& # 039; Takdir: The Taken King & # 039; Penjelasan Ekspansi & Perubahan Game Dijelaskan

& # 039; Takdir: The Taken King & # 039; Penjelasan Ekspansi & Perubahan Game Dijelaskan 1

Saat Bungie dibebaskan Takdir pada bulan September 2014, gim ini memiliki lebih dari sekadar pencela. Banyak yang merasa bahwa Destiny tidak memenuhi janjinya akan narasi yang menarik dan dunia yang besar dan gigih dengan banyak hal untuk dijelajahi. Itu tidak memiliki konten. Sementara gim ini berisi mekanika yang dipoles, cerita yang membosankan dan sifat berulang dari gim tersebut masih banyak yang diinginkan.

Namun Takdir bertahan. Basis pemain yang aktif terus berkembang seiring waktu, Bungie secara aktif menangani banyak keluhan yang dimiliki penggemar tentang permainan ini. Ekspansi yang sebelumnya dirilis The Dark Below dan House of Wolves mulai menggeser fitur narasi dan gameplay ke arah baru, meletakkan dasar untuk ekspansi The Taken King yang akan datang. Dari perubahan gameplay mendasar hingga penghapusan akting suara memfitnah Peter Dinklage, tahun kedua Destiny mulai terlihat seperti permainan yang sama sekali baru.

Peralatan baru

Takdir The Taken King Weapons

Game Informer telah mengkonfirmasi bahwa senjata dan armor legendaris dari tahun pertama game tidak akan lagi maju. Peralatan akan melayani pemain dengan cukup baik di awal The Taken King, tetapi akan dengan cepat digantikan oleh perlengkapan yang lebih baik dengan fasilitas baru. Meskipun belum ada detail spesifik tentang senjata baru tersebut, Game Informer mengkonfirmasi bahwa akan ada 'lusinan' senjata dan baju besi baru yang ditambahkan ke dalam game. Direktur Kreatif Destiny, Luke Smith, percaya para pemain siap untuk perlengkapan baru.

"Saya benar-benar merasa beberapa pemain kami siap bermain dengan mainan baru, dan kami telah membangun sejumlah mainan baru. Pasti ada beberapa senjata yang akan Anda temukan versi yang lebih baik – akan ada sesuatu yang menggantikan senapan sniper yang kamu sukai. "

Fans akan kehilangan Fatebringer dan Ice Breaker, tapi mudah-mudahan itu berfungsi sebagai insentif bagi Bungie untuk memberikan senjata yang lebih baik untuk melawan The Taken King.

Sistem Leveling didesain ulang

Game Informer juga mengonfirmasi bahwa Destiny mendapatkan sistem perataan yang dirubah dan disederhanakan dengan ekspansi. Level Guardian tidak lagi terikat pada level Cahaya mereka yang diberikan dari armor. Sebagai gantinya, pemain hanya akan mendapatkan pengalaman dari membunuh musuh dan menyelesaikan hadiah, dari level satu hingga level empat puluh, cap level baru. Sistem lama yang tidak perlu rumit pada dasarnya digantikan oleh mekanik leveling RPG tradisional yang membuat permainan lebih ramah bagi pendatang baru dan pemain yang kembali.

Pembaruan Sistem Level Destiny - The Taken King

Perubahan ini memberi pemain rasa kontrol baru atas kemajuan mereka, daripada meminta pemain mengandalkan tetes jarahan acak atau menggiling untuk meningkatkan materi. Saat level Anda meningkat, gear baru akan tersedia yang memberikan tunjangan baru kepada pemain bersama dengan peningkatan statistik serangan dan pertahanan. Meskipun sistem leveling tidak lagi terikat pada persneling, peralatan tetap memainkan peran penting dalam permainan dengan memaksimalkan statistik pemain dan memberi mereka sedikit keuntungan atas musuh-musuh mereka. Pentingnya peralatan mengarah dengan baik ke bagaimana permainan akan beralih pada kesenangan mengumpulkan rampasan.

Sistem Loot Baru

Seperti namanya, sistem penjarahan di Destiny adalah salah satu mekaniknya yang paling membuat frustrasi. Tidak ada yang lebih buruk daripada melakukan pemogokan mingguan hanya untuk mendapatkan item yang sama dengan yang ada dalam inventaris Anda. Sistem baru yang akan diluncurkan dengan ekspansi bertujuan untuk memperbaiki frustrasi itu.

Gim ini akan mempertimbangkan inventaris pemain saat membuat hasil rampasan jatuh dalam upaya untuk menghasilkan gear yang lebih tepat. Ini seharusnya akan menyebabkan pemain secara konsisten menerima baju besi dan senjata yang akan membuat mereka lebih kuat tanpa menerima terlalu banyak duplikat. Selain itu, sepanjang misi atau serangan, tetesan tetes di setiap lokasi akan menjatuhkan gigi untuk slot yang berbeda.

Musuh Baru

Darkblade Destiny The Diambil King Boss

Temui Darkblade. Didesain oleh artis Corinne Scrivens, dia hanya salah satu bos baru yang akan Anda hadapi di The Taken King. Oryx, raja eponymous, telah mengumpulkan pasukannya dengan mengambil penduduk Bumi dan memutarnya dengan kegelapan. Darkblade memimpin pasukan kekejian yang menunggu Anda di atas kapal penempur, bersama dengan memegang kapak jahat.

