🥇 ▷ Ulasan – Ghost Recon: Breakpoint »✅

Sebelumnya, melihat nama Tom Clancy dicap pada beberapa judul dapat diartikan sebagai semacam segel kualitas, dengan kata lain. Kisah Ghost Recon dan Rainbow Six khusus, dicirikan dengan memberi kami pengalaman tempur seperti yang dilakukan penembak lain pada saat itu. Bentrokan itu sulit, dan mencapai mereka tanpa strategi sebelumnya hanya akan mengalahkan Anda dan pasukan Anda.

Saat berjalan, perang mulai menunjukkan keausan, karena setiap angsuran baru adalah koleksi barang-barang masa lalu dan hampir tidak ada upaya yang dilakukan untuk berinovasi. Secara bertahap, nama Tom Clancy mulai menurunkan berat badannya, dan mendapatkan beberapa pengiriman waralaba merupakan risiko bagi pembeli. Ubisoft mulai menerapkan model "permainan sebagai layanan" atau "permainan sebagai layanan" ini, di mana transaksi mikro bertambah, bug dan perubahan sesuai urutan utama dan jika Anda ingin memiliki akses ke pengalaman penuh, Anda harus membayar untuk membeli peso tambahan. Yang benar-benar bukan yang suka membeli permainan dan kemudian harus menunggu berbulan-bulan atau menghabiskan lebih tahun untuk menikmatinya sepenuhnya dan ini telah terjadi terkait dengan proyek-proyek terbaru dari pengembang Perancis.

Sayangnya, angsuran terbaru dalam kisah ini, Ghost Recon: Breakpoint, mengikuti model yang sama-sama saya yang sebutkan sebelumnya dan ya, itu seburuk yang Anda harapkan. Selamat datang di Auroa, hantu.

Sejarah umum

Di Breakpoint kami mengasumsikan peran tentara yang dikenal sebagai Nomad, pemimpin pasukan hantu yang misinya adalah perjuangan rahasia militer. Sebelum memulai petualangan kita, kita akan memiliki opsi untuk mengatur berbagai aspek karakter kita, dari jenis kelaminnya, hingga fitur revolusi. Kustomisasi tidak terlalu penting dan sempurna. Dengan memuji kuat yang diberikan Ubisoft pada aspek sinematik, saya berharap melihat sistem yang jauh lebih berkembang.

Ketika Anda tiba di Auroa, pulau fiksi di mana alur ceritanya terbuka, Anda akan membahas semuanya yang terlihat, dan orang-orang yang dulu Anda kenal teman sekarang tidak dapat diandalkan. Ini adalah narasi terstruktur yang jauh lebih baik daripada Ghost Recon: Wildlands atau judul apa pun dalam saga pada umumnya, tetapi ini tidak selalu berarti baik.

Pada awalnya, mudah untuk terpikat pada cerita, karena premisnya terdengar seperti sesuatu yang mungkin menarik bagi Anda. Namun, saat Anda bergerak maju, Anda akan bergerak sulit generik dan dapat diprediksinya. Sangat mudah untuk melihat "plot twists" yang melibatkan bermil-mil, karena sebagian besar waktu, keadaan, adegan dan karakter yang disajikan untuk kita, telah diakses oleh kali di media yang berbeda.

Jika ada sesuatu yang pantas diselamatkan dari semua ini, itu adalah masalah luar biasa Jon Bernthal sebagai antagonis utama kita, Cole Walker, seorang mantan perwira militer yang hilang dari radar dan sekarang telah muncul kembali di pulau besar ini dengan agendanya sendiri dan Kode moral agak bengkok . Setiap adegan dengan Walker benar-benar tegang, karena seperti yang saya sebutkan sebelumnya, penjahat ini tidak takut untuk membuat kotor untuk memenuhi persetujuan dan dia mengerjakan. Meskipun Walker hanya dapat memberikan plot dengan pengirim yang didirikan hingga batas tertentu, dan penyelesaian yang diberikan pada adegannya berbeda dengan yang lain sangat jelas.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153342

Memilih dari genre yang Anda pilih, Nomad melakukan pekerjaan yang layak sebagai protagonis kami, kadang-kadang bisa terasa sangat datar. Sementara karakter memiliki latar belakang yang berbeda, sebagian besar tidak, ia menentang dan menentang, tetapi tidak pernah melepaskan jari pemicu.

Secara umum, kisah Breakpoint mudah diikuti dan Anda tidak perlu memperhatikan untuk memahaminya, kadang-kadang terlalu serius dan beberapa hal yang Anda lihat di layar bisa sangat memalukan. Jika Anda datang ke permainan khusus untuk aspek ini, saya meminta maaf untuk mengatakan bahwa Anda akan sangat kecewa.

