Bisakah Anda membunuh semua orang di The Outer Worlds?

Bisakah Anda membunuh semua orang di The Outer Worlds? 2

Dunia Luar sedang dibuat oleh pikiran yang sama di balik game Fallout asli dan Fallout: New Vegas. Game-game itu, tidak seperti judul Fallout yang dibuat oleh Bethesda Game Studios, memungkinkan pemain untuk membunuh setiap makhluk hidup. Apakah Anda berpikir ini adalah hal yang baik atau buruk, terserah Anda dan tuhan Anda, tetapi tentu saja ada orang yang menikmati tingkat kebebasan moral seperti itu di video game mereka.

Tetapi dengan kebebasan itu muncul rasa sakit yang hebat: benar-benar membuatnya bekerja. Ini adalah tantangan pengembangan utama untuk game yang disuarakan penuh dan menawarkan beberapa cara untuk menyelesaikan setiap pencarian. Seberapa banyak tantangan? Polygon berbicara dengan perancang senior Obsidian Brian Heins untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang ladang ranjau yang telah dipasang oleh pengembang untuk diri mereka sendiri.

“Ini sangat sulit,” kata Heins ketika saya bertanya kepadanya tentang sisi pengembangan kemampuan untuk membunuh semua orang. Dia kemudian menjelaskan bahwa kemampuan untuk membunuh semua orang sebenarnya menambah lebih banyak kompleksitas daripada apa pun dalam desain pencarian. "Setiap NPC yang sangat penting untuk sebuah pencarian atau beberapa informasi, kita harus memiliki cadangan untuk pemain."

Orang aneh dengan topeng robot di The Roseway of The Outer Worlds Divisi Hiburan / Pribadi Obsidian

Heins menjabarkan contoh spesifik:

"Siapa pun yang Anda lihat, Anda dapat membunuh, (jadi) pasti ada cara untuk mendapatkan apa pun yang akan mereka berikan kepada Anda, apakah itu entri terminal atau Anda dapat menjarah sesuatu dari tubuh mereka atau ada peti di kantor mereka yang Anda sekarang akan mengunci-mengambil untuk mendapatkan informasi dari. Kita harus mulai mencari tahu semua itu. ”

Tapi itu belum semuanya.

"Ketika kami melihat pencarian itu sendiri, kami sekarang harus memiliki pembaruan yang akan ditampilkan, 'OK, Anda mendapatkan informasi ini dengan melakukan ini,' dan memastikan bahwa (dialog masuk akal) masuk akal," kata Heins. Misalnya, Anda tidak dapat memiliki NPC yang mengatakan bahwa Anda membeli item dari seseorang ketika Anda merobeknya dari tubuh mereka yang dingin dan mati. "Sehingga menambah kompleksitas (dan) juga anggaran lokalisasi melewati atap."

Dengan begitu banyak variabel, bagaimana mungkin memastikan setiap kemungkinan diperhitungkan? Heins menjelaskan bahwa ini adalah proses yang lambat dan metodis.

“Kami mulai dengan desainer area membuat rintisan umum untuk percakapan. Seperti, ‘Berikut adalah berbagai opsi yang ingin kami pastikan dicatat dan dilindungi oleh NPC. Dan kami mencoba untuk memasukkan semua status kematian di sana. ”

Menembak mech dengan listrik di The Outer Worlds Divisi Hiburan / Pribadi Obsidian

Dari sana, pembicaraan beralih ke tim desain narasi, yang menyempurnakan detailnya menjadi bolak-balik yang terdengar manusia. “Biasanya yang terjadi pada saat itu adalah QA menemukan bug. “Oh, kita harus memiliki seluruh cabang percakapan lain untuk ini (kemungkinan).” Jadi percakapan yang mereka mulai tulis sangat ringkas dan ringkas sekarang mulai tumbuh jauh lebih besar, karena mereka tidak harus menangani banyak negara lain "

Heins mengakui bahwa timnya "tidak sempurna dalam hal itu," dan dia yakin beberapa bit akan lolos, tetapi dia mengatakan dia berharap para pengembang telah memperhitungkan sebagian besar dari itu. Namun, ini merupakan upaya yang berat, dan membuat saya bertanya-tanya apakah tim tertarik untuk membuatnya sedikit lebih mudah pada pilihan dengan permainan berikutnya yang dibuatnya.

"Ketika kami berada di tengah-tengah perbaikan bug, semua orang ingin membuat permainan yang lebih mudah," kata Heins. “Tapi begitu kami memulai pra-produksi, kami mulai berbicara tentang, ini adalah game yang kami sukai. Jadi sebanyak yang kami sesali – apa yang harus kami lakukan dengan semua bug – saya pikir kami tidak ingin membuat yang lain. "

Pos terkait

Back to top button