Analisis 'Kontrol', yang baru dari Remedy

Kontrol Ini adalah penghargaan untuk estetika retrofuturist yang minuman dari film dan televisi terkena hit seperti Benda Asing, Hilang dan File X, dikombinasikan dengan gameplay dan narasi Remedy yang akan menyukai pecinta game fiksi ilmiah dan aksi, dan yang suka duka tidak terhambat untuk menikmati kandidat serius untuk game paling menarik tahun ini.

Meskipun sejak peluncuran Alan Wake Remedy tidak sama lagi, kebenarannya adalah bahwa semua gelar perusahaan, baik yang lama maupun yang baru, selalu menonjol dalam sesuatu. Pengembang tidak pernah puas untuk pergi ke dasar-dasar, dan telah menjadi mesin untuk industri dalam hal mendongeng. Dari komik Max Payne ke seri dengan aktor nyata dari Istirahat kuantum, selalu ingin menemukan cara untuk bercerita, baik atau buruk, berbeda.

Sekarang, dengan kedatangan Kontrol, perusahaan telah mencari semua katalognya dan telah menambahkan lapisan pengalaman yang dipelajari tahun ini. Meskipun ia mungkin tidak berinovasi sebanyak pada kesempatan lain, kebenarannya adalah ia tidak bisa mengatakan bahwa judul barunya menggunakan narasi dan permainan sebagai klaim, dan tidak hanya dalam cara menceritakan kisahnya. Sekarang, hal baru adalah bahwa itu juga panggung, dan bukan hanya protagonis, yang menceritakan kisah itu. Ubah peta menjadi satu narator lagi, dalam satu karakter lagi dengan kepribadiannya sendiri dan hal-hal untuk dikatakan. Dan inilah yang membuat Kontrol Suatu keharusan.

Masuk Kontrol kami menempatkan diri pada kaki seorang gadis yang pergi ke agen rahasia pemerintah, Biro Kontrol Federal, yang mempelajari aktivitas paranormal untuk peristiwa aneh dari masa lalu. Sejauh ini tidak ada yang baru, tidak ada yang belum kita lihat. Fiksi ilmiah dengan pewarna misteri dan peristiwa paranormal. Keajaiban Kontrol adalah bahwa ia berhasil menggabungkan semua elemen luar biasa yang telah memikat penonton di bioskop.

Dan itu adalah bahwa Remedy telah berhasil menggabungkan judul dengan alasan Benda Asing, narasi dari File X, ternyata The Twilight Zone dan misteri Hilang. Karena permainan ini merupakan penghargaan untuk semua pekerjaan ini dan telah berhasil melakukan tugasnya dengan baik. Skenario retrofuturist yang bisa kita bayangkan Gattaca, video orientasi prakarsa Dharma dan makhluk-makhluk dari Benda Asing dan konspirasi dari File X Mereka semua terwakili dalam game. Juga dalam palet warnanya, dan dalam skenarionya. Caranya menyajikan kredit, tipografi, elemen … Semuanya membangkitkan masa depan yang berlabuh di tahun 80-an, yang akan disukai pecinta fiksi ilmiah sejak saat pertama.

Semua ini membentuk bungkus yang berfungsi untuk menempatkan kita dalam situasi apa yang kita lakukan. Tiba tanpa tahu apa-apa lagi untuk membangun agen federal paranormal tempat protagonis kita ditakdirkan untuk menjadi direktur barunya. Itu adalah titik awal untuk, seolah-olah pendakian ke jantung kegelapan, untuk bergerak sesuka kita melalui kantor-kantor aneh ini untuk menemukan saudara kita dan tahu apa yang telah terjadi di sana, karena tampaknya sebagian besar Pekerja dimiliki oleh semacam entitas paranormal.

Analisis 'Kontrol', yang baru dari Remedy 2

Ini mungkin tampak sederhana, tetapi ide Remedy mendasarkan seluruh permainan di gedung yang sama, seperti sisa permainan, berbeda. Kontrol Ini adalah permainan dunia terbuka, tapi itu membatasi keberadaannya pada bangunan, di mana kita bisa bergerak bebas dan itu sama berubahnya dengan perkembangan narasi permainan. Ia memiliki semua elemen permainan kotak pasir seperti misi utama, sekunder, koleksi, tugas, poin perjalanan cepat …. Dikombinasikan dengan pewarna metroidvaina: koridor dan pintu yang harus kita kembalikan, teka-teki untuk menemukan elemen rahasia, dan beberapa pewarna RPG lainnya yang akan berfungsi untuk meningkatkan karakter dan kemampuannya.

