Bahkan pada tahun 2020, penerbit besar Jepang masih berjuang dengan rilis di seluruh dunia

Bulan-bulan pembukaan tahun 2020 diisi dengan beberapa judul yang sangat dinanti akhirnya dirilis tetapi dengan peringatan penting: judul-judul tersebut hanya keluar di Jepang. Dari Yakuza 7 berbasis giliran ke Granblue Fantasy Versus dan Persona 5 Perebutan, kami melihat seri yang sangat sukses telah mengejutkan peluncuran di seluruh dunia. Selain itu, kami juga melihat permainan seperti Persona 5 Royal akhirnya muncul di barat setelah penggemar menunggu setengah tahun.

Dengan bagaimana permainan sosial itu, dan sejumlah penggemar berbahasa Inggris yang mengimpor rilis baru karena konsol bebas wilayah, itu berarti para pemain harus mencoba menghindari spoiler selama berbulan-bulan jika mereka ingin menikmati permainan sepenuhnya. Tanpa rilis di seluruh dunia, terlalu mudah bagi momen penting atau lucu untuk dimanjakan bahkan jika Anda membisukan setiap kata dan tagar yang berlaku untuk salah satu game ini.

Meskipun ini menjengkelkan, semua keluhan cukup kecil dalam skema besar hal-hal seperti game dulu jauh lebih regional daripada saat ini. Bukan hal yang aneh bagi game untuk berubah secara drastis selama pelokalan (saat itu adalah keluhan yang valid daripada orang-orang yang berteriak tentang kurangnya “tulang vagina“), Seperti permainan Dragon Ball awal yang datang ke Amerika Serikat sebagai Dragon Power atau Masked Ninja Hanamar yang diubah menjadi iklan klasik Domino Yo! Noid. Faktanya, para pemain sering beruntung menerima permainan sama sekali karena banyak klasik tetap di daerah masing-masing dan tidak pernah melihat rilis di seluruh dunia.

JUGA: MAG adalah salah satu penembak paling ambisius yang pernah ada dan layak mendapatkan sekuel PS5

Jelas adegan permainan telah membuat banyak kemajuan ketika datang ke pelokalan dan rilis global, tetapi masih ada banyak area di mana mereka dapat meningkatkan. Mengingat betapa populernya semua seri tersebut, tidak ada alasan bagi penerbit untuk tidak mengejar rilis di seluruh dunia. Dapat dimengerti ketika tim kecil yang bekerja dengan penerbit terpisah di seluruh dunia tidak dapat merilis secara bersamaan, apalagi ketika itu dilakukan oleh penerbit berpengalaman seperti Sega yang mampu mempekerjakan tim pelokalan besar sepanjang pengembangan.

Melihat masalah rilis sedunia tahun 2020 sampai sekarang

Gaya bertarung Yakuza 7 RPG akan memungkinkan lebih banyak kejenakaan over-the-top

Rilis yang paling terkenal untuk hanya keluar di Jepang sejauh ini pada tahun 2020 adalah Yakuza 7 Ryu ga Gotoku Studio, yang dirilis di barat sebagai Yakuza: Like A Dragon. Meskipun dirilis pada 17 Januari 2020, di negara asalnya, Jepang, game ini tidak memiliki tanggal rilis di seluruh dunia selain akhir tahun ini.

Karena seri Yakuza dipenuhi dengan momen lucu, saya telah melihat versi Jepang Twitter berkali-kali sejak itu. Poin-poin plot utama ini tidak dihancurkan, tetapi saya memiliki beberapa kejutan yang dimanjakan dan melihat banyak konten yang akan saya alami sendiri sebagai hasilnya.

