Death Stranding membawa pesan yang diperlukan dengan plot mengejutkannya

Alam semesta Death Stranding yang sangat kaya membuktikan, sekali lagi, kejeniusan Hideo Kojima dalam penciptaan karakter dan kisah menawan

Death Stranding adalah game pertama yang dikembangkan oleh yang baru Kojima Productions. Studio yang sekarang independen, membawa karya yang sama sekali berbeda dari seri yang sukses "Metal Gear", dibuat oleh produser terkenal Hideo Kojima. Pada 2015, ia dan studio Konami memiliki serangkaian ketidaksepakatan, yang mengakibatkan pembatalan yang lama ditunggu-tunggu "Bukit Senyap", game horor yang dibintangi Norman Reedus (The Walking Dead) dan dikembangkan dalam kemitraan dengan Guilhermo del Toro (sutradara film "Bentuk Air").

Bahkan jika Kojima telah menetapkan akhir dari waralaba di “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, para penggemar bahkan tidak punya waktu untuk menangis kesedihan mereka. Pada tahun yang sama, praktis bersama dengan pengumuman kepergiannya, Kojima mengungkapkan kemitraan dengan Sony dan itu judul baru Anda (Death Stranding) akan dirilis secara eksklusif di konsol PlayStation 4. Kemitraan dengan Reedus dan del Toro juga digunakan dan sekarang, lima tahun kemudian, kita bisa melihat hasilnya.

Kampanye pemasaran yang membingungkan dan cemerlang

Siapa yang menunggu peluncuran Death Stranding sejak pengumumannya, dia tahu bahwa tidak mudah untuk memahami apa yang terjadi di kepala Kojima. Itu karena, pada 2016, ketika trailer pertama dirilis E3, menunjukkan tidak ada yang masuk akal. Dalam video dengan hanya lebih dari tiga menit, karakter Norman Reedus – sampai saat itu tanpa nama terungkap – bangun di pantai yang penuh dengan binatang yang terdampar di sebelah bayi. Anak itu menghilang dari pangkuan Norman ketika ia menghadapi besarnya lautan dan judul permainan terungkap.

Para penggemar sangat bersemangat dan, pada saat yang sama, sangat bingung. Memahami apa permainan itu adalah tugas yang sulit, hanya sedikit yang berhasil memperbaiki teorinya. Bahkan selama bertahun-tahun, situasinya semakin memburuk. Semakin banyak ditunjukkan, semakin sedikit orang yang memahami konsep permainan. Apa yang mungkin tidak disadari banyak orang adalah: itulah maksud sebenarnya.

Setelah melalui seluruh pengalaman Death Stranding, Saya dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu keputusan paling bijak di studio. Permainan itu sendiri mendorong pemain untuk mencari jawaban tentang apa yang terjadi pada manusia. Apa yang kita pikirkan tentang semua sejarah ini terungkap dalam ritme sebuah pipet yang dapat Anda lihat dalam ulasan di bawah ini.

Peringatan: ulasan ini tidak mengandung spoiler cerita, semua yang dikutip hanya tentang apa yang telah terungkap di trailer sejauh ini

Dunia yang hancur dan kemanusiaan yang terpecah

Setelah dilenyapkan, sebuah kawah besar ditinggalkan dimana tidak ada lagi yang tumbuh

Ledakan misterius menghancurkan planet ini, meninggalkan umat manusia di ambang kehancuran. Para penyintas berlindung di kota-kota berbenteng dan tempat perlindungan dengan sedikit kontak dengan dunia luar. Hanya pengangkut yang menghadapi misi membawa pasokan antar lokasi yang aman. Ini disebabkan oleh fakta bahwa pemisahan antara dunia orang mati dan yang hidup pada dasarnya tidak ada.

Seiring waktu, ditemukan bahwa ledakan terjadi karena kontak dengan manusia Beached Things (entitas yang terdampar, dalam terjemahan bebas), makhluk dari luar yang berkeliaran di seluruh wilayah tanpa bisa kembali ke dunia orang mati. itu EP (akronim dalam bahasa Portugis) terdiri dari antimateri, unsur kimia dengan muatan listrik yang berlawanan dengan masalah makhluk hidup, ketika ada kontak di antara mereka, akibatnya bisa berupa ledakan dahsyat yang disebut penghapusan.

