Apple Menjelajahi penggunaan Teknologi Pelacakan Mata di VR dan AR…

Apple mencari cara untuk mendeteksi gerakan mata pemakai layar yang dipasang di kepala, seperti headset augmented reality perusahaan yang telah lama dikabarkan, yang menggunakan sistem kamera dan cermin untuk mengetahui perspektif pengguna ketika melihat lingkungan virtual.

Aplikasi paten yang diidentifikasi sebagai “Eye-Tracking System” menjelaskan metode pemantauan bagaimana pengguna melihat layar yang sangat dekat dengan mata mereka, khususnya di headset VR dan AR. Meskipun teknologi ini ada di perangkat lain, sistem ini biasanya mengandalkan kamera dan pemancar IR yang diarahkan ke wajah pengguna, atau menggunakan cermin untuk memantulkan pada sudut 90 derajat, tetapi ruang tambahan diperlukan sebelum pengguna berfungsi dengan baik tidak tersedia dalam headset yang ringkas dan berisi komponen.

Solusi Apple adalah memasang pemancar inframerah, kamera, dan perangkat lain ke tepi perangkat, bukan langsung di depan mata. Elemen-elemen ini ditujukan di bagian depan “cermin panas”, sejenis cermin dielektrik yang dapat memantulkan cahaya inframerah sambil membiarkan cahaya tampak melewatinya, ditempatkan bersama dengan lensa optik lain di antara mata dan papan display.

Dengan menggunakan cermin yang dipanaskan, pemancar inframerah dapat memantulkan cahaya ke mata pengguna. Cahaya inframerah dipantulkan kembali dari mata pengguna ke cermin panas, yang kemudian kembali ke kamera pelacak mata.

Memasang perangkat keras pelacak ke samping atau di bawah garis pandang pengguna dan menggunakan cermin panas berarti bahwa pandangan pengguna terhadap panel layar tidak terhalang oleh komponen. Pemasangan lebih dekat ke wajah dan refleksi juga menghemat panjang headset yang menonjol dari kepala pengguna, meminimalkan tekanan tambahan yang dapat ditempatkan pada wajah saat digunakan.

Menambahkan sistem pelacakan mata ke headset VR atau AR membawa sejumlah manfaat pada pengalaman. Dengan mengetahui sudut pandang pengguna, komputer yang merender adegan virtual dapat mengubah apa yang sedang ditampilkan untuk menghasilkan efek depth of field yang lebih realistis.

Ini juga dapat membantu memicu interaksi berbasis tatapan, seperti konten dalam game yang melakukan tindakan saat pemain melihatnya, atau untuk menavigasi dan memilih opsi dalam antarmuka pengguna grafis. Informasi lain, seperti pelebaran pupil dan penutupan kelopak mata juga dapat dilacak dan digunakan, dengan aplikasi paten mengusulkan untuk “menghidupkan gambar mata yang akan digunakan untuk gambar. representasi di lingkungan VR/AR.”

Diumumkan pada hari Kamis oleh Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat, permohonan paten diajukan oleh Apple pada 19 Oktober 2017. Para penemu yang terdaftar adalah Kathrin Berkner-Cieslicki, Ricardo J. Motta, Se Hoon Lim, Minwoog Kim, Kenichi Saito, Branko Petljanski, Jason C. Sauers dan Yoshikazu Shinohara.

Apple mengajukan permohonan paten secara teratur, mengirimkan ide ke USPTO lusinan atau ratusan kali seminggu, dan dalam banyak kasus perusahaan tidak mengkomersialkan konsep tersebut. Oleh karena itu, tidak ada jaminan bahwa paten yang berlaku akan muncul di masa depan Apple Produk atau layanan.

Aplikasi paten adalah yang terbaru dari sejumlah aplikasi serupa yang terkait dengan bidang AR dan VR untuk Apple, tetapi selain membuat ARKit untuk pengembang iOS untuk membuat aplikasi AR, perusahaan tersebut belum memproduksi perangkat keras AR atau VR komersial. Ini tidak menghentikan rumor tentang Apple- headset diproduksi sejak peredaran, dengan beberapa laporan menunjukkan bahwa kacamata pintar yang dilengkapi AR dapat memasuki pasar pada tahun 2020.

Sebagai tanggapan, pada bulan Oktober, CEO Tim Cook menyarankan bahwa teknologi untuk memproduksi perangkat semacam itu “tidak ada untuk melakukannya dengan cara yang berkualitas” saat ini, dengan alasan tantangan dalam teknologi layar dan penempatan perangkat keras. Lebih memilih untuk memberikan pengalaman hebat daripada menjadi yang pertama merilis kacamata pintar, Cook memperingatkan “apa pun yang akan Anda lihat di pasar segera tidak akan menjadi sesuatu yang kita semua akan senang, dan saya tidak berpikir luas. mayoritas orang juga akan puas.”

Sumber: appleinsider

Pos terkait

Back to top button