Lokasi yang Benar-Benar Baru

Takdir: Bangsawan Raja yang Diambil Raja

Oryx menginvasi tata surya kita di atas kapal Dreadnaught, bertujuan untuk membalas kematian Crota. Dengan demikian, kapal adalah senjata yang dimaksudkan untuk mengintimidasi para Penjaga serta menampung pasukan invasi besar-besaran. Kapal memberi Destiny desainer kesempatan untuk akhirnya menunjukkan seperti apa lingkungan Hive awalnya berasal. Artis Senior Andrew Hopps menjelaskan pentingnya lokasi tersebut, serta dampaknya terhadap permainan.

"Penting bagi kami bahwa Anda akan merasakan skala ketika Anda bergerak melalui lambung Dreadnaught, tidak pernah yakin tentang apa yang diharapkan ketika ruang besar terkondensasi ke terowongan klaustrofobik sebelum mengungkapkan area kapal yang sepenuhnya baru. Perasaan heran tentang tidak diketahui apa yang mendorong banyak desain ruang. Itu adalah tantangan yang sangat menyenangkan untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara kapal makam misterius dan kapal andalan untuk armada Taken – untuk menangkap gagasan tentang ancaman yang tak terduga ini, sebuah pesawat ruang angkasa raksasa yang dikapteni oleh Raja Diambil, namun dipenuhi dengan gua-gua besar dan lorong-lorong yang tidak diketahui. "

Lokasi baru adalah titik fokus dalam kisah The Taken King, tetapi juga berfungsi sebagai pusat dalam The Taken War, yang merupakan perkembangan narasi di luar alur cerita utama. Dreadnaught merumahkan misi baru serta zona patroli baru, serta pemain harta karun harus mencari lebih dari beberapa kunjungan ke kapal.

Lihatlah konsep seni di bawah ini versus produk final dalam game:

The Taken King Dreadnaught Concept Art Konsep seni

The Taken King Dreadnaught Ingame Rekaman dalam game

Anda dapat melihat lebih banyak perbandingan di Blog Bungie. Dreadnaught tampaknya memanfaatkan efek pencahayaan dan lingkungan untuk membuat nada menghantui yang agak dihapus dari lokasi sebelumnya dalam permainan. Jika kapal terbukti sebesar itu muncul, itu adalah asumsi yang aman bahwa Dreadnaught akan menjadi salah satu lokasi paling populer dalam permainan.

Tindakan Anti-Cheat Baru

Setiap permainan multipemain harus memerangi penipu dan pengeksploitasi dalam beberapa bentuk, dan Takdir tidak terkecuali. Salah satu keluhan utama tentang permainan ini adalah adanya para penipu dan kurangnya aksi Bungie. Itu berubah dengan laporan referensi silang pengembang selingkuh dengan data mereka sendiri dan melepaskan Tim Respons Keamanan mereka.

Perusahaan melaporkan bahwa ratusan pemain yang telah memanipulasi lalu lintas jaringan untuk mengecoh permainan demi keuntungan telah secara resmi dilarang. Tampaknya para penipu masih dapat memainkan permainan, tetapi dilarang mengakses The Crucible (arena PvP Destiny). Bungie telah menegaskan kembali komitmen mereka untuk berhenti selingkuh, meminta pemain untuk menggunakan alat pelaporan mereka untuk membantu menangkap sebanyak mungkin orang yang curang.

Bonus: Peningkatan Pemain

Destiny Dreadnaught Interior

Berbicara kepada Polygon selama Gamescom, manajer komunitas Bungie DeeJ mengungkapkan bahwa Destiny: The Taken King juga akan memberikan pemain satu (dan hanya satu) dorongan pemain yang dapat mereka gunakan untuk karakter (sekali lagi, satu kali saja) untuk menaikkan level karakter sehingga mereka dapat segera memanfaatkan konten Taken King yang baru. Belum ada detail yang secara resmi diungkapkan, tetapi level maks saat ini adalah 34 dan The Taken King menaikkan batas ke level 40.

Kami tahu peningkatan dapat digunakan pada karakter baru atau yang sudah ada, tetapi bagaimana ia menangani peralatan dan senjata (mis. Tidak dapat benar-benar memainkan level 34 level dengan senjata level 1) masih harus dilihat. Ini adalah contoh lain dari membiarkan pendatang baru dan pemain yang kembali melewatkan kesibukan dan segera bermain dengan kelompok pemain yang aktif.

Takdir selalu berkembang, saat ini melayani hampir sebagai platform untuk pertumbuhan konten daripada permainan mandiri, dan itu selalu rencananya. Meskipun kontroversi baru-baru ini tentang penetapan harga The Taken King dan promosi Red Bull yang rusak, jelas bahwa Bungie bertujuan untuk memberikan pemain uang mereka. Perubahan yang dijelaskan di atas bukanlah perbaikan tingkat permukaan. Sebagai gantinya, ekspansi baru akan sangat mengubah cara Destiny dimainkan selain menyediakan konten naratif baru. Namun apakah fitur baru cukup untuk menarik fanbase yang ada di atas dinding harga $ 40, masih harus dilihat.

Takdir: Raja Yang Diambil rilis 15 September 2015.

Sumber: Bungie, Game Informer, Polygon

WoW Classic Popularitas Login Antrian Quest Lines

Masalah Terbesar WoW Classic Adalah Itu Terlalu Populer

Pos terkait

Back to top button