Acara ini kemudian dikenal sebagai Death Stranding (Kelumpuhan kematian, dalam terjemahan gratis), menciptakan fenomena paranormal lainnya. Salah satu fenomena ini adalah penampilan orang dengan sensitivitas paranormal tinggi, yang disebut KAMAR. Tergantung pada tingkat kemampuan ini, individu dapat melihat EP, merasakannya dan dalam beberapa kasus mengendalikannya. Dalam skenario kacau inilah kita mengenal protagonis Jembatan "Porter" Sam (Norman Reedus).

Sam dia adalah orang yang melahirkan yang menderita aphobia, yang merupakan ketakutan disentuh. Dia direkrut oleh perusahaan Bridges, yang diciptakan oleh Bridget (Lindsay Wagner) – presiden terakhir Amerika Serikat – yang memiliki misi untuk menghubungkan kembali Amerika. Bridget dan putrimu Amelie (diperankan oleh aktris yang sama) membangun Jaringan Chiral, sebuah sistem yang mampu mentransmisikan data dalam jumlah besar dalam hitungan detik, dan mereka perlu menghubungkan semua kota besar, dari pantai ke pantai, untuk bertukar informasi berharga dan menjaga kemanusiaan bersama.

Death Stranding-Rapuh Fragile adalah karakter yang, seperti Sam, juga memiliki DOOM

Masalahnya adalah itu Amelie diculik setelah tiga tahun ekspedisi, dan terserah Sam gunakan DOOMS Anda untuk menyelesaikan tugas sulit ini. Dimungkinkan untuk memperhatikan bahwa keseluruhan plot utama berbicara tentang koneksi dan kebutuhan orang untuk saling terhubung. Ini adalah jantung dari Death Stranding, yang menggunakan beberapa metafora untuk memperkuat pentingnya ini. Sebuah contoh yang jelas dari hal ini adalah tepat di layar awal permainan di mana teks oleh penulis naskah Jepang Kobo Abe disebut "Tali", di mana penulis berbicara tentang kreasi pertama manusia: tongkat dan tali.

Batang itu digunakan untuk menyebar, sedangkan tali itu digunakan untuk bergabung. Menggunakan metafora ini, Kojima mengembangkan plot yang menggunakan beberapa konsep untuk membuat referensi ini. Quiral Network itu sendiri, tali pusat bayi dan aphobia protagonis adalah beberapa contoh yang digunakan produsen dalam permainan.

Bahkan dengan cerita yang kompleks, fakta bahwa permainan ini 100% dalam bahasa Portugis Brasil sangat membantu dalam memahami plot. The dubbing Brasil berkualitas tinggi, dengan suara-suara yang dikenal dari film dan seri. Norman sendiri, misalnya, disuarakan oleh aktor Silvio Giraldi, yang sama yang menyuarakan karakter Reedus masuk The Walking Dead.

Gameplay sederhana dan intuitif

DeathStranding - Ladder Tangga dan tali digunakan untuk mengakses lokasi yang lebih sulit

Untuk menyelesaikan misi, pemain harus membawa persediaan ke semua cabang Bridges dan mendapatkan kepercayaan dari para penyintas lainnya. Dengan cara ini, mereka akan menerima untuk menjadi bagian dari jaringan untuk memperluasnya di seluruh wilayah. Namun, salah untuk berpikir bahwa semua orang akan segera menerima. Banyak karakter mencurigakan dan tidak percaya pada cita-cita Bridges, memaksa pemain untuk melakukan misi ekstra untuk membangun kepercayaan.

Karakter harus mengirimkan bahan dari semua jenis, dari makanan ke barang-barang pribadi, setiap item memiliki berat yang berbeda. Fitur ini memengaruhi mekanisme permainan, karena Sam memiliki batas berat yang dapat dibawanya. Pada bagian ini, fisika permainan sangat mengesankan, karena gerakan yang tiba-tiba atau jatuh dapat menyebabkan beban jatuh dan rusak. Terserah pemain untuk mengetahui cara mendistribusikan dan mengelola berapa banyak berat yang dibawanya.

Pada awalnya kami memiliki alat dasar untuk penggerak di daerah pegunungan di permainan. Gudang senjata termasuk tali untuk turun curam, tangga untuk menyeberangi sungai yang dalam dan CQP – printer portabel yang mampu menciptakan perangkat yang berguna seperti kotak surat, jembatan dan menara pengintai. Jenis medan juga memengaruhi gerakan Sam, seperti medan basah yang meningkatkan peluang karakter tergelincir.