Menjelajahi dunia terbuka yang indah dan berulang-ulang

Auroa memiliki wilayah yang cukup beragam, mulai dari rawa berapi-api, hingga dataran bersalju. Entah bagaimana, Ubisoft membuat semua terasa menjadi bagian dari ekosistem yang sama, karena setiap wilayah terdistribusi dengan baik dan skala yang membawa pulau ini sensasional. Sayangnya, permainan mengambil langkah maju dan dua langkah mundur.

Sementara semuanya terlihat sempurna di permukaan, setelah beberapa jam Anda akan menyadari bahwa setiap struktur, tekstur, dan lokasi musuh tetap sama dengan di daerah lain, dengan sedikit perubahan. Dunia penuh dengan hal-hal untuk dilakukan, mungkin terlalu banyak, tetapi jika Anda ingin melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang, Breakpoint menawarkan lebih tidak ada dalam hal variasi.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153813

Hal yang sama terjadi dengan struktur misi, sebagian besar waktu Anda harus pindah ke satu tempat, mendapatkan informasi yang akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi, kemudian pindah ke tempat lain, mendapatkan lebih banyak informasi, dan kembali ke markas Anda untuk melihat sinematik dan lanjutkan ke tugas selanjutnya yang akan sama. Dan jika Anda berpikir tentang misi sampingan memberikan sentuhan kesegaran untuk semua monotheity ini, saya punya berita buruk.

Menjelajahi Auroa tidak terasa sebagusakukan, kendaraan darat sambil mengendarai sepeda motor. Helikopter biasanya merupakan pilihan yang lebih baik, lebih baik daripada yang diharapkan dan Anda harus jauh dari target.

Jika Anda memainkan Assassin's Creed: Odyssey, maka Anda akan menemukan Mode Terpandu dan Mode Eksplorasi kembali. Apa yang dilakukan opsi-opsi ini adalah pada opsi pertama Anda akan diberi tahu ke mana harus pergi, sedangkan pada opsi kedua Anda harus menemukan tempat di mana Anda akan melalui petunjuk visual dan perasaan arah Anda sendiri. Jika Anda bertanya kepada saya, Mode Eksplorasi dapat Anda coba perendaman yang lebih besar dan saya sangat aman dimainkan dengan cara ini.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006173007

Saat Anda menjelajah, Anda akan selalu menemukan beberapa tempat menarik, beberapa di menarik akan melengkapi peralatan atau mencetak biru yang akan menunjukkan posisi beberapa senjata atau komponen, tergantung pada apa yang Anda pilih. Tanaman, granat, dan amunisi tidak perlu lagi diambil secara manual, jadi sekarang Anda akan lebih cepat memulai pembangunan dan tanah tempat Anda melintas.

Sebuah gameplay yang menyisakan banyak hal untuk diinginkan

Untuk beberapa alasan aneh, Ubisoft mengabaikan beberapa elemen dari angsuran masa lalu yang membuat pengalaman jauh lebih menyenangkan, seperti skuad Anda. Di Breakpoint, Anda hanya memiliki drone yang akan membantu Anda untuk mendapatkan lawan dan beberapa tempat menarik, tetapi kompilasi mulai, Anda berada di Anda sendiri.

Dalam arti tertentu, ini mencoba Anda untuk lebih berhati-hati dengan tindakan Anda, karena sekarang penting untuk membahas dengan baik daerah untuk diam-diam menghapus tujuan Anda dan menghindari kewalahan olehnya. Meskipun kebenaran, bahkan dalam kesulitan tertinggi permainan tidak menghadirkan tantangan apa pun. 100% dalam waktu kurang dari 5 detik.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006183655

Saya harus akui, menginfiltrasi sebuah pangkalan tanpa merasa cukup memuaskan, karena seri ini masih mempertahankan elemen-elemen yang disetujui, meningkat sedikit lebih baik.

Ada empat kelas yang berbeda untuk dipilih: Penyerangan, Penembak jitu, Dokter Lapangan dan Panther. Tergantung pada gaya yang Anda pilih, Anda akan memiliki keahlian unik yang berbeda sesuai keinginan Anda. Misalnya, jika Anda memilih Pantera, Anda dapat meluncurkan bom secepatnya yang akan memungkinkan Anda untuk memudar dan mengubah posisi diri Anda untuk memudahkan diri sendiri atau mendapatkan uang jaminan atas lawan Anda.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006171724

Breakpoint juga menambahkan gaya hub yang mirip dengan Divisi tempat Anda dapat hidup dengan pemain lain, membaca profil mereka dan melihat senjata dan peralatan yang mereka gunakan. Pengembara, tapi hei, itu bukan sesuatu yang membuat saya keluar dari permainan, itu menunjukkan fakta yang ingin dilihat. Semua pengguna lain ada di sana.