Unsur-unsur sisanya adalah klasik dari game aksi di orang ketiga, merek rumah: pertempuran panik dan intens yang bergabung dengan kepribadian permainan sendiri, di mana kekuatan gaib, yang diperoleh protagonis kita Sepanjang sejarah, itu memiliki dampak besar. Dari telekinesis hingga menggunakan elemen panggung sebagai senjata, hingga kemungkinan melayang atau menciptakan perisai energi. Konfrontasinya konstan, spektakuler untuk partikel dan sistem pencahayaan, dan cukup menyenangkan.

Analisis 'Kontrol', yang baru dari Remedy 3

Di sini, bagaimanapun, menyoroti yang hebat tapi permainan: PS4, yang ada di platform tempat kami menguji permainan, menderita tetes bingkai besar ketika ada pertempuran dengan banyak musuh atau ada banyak efek partikel di layar, sangat banyak sehingga gim ini bahkan melambat selama beberapa detik. Kami berasumsi bahwa ini adalah sesuatu yang akan diperbaiki pada pembaruan di masa mendatang selama ini adalah masalah optimasi, tetapi ini adalah masalah yang relevan yang tidak ingin kami abaikan.

Dan meskipun gim ini menawarkan kualitas grafis yang hebat, kinerjanya di beberapa titik dapat menjadi masalah bagi beberapa pemain. Di PS4 gim ini berjalan pada 30fps, dan meskipun bagi banyak orang itu kelihatannya langka di masa sekarang, kenyataannya adalah bahwa hal itu tidak menjadi penghalang untuk menyelesaikan 10 misi yang termasuk dalam gim. Ya, ini bukan permainan yang terlalu panjang meskipun a kotak pasir, dan jika seseorang langsung masuk ke sejarah tanpa banyak hiburan dalam misi sampingan, permainan dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 12 jam termasuk beberapa konten tambahan, pengalaman untuk semua orang yang sama dengan Kontrol tidak termasuk pemilih kesulitan.

Analisis 'Kontrol', yang baru dari Remedy 4

Selain itu, begitu cerita selesai, kami dapat terus bermain untuk menyelesaikan tantangan atau misi sampingan, termasuk apa yang disebut permainan Lansiran Agensi, tugas kecil dengan waktu terbatas yang akan memberi kita poin keterampilan, bahan atau sumber daya untuk meningkatkan karakter atau senjata. Meskipun misi sekunder adalah opsional, kebenarannya adalah kami merekomendasikan untuk melakukannya karena banyak dari mereka termasuk kemungkinan memperoleh kekuatan baru, yang akan sangat menarik untuk memilikinya selama cerita utama.

Pada pertempuran, selain kekuatan yang akan aman apa yang paling banyak digunakan selama pengembangan, kami memiliki senjata yang dapat dikonversi menjadi beberapa (Shotgun, SMG dan bahkan peluncur roket), yang memiliki bobot besar dalam sejarah di luar bantu kami untuk membunuh musuh, karena itu adalah elemen fundamental dari narasi dan seperti halnya kekuatan, kita dapat meningkat ketika kita bergerak maju, melalui mod dalam hal senjata atau melalui pohon keterampilan untuk kekuatan.

Analisis 'Kontrol', yang baru dari Remedy 5

Bagian selanjutnya adalah judul aksi yang dikombinasikan dengan kotak pasir, dengan skenario yang dibangun dengan baik dan umumnya berubah serta menarik. Mungkin bagian dari desain level agak membingungkan dan peta benar-benar tidak banyak membantu, tetapi secara umum setiap pemain akan maju dalam cerita tanpa masalah apa pun. Misi dan tugas sampingan lainnya mereka agak lebih tersembunyi daripada garis misi umum, tapi sekali lagi tidak ada yang lain untuk pemain terangsang.

Dalam hal ini, salah satu kelemahannya adalah beberapa pertarungan paling spektakuler dalam permainan disembunyikan di balik misi sisi sepenuhnya opsional, bagi mereka yang langsung ke sejarah akan melewatkan beberapa momen paling menarik dalam permainan. Dengan paksa, ya, untuk menjelajahi peta dan berkeliling sampai Anda menemukan benda kekuatan yang membuka pintu bagi bos opsional ini.

Pos terkait

Back to top button