Ulasan: Hamsterdam – Beban Panjang Dan Mobile Tropes Menghambat Hamster Ini
Jika ada satu hal yang kami pelajari dari video game, itu adalah bahwa pahlawan datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Dari Hero Hylian bertali lurus ke Penyihir Umbra cracking bijaksana Bayonetta, devs telah memberi kami beberapa karakter yang paling berkesan di media apa pun berkat desain unik dan kepribadian menawan mereka. Sekarang, Muse Games telah memperkenalkan pahlawan baru dengan postur tubuh yang agak pendek, lengkap dengan telinga besar, hidung kancing yang lucu, dan saraf baja. Dia juga kebetulan menjadi hamster.
Pimm adalah bintang Hamsterdam: Cakar Keadilan, sebuah game aksi ritme tanpa musik kecuali satu perahu penuh aksi Kung fu berbasis hewan pengerat. Bertempat di kota fiksi Hamsterdam, Pimm mendapati dirinya membela kota melawan sekelompok kenakalan chinchilla yang dikenal sebagai Geng Vermin, yang dipimpin oleh bos gerombolan massa Marlo. Plot tidak benar-benar menguraikan premis awal ini, yang memalukan karena karakter dan pengaturannya yang unik, dan bisa membentuk latar belakang cerita yang menarik dan berpotensi lucu.
Gameplay inti di Hamsterdam dibagi menjadi tiga bagian berbeda. Mayoritas level permainan akan membuat Anda diadu dengan sekelompok musuh yang biasanya terdiri dari dua atau tiga 'gerutuan' kecil yang didukung oleh beberapa kutu yang lebih besar. Mengalahkan mereka membutuhkan keseimbangan serangan dan pertahanan, yang memungkinkan Anda untuk langsung menyerang musuh tepat di depan Anda, sambil melawan setiap potensi serangan dari massa sekitarnya. Serangan hanyalah latihan dalam menekan tombol 'Y' dalam pola ritmis, dengan setiap pukulan berturut-turut memberikan lebih banyak kerusakan dan membangun kombo Anda. Serangan balik kemudian dished out dengan hanya menggerakkan tongkat kontrol ke arah musuh ketika mereka secara singkat bersinar putih. Setelah serangkaian serangan yang berhasil, meter KO akan secara bertahap terisi, yang pada akhirnya akan memungkinkan Anda untuk memberikan pukulan mematikan kepada musuh pilihan Anda, memusnahkannya dalam sekali jalan. Selain itu, permintaan tertentu mencampurkan permainan sedikit, sehingga Anda mungkin ditangkap oleh musuh di beberapa titik, mengharuskan Anda untuk berulang kali mengetuk 'Y' untuk membebaskan dan melawan, atau Anda mungkin perlu menekan petunjuk arah tertentu untuk menghindari seri. dari serangan dari salah satu musuh yang lebih berat. Bagian kedua dari gameplay berkisar pada tingkat bonus intermiten yang berfokus pada pengumpulan benih, yang merupakan mata uang permainan. Ini dimainkan seperti pelari otomatis yang biasanya ditemukan di perangkat seluler, mengharuskan Anda untuk merunduk dan melompat untuk menghindari rintangan dan mengumpulkan sebanyak mungkin benih. Mereka tidak cukup menarik seperti tingkat utama, tetapi mereka adalah perubahan kecepatan yang baik jika Anda bosan dengan bagian ritme yang semakin monoton.
Kesimpulan
Hamsterdam adalah judul mobile yang terus-menerus. Ini memiliki semua kiasan yang biasanya dikaitkan dengan game mobile, seperti mekanika gameplay terbatas dan fokus berat pada pembelian barang-barang kosmetik, dengan tidak ada kedalaman yang harus Anda harapkan dari rata-rata Anda Switch judul. Ada banyak potensi dalam premis dan presentasi gim yang dapat dimanfaatkan dengan baik untuk gim-gim berikutnya, tetapi di sini rasanya seperti sedikit peluang yang sia-sia. Tambahkan ke ini waktu buka yang lama dan masalah teknis, dan ini adalah permainan yang sebaiknya Anda hindari.