Seperti di Wildlands, Anda dapat mengubah antara memotret pada orang pertama dan ketiga, karena saya tidak akan memerlukan banyak untuk menggunakan yang terakhir karena sepenuhnya tidak akurat. Hit peluru merespon dengan baik dan itu tidak terasa seperti-olah musuh hanya merusak, menembak kepala akan menghasilkan penurunan langsung bagi siapa pun yang menerimanya, kecuali kamu, pemain. Sebagai gantinya, ada tambahan menarik yang menurut saya ditambahkan dan kepedulian pada bentrokan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003154257

Jika Anda menerima kerusakan terus-menerus, Anda dapat "terluka", yaitu, mobilitas Anda akan menerima penalti dan sebagian dari bar kesehatan Anda tidak akan lagi dipulihkan secara otomatis, sehingga Anda harus mengambil beberapa detik waktu Anda untuk pulih. Semua ini terjadi pada waktu nyata dan membutuhkan animasi untuk dilakukan.

Seperti di game Ubisoft lainnya, Breakpoint sekarang memiliki sistem RPG di mana setiap senjata dan peralatan yang mendukung statistik dan tingkat kelangkaan yang berarti nilainya. Meskipun tidak diimplementasikan dengan sangat buruk, sistem seperti itu terasa tidak sesuai, dan kebenarannya memang demikian, karena senjata itu terasa sangat mirip dengan yang ada di kategori yang sama. Satu-satunya alasan saya melihat untuk membenarkan bagian ini adalah transaksi mikro yang dibahas dan tidak adil yang akan saya jelaskan di bawah.

Transaksi mikro, PvP, dan sistem yang dirancang untuk dibelanjakan

Ghost War adalah Breakpoint PvP yang baru dan "ditingkatkan", itu bukan karena transaksi mikro, itu akan seribu kali lebih menyenangkan. Pada saat memenangkannya, hanya mode Eliminasi yang tersedia, yang dipertanyakan untuk menghilangkan tim lawan dengan beberapa elemen dari genre Battle Royale, seperti peta yang menyusut sesuai waktu dan pencarian objek kompilasi memulai permainan. . Memilih itu mengatakan benda dan bukan senjata, karena itu adalah yang terakhir di mana ketidakseimbangan dimulai.

Dengan memiliki perkembangan bersama antara PvP dan PvE, para pemain yang memilih untuk menginvestasikan uang yang baik di tim mereka akan memiliki uang yang signifikan dibandingkan dengan mereka yang lebih suka untuk berkembang secara alami. Ini tidak diragukan lagi akan menyebabkan Lingkungan permainan benar-benar tidak seimbang, di mana pemain terbaik tidak akan menjadi orang yang memiliki keterampilan, tetapi orang dengan kantong terdalam. Pada dasarnya, Anda dapat membeli hampir semuanya dengan uang sungguhan dan membutuhkan sistem RPG yang saya sebutkan sebelumnya dirancang untuk Anda habiskan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003152821

Jika Anda lebih suka menjadi dewa yang tidak terhentikan dan dengan cepat melepaskan siapa pun yang Anda minta dari tingkat tim Anda, Anda dapat dengan mudah menggunakan dengan membeli Poin Keterampilan tak terbatas dan dengan demikian sepenuhnya kompatibel tujuan permainan. Selain itu, ada konten yang mentransfer di mikro ini yang tidak dapat Anda peroleh selain dari transfer. Seperti yang saya katakan, ini adalah sistem yang dibuat khusus untuk Anda menghabiskan uang Anda yang memang layak dan Ubisoft diterima malu.

Di samping aspek moneter, Perang Hantu merupakan salah satu elemen paling menyenangkan dari seluruh paket. Menghindari musuh dari darah dan daging menambah tingkat yang tidak ada di dalam kampanye pemain tunggal. Seperti halnya yang ini, Anda memiliki opsi untuk maju dengan diam-diam atau mengambil segala sesuatu yang sesuai dengan Anda, bagaimana hal itu hanya akan menghabiskan kematian Anda, karena ada juga yang berjuang oleh kecerdasan yang akan mengalihkan Anda dari bahaya.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003152858

Seperti yang saya katakan sebelumnya, tujuan utama adalah untuk menghilangkan skuad saingan, tetapi di setiap pertandingan ada elemen yang akan memberikan kebebasan transisi yang sangat dibutuhkan dengan nama antarmuka satelit. Mengakses salah satu dari mereka akan mengungkapkan posisi musuh di mini-map, jadi pasti layak untuk mencoba perjuangan mereka. Tapi hati-hati, karena kamu tidak pernah tahu kapan akan ada penembak jitu menunggu kamu.