Death stranding - Banyak Distribusi berat sangat penting untuk keseimbangan protagonis

Pengaturan bobot dilakukan secara otomatis dengan menekan tombol segitiga di menu, yang sangat memudahkan kehidupan pemain. Ini bukan satu-satunya detail yang diperkenalkan di Death Stranding, sejumlah faktor dapat memengaruhi perjudian dan menyulitkan kurir. Satu adalah Batas waktu (hujan sementara, dalam bahasa Portugis), yang mempercepat siklus kehidupan makhluk atau objek apa pun, yaitu, segala sesuatu dalam permainan memburuk dan menjadi tidak dapat digunakan dengan cepat.

Ketika saya mengatakan semuanya, itu adalah segalanya! Pengemasan kargo, kargo itu sendiri, sepatu botnya, peralatannya dan semua perangkat yang tertinggal. Tidak ada yang permanen, yang mendorong saya untuk selalu sadar selama perjalanan saya. Caprice dari Kojima Productions dalam membuat tugas yang tampaknya “sederhana” menjadi sesuatu yang sangat menantang.

Tampaknya rumit untuk memperhatikan segalanya, tetapi permainan itu sendiri dengan kompeten membantu masing-masing tindakan ini. Bagian kiat tersedia untuk pemain di menu utama jika dia lupa sesuatu, selain pengingat konstan dari karakter sekunder itu sendiri.

Sistem tempur

Death Stranding - Bagal MULAS adalah pencuri yang akan melakukan apa saja untuk mendapatkan barang Anda

Bukan hanya orang mati yang akan membuat pemain sakit kepala. Ada juga musuh yang masih hidup, yang disebut MULAS, yang adalah mantan pengantar barang yang menjadi gila dan kecanduan mencuri barang. Saat memasuki area yang dipantau oleh mereka, radar diaktifkan untuk menarik MULAS ke posisi mereka. Terserah pemain untuk memutuskan apakah akan berlari atau menghadapi ancaman.

Pada saat-saat ketika saya terjebak, jalannya adalah keluar dari kendali dengan musuh. Penting untuk diingat bahwa tidak disarankan untuk membunuh mereka, karena mereka dapat menjadi EP dan membuatnya semakin sulit untuk melakukannya gameplay. Ketika menyerang musuh, mereka menjatuhkan biaya mereka sendiri, dengan mana Sam dapat menggunakan mereka sebagai senjata untuk menjatuhkan mereka dengan cepat. Opsi senjata baru, mematikan dan tidak mematikan, akan tersedia saat kami bergerak maju gameplay, memfasilitasi konfrontasi. Kita juga bisa menggunakan tali untuk menyelinap ke bawah jika jumlahnya banyak.

Death-Stranding-EPs "srcset =" https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs-1024x576.jpg 1024w, https: //www.showmetech. com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs-768x432.jpg 768w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding -EPs-990x556.jpg 990w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs-1320x742.jpg 1320w, https://www.showmetech.com .br / wp-content / uploads / 2019/11 / Death-Stranding-EPs-470x264.jpg 470w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding- EPs-640x360.jpg 640w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs-215x120.jpg 215w, https://www.showmetech.com. br / wp-content / uploads / 2019/11 / Death-Stranding-EPs-300x168.jpg 300w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs -414x232.jpg 414w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs-1200x675.jpg 1200w, https: //www.sho wmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-EPs.jpg 1366w "data-lazy-ukuran =" (lebar maks: 1024px) 100vw, 1024px "src =" https: // www.showmetech.com.br/wp-content/uploads//2019/11/Death-Stranding-EPs-1024x576.jpg "/> Saat melewati dekat EP, Sam dapat menahan napas untuk menghindari lokasi</figure><p>Dalam hal EP, senjata layak mendapat perhatian ekstra dari pemain. Itu karena mereka menggunakan cairan Sam yang termasuk tinja, air seni, air mandi dan darah. Semua bahan dapat dikumpulkan di kamar mandi kamar pribadi. Reaksi ini terjadi karena DOOMS yang dimiliki Sam dan fakta bahwa dia adalah seorang yang kembali, yaitu, jika karakternya mati, jiwanya berhasil kembali ke tubuhnya sendiri.</p><p>Keterampilan khusus <em>Sam </em>mereka hanya membiarkannya merasakan kehadiran EP. Untuk melihatnya, perlu untuk membawa bayi, yang secara harfiah disebut BB (akronim untuk Jembatan Bayi) dalam wadah yang mensimulasikan rahim. Saat terhubung, keduanya bertukar ingatan dan emosi, membuat protagonis merasakan ketakutan dan keinginan anak.</p><h2><span class=Evolusi konstan
Death Stranding-Bridges Permainan ini memungkinkan pembangunