik menyeberangi sungai yang cukup sibuk menjadi rumit oleh Death Stranding. Apakah Anda menghabiskan waktu yang sama sepanjang waktu? Ya, tentu saja, kecuali jika Anda ingin tahu apa yang harus dilakukan dan melakukan sesuatu, ambil dari sini atau gunakan "Uber Food Simulator" di sini untuk melihat lebih banyak. Baca lebih lanjut dengan melihat lebih banyak tentang konsep selanjutnya, apakah Anda tinggal di dekat kami di Kojima, atau tambahkan ke daftar sekarang, lihat apa yang Anda inginkan, rekam video ini secara tak terkendali dan kendalikan pesan Anda. ya, ada orang yang memanfaatkannya dengan cara yang luhur.

Satu elemen yang ingin saya jelaskan adalah bentuk aneh kurva belajar Death Stranding. Tidak ada foto yang tersedia, lihat di sini untuk melihat lebih dari 30 hari di dunia, gratis dan paling populer di sini. Ante adalah ini, dan penting bahwa Anda menjadi lebih baik dan lebih baik untuk mendapatkan lebih banyak dan lebih baik untuk semua orang. Ini adalah cara terbaik untuk mendapatkan lebih dari yang Anda inginkan, membayar premi untuk pembayaran ini dan membayar biaya tambahan. Baca lebih lanjut tentang topik pertempuran lain seperti pencarian dan metode lain yang sesuai, dan pastikan untuk mempelajari lebih lanjut tentang metode ini. Kojima Productions dengan cepat dan terus-menerus mengunduh manual Anda seperti ini: ini adalah judul navigasi. Tidak ada penembak, tidak ada karakter, tidak ada petualangan aksi, tidak ada es untuk pemain dan penjelajah. Jika Anda tidak memiliki akun, klik di sini untuk melihat lebih banyak foto, lebih banyak pernyataan yang mengatakan: "Berpikir bahwa bahkan ketika Anda tidak bermain, Anda masih merencanakan dalam pikiran Anda jalan apa yang akan Anda ambil segera setelah Anda kembali di tangan."

Semua kekuatan TENTH

Setelah Sony menerima Hideo Kojima dengan lengan dan dompet terbuka setelah kepergiannya dari Konami, kreatif itu berada di sebuah misi untuk memutuskan teknologi apa yang akan ia gunakan untuk proyek barunya, karena jelas, Mesin Fox tidak keluar dari diskusi. Setelah banyak berpikir dan tentu saja, berkeliling dunia lagi, ayah dari Metal Gear memilih untuk TENTH Engine dari Game Gerilya, sebuah mesin yang kami lihat bekerja dengan segala kemegahannya di Horizon Zero Dawn yang menakjubkan. Pilihannya tidak diragukan lagi benar, karena kami diberi judul yang tidak diragukan lagi mengeksploitasi perangkat keras yang digunakannya.

DEATH STRANDING_20191016110926 "width =" 960 "height =" 540

Death Stranding beroperasi secara native pada resolusi 1080p dan stabil secara brutal 30 frame per detik saat menggunakan PS4 standar, sementara pada PS4 Pro, dimungkinkan untuk menaikkannya ke 4K menggunakan kotak-kotak dengan kecepatan 30 frame per detik. Pertama-tama saya katakan kepada Anda bahwa kinerja gim ini mengesankan, memiliki stabilitas yang jarang terlihat dalam gim dunia terbuka yang terlihat sangat mengesankan di sisi grafis, bahkan pada perangkat keras sejak lima tahun lalu, yang keliru dianggap usang. Sebagai tambahan, kami memiliki itu selama puluhan jam saya telah dengan judul, saya akan menemukan paling banyak beberapa bug kecil.

Ya, dalam lebih dari satu saat, Death Stranding akan membuat Anda bertanya-tanya apakah Anda masih bermain di PS4 biasa. Ini benar-benar mengesankan semua efek penyumbatan, kualitas tekstur, pemodelan karakter, animasi wajah, pencahayaan partikel volumetrik, efek blur ketika Anda bergerak dan tentu saja, jarak imbang yang akan membuat Anda dengan mulut terbuka untuk bagaimana kita berada. Ini menunjukkan tempat tertentu pada jarak di mana kita akan tiba atau dari mana kita datang. De nueva cuenta y como normalmente pasa con los juegos first party de Sony, me viene a la mente la pregunta de “¿en verdad ya es necesario cambiar nuestras consolas cuando claramente están para dar mucho más todavía?”.

DEATH STRANDING_20191016111511" width="960" height="540

De lado de la dirección de arte y diseño de personajes, tenemos al genio de Yoji Shinkawa  de regreso al lado de Kojima. Sobra decir que de nueva cuenta, esta autentica leyenda del medio nos demuestra por qué es quien es. Su trabajo nos lleva a una ciencia ficción bastante tangible y cercana pero a la vez, sumamente extraña. La forma y construcción de estos mundos muchas veces te hace sentir como estuvieras visitando otro planeta. La forma en la que se imprimió la soledad a estos mundos casi estériles es verdaderamente impresionante. Estamos ante un mundo que te abraza fuertemente y que te hunde en sus profundidades para mantenerte en una constante atmósfera de la que cual es complicado salir. Sí, Death Stranding es de esos juegos que te hacen pensar en lo aburrida de que es la realidad a veces.

Auditivamente, Death Stranding es una verdadera delicia, por lo que te diría que vayas preparando tus mejores audífonos o sistema de sonido para disfrutarlo. Al igual que hizo por ejemplo, Breath of the Wild, el juego de Kojima opta muchas veces por sonidos ambientales o mero silencio cuando estamos en un recorrido para mantenernos dentro de us profunda atmósfera, pero cuando es momento de poner algo de música, creo que Ludvig Forssell se lució. Esas tonadas muy a la Mass Effect, creo que vienen perfectamente bien. Mención honorífica al tema de menús de carga, y a la pieza que suena cuando estamos siendo perseguidos por MULEs. Otro detalle muy importante es el ruido que generan los pies de Sam cuando pisan cualquiera de los terrenos en los que estás. Solo con el sonido, puedes saber qué tan blando o firme es el lugar en el que estás parado. Las canciones de licencia que suenan esporádicamente, también me parecieron un gran toque.

DEATH STRANDING_20191016132719" width="960" height="540

La gran noticia aquí es que Death Stranding se siente como un producto terminado en su totalidad y con la presentación AAA que todos estábamos esperando. Además de decir esto de la parte técnica, es importante mencionar que ese corte fortuito que sí tuvo Phantom Pain por falta de recursos para acabarlo, aquí no existe. El tiempo que se puso en desarrollo, parece que fue suficiente para Kojima y su equipo.

¿Juego del año?

Ulasan - Death Stranding | Atomix 1

Death Stranding es un viaje fabuloso lleno de anécdotas que se han quedado grabadas en mi memoria seguramente durante mucho tiempo y que la verdad, muero por ya compartir con quienes también hayan disfrutado tanto de esta maravillosa aventura. La mente de Hideo Kojima siempre ha sido un espacio especial del que brotan conceptos que no se ven a diario. Claro que su actitud de súper estrella puede confundir a algunos y hacerlos pensar que es pura superficie sin sustancia, pero estoy seguro de que si haz jugado y disfrutado cualquiera de sus obras, entenderás de qué tipo de magia te estoy hablando.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain fue esa obra maestra que se quedó incompleta y que al final, nos dejó con sentimientos encontrados. Death Stranding es algo que se venía cocinando desde hace mucho tiempo y que a pesar de que a algunos nos parecía un proyecto sin pies ni cabeza que su autor tampoco entendía, se terminó convirtiendo en probablemente el juego más maduro y mejor aterrizado de la carrera de Kojima. Death Stranding probablemente no sea un producto para todos, pero para quienes sí es, es una experiencia inolvidable que creo, sí pasa a ser lo más destacado que haya jugado este año, incluso sobre gigantes del tamaño de Sekiro: Shadows Die Twice, por ejemplo.

Pos terkait

Back to top button