Antarmuka dan menu luar biasa

Segera setelah Anda menyelesaikan prolog kecil, Breakpoint sudah membombardir Anda dengan informasi dan tutorial yang, lebih dari membantu Anda, menyebabkan kemudahan luar biasa. Tidak peduli ke arah mana Anda menoleh, akan selalu ada sesuatu untuk dilakukan, atau sesuatu untuk dilakukan atau seseorang untuk menembak.

Peta ini penuh dengan tempat menarik, dan seperti yang saya katakan, tidak ada banyak perbedaan di antara mereka masing-masing, itu adalah konten yang sama disalin dan ditempel. Mudah-senang Anda akan menemukan senjata yang sudah Anda terima, tetapi setelah menavigasi menu yang menantang, Anda tidak akan mau membuka jendela percakapan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003154359

Menu menelusuri-menu ini sudah merupakan tugas dengan sendirinya, membuat sangat ramai, selain menyebabkan beberapa masalah saat berpindah di antara berbagai tab yang tersedia. Antarmuka yang jauh lebih sederhana pasti akan berhasil, tapi memang begitu.

Dibahas, diselesaikan dengan masalah, Dibolehkan untuk diselesaikan dengan didukung tombol. Namun Anda masih harus membicarakan menu yang penuh kebencian.

Bug, gangguan, dan masalah kinerja

Ya mereka dinilai tidak ada bug, itu bukan game Ubisoft, dan percayalah, Breakpoint jelas merupakan game Ubisoft.

Selama berjam-jam bermain, saya menemukan banyak bug, beberapa di antaranya lebih berbahaya daripada yang lain, tetapi sama menjengkelkannya. Animasi khusus. Pada satu kesempatan, saya memegang musuh untuk menginterogasinya dan permainan melakukan hal aneh ini dengan permainan kedua, jadi saya harus memulai kembali aplikasi untuk memperbaikinya.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006170913

Dalam percakapan lain, saya mencoba melepaskan kendaraan, tetapi karena mayat itu masih di kursi pengemudi, kompilasi saya mendapatkan saya driver dan lagi, saya harus memulai kembali. Hal yang sama terjadi kompilasi saya mencoba memanjat bukit kecil, karakter saya kehabisan stamina dan kompilasi saya kembali, saya tidak bisa bergerak lagi. Saya terjebak lagi.

Permainan tiba-tiba ditutup setelah dibuka peti, saya ingin membantah kesalahan ini dengan peti yang sama tetapi kali ini berhasil dan saya tidak punya masalah, jadi saya tidak tahu apa yang saya katakan pertama kali.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006165103

Sampai frame per detik tetap relatif stabil untuk sebagian besar waktu, saya hanya melihat pengurangan kompilasi beberapa layar dan kompilasi ada banyak pemain di hub. Itu bukan sesuatu yang sangat parah, tetapi perlu.

Breakpoint tidak lengkap

Ulasan - Ghost Recon: Breakpoint 1

Dalam kondisi saat ini, sangat sulit bagi saya untuk memenangkan Breakpoint dan yang terpenting, dengan harga menentang. Yang benar adalah permainan yang tidak lengkap, dengan banyak hal untuk disempurnakan, diperbaiki dan ditambahkan. Ada dasar yang kuat untuk semua judul ini bisa, tetapi hal-hal seperti transaksi mikro, bug, masalah kinerja dan kebutuhan untuk terhubung ke internet setiap saat, merusak potensinya.

Apakah saya senang memainkannya? Yang benar adalah kamu, saya memiliki saat-saat indah saya dengan permainan, tetapi selalu ada yang yang saya perbaiki buruknya optimasi dan persenjataan itu. Entah itu animasi yang rusak, tekstur tanpa rendering, musuh yang sama sekali tidak kompeten, dan jika kita pergi ke sesuatu yang lebih rumit, bug yang membuat saya me-restart konsol saya. Breakpoint selalu memastikan saya tahu tidak lengkap.

Sayangnya, Ubisoft hanya memberi kami kode tinjauan, jadi tidak boleh untuk saya untuk disetujui dengan teman. Saya harus percaya bahwa mungkin lebih menyenangkan bermain di koperasi, seperti di Wildlands.

Ghost Recon: Breakpoint memiliki banyak kesalahan, menjadi lebih buruk dalam banyak hal yang dilakukan Wildlands dengan baik, dan saya mengerti rumit seperti penggemar saga yang paling berdedikasi dapat mempertahankan apa yang telah dilakukan Ubisoft. Jujur, saya mengembalikan Anda menunggu sampai mereka memperbaiki permainan, tidak ada gunanya membuang waktu Anda sekarang dengan sesuatu yang bisa jauh lebih baik dalam beberapa bulan.

Pos terkait

Back to top button