Awal tahun ini, pemimpin lokalisasi Yakuza, Scott Strichart harus mengajukan permohonan Twitter untuk beberapa penggemar dan pendukung terbesar serial ini. "Untuk para importir, silakan nikmati secara bertanggung jawab," tanya Strichart. “Beri tanda pada spoiler Anda, buat saluran terpisah, jaga judul video tetap kabur! Ada banyak momen luar biasa dan tak seorang pun ingin mereka hancur. ” Dia juga mengatakan kepada mereka yang menunggu untuk membungkam syarat dan menyadari betapa konyolnya situasi ini. “Rencanakan hal-hal untuk mencapai internet lebih cepat dari peluncuran, bahkan jika mereka tidak melakukannya. Saya minta maaf Anda bahkan dalam posisi ini, tetapi saya bersumpah kami sedang bekerja di sana. "

Peluncuran tingkat dunia lainnya sedang dilakukan oleh Atlus, yang merupakan entitas milik Sega lainnya. Royal Persona 5 akhirnya dirilis di Amerika Utara dan Eropa pada tanggal 31 Maret 2020, tetapi keluar tahun lalu pada Halloween di Jepang. Peluncuran terhuyung-huyung ini hanya merugikan rilis di seluruh dunia karena penerimaan di antara importir telah dicampur pada versi yang ditingkatkan dari Persona 5, dan itu dirilis pada waktu yang lebih sibuk dibandingkan dengan liburan di mana banyak gamer memiliki lebih banyak waktu luang untuk dihabiskan untuk RPG yang panjang. Jika telah dirilis secara bersamaan, dan ada lebih sedikit pekerjaan yang harus dilakukan di sini daripada yang asli karena konten baru terbatas dalam skala, masalah ini bisa dihindari.

Rilis di seluruh dunia dimungkinkan untuk game Jepang dan Square Enix menunjukkan caranya

Bahkan pada tahun 2020, penerbit besar Jepang masih berjuang dengan rilis di seluruh dunia 1

Meskipun melakukan peluncuran di seluruh dunia untuk permainan apa pun itu sulit, permainan peran yang berat bisa sangat sulit dilakukan. Namun, hal itu dapat dilakukan dan Square Enix adalah contoh cemerlang tentang bagaimana hal itu dilakukan dengan cara yang benar sebagian besar waktu. Salah satu prestasi mereka yang paling mengesankan adalah memperbarui Final Fantasy 14 dan pemimpin lokalisasi bahasa Inggris John Crow menjelaskan manfaat sistem terjemahan in-house mereka ketika saya berbicara dengannya pada tahun 2018.

“(Penulis skenario utama Natsuko Ishikawa) duduk tidak terlalu jauh dariku. Jadi, (saya bisa) mendapatkan teks di berbagai negara bagian sedang diselesaikan atau tidak, ”jelas Crow. "Pada titik mana pun jika kita menemukan sesuatu di mana kita sama sekali tidak yakin, baik maksud dari garis ini atau pengetahuan di balik sesuatu, kita selalu dapat langsung pergi ke tim skenario dan menjadi seperti," Bisakah Anda memperjelas ini? Bisakah Anda memberi tahu saya seperti apa tujuan Anda di sini atau apa artinya ini? 'Dan dapatkan informasi itu sehingga jika kami memutuskan untuk mengambil ini ke arah yang berbeda, itu dengan pengetahuan penuh tentang apa yang coba dilakukan sumber itu. "

Penting untuk dicatat bahwa ini bukan masalah penulis dan penerjemah yang terlalu lama atau lamban dengan pekerjaan mereka. Mereka tidak bisa disalahkan sama sekali karena rilis di seluruh dunia tidak terjadi. Masalahnya adalah bahwa mereka tidak lebih terlibat dengan siklus pengembangan sepanjang dan sering dibawa pada tahap selanjutnya oleh penerbit. Seperti yang ditunjukkan oleh Square Enix dan studio besar lainnya, game-game Jepang mungkin diluncurkan secara bersamaan jika struktur organisasi dan sumber daya akan memungkinkannya untuk melakukannya.

Sementara peluncuran di seluruh dunia bukan kenyataan bagi banyak studio Jepang saat ini, jelas bahwa lebih banyak penerbit memahami pentingnya merilis di mana-mana dalam satu tanggal. Untuk saat ini, penggemar game Jepang harus menunggu lead lokalisasi yang luar biasa seperti Strichart untuk mengejar ketinggalan di game seperti Yakuza: Like A Dragon dan harus menghindari spoiler online. Akan lebih baik, dan mudah-mudahan ini bukan masalah dengan rilis besar dalam satu dekade dari sekarang.


Pos terkait

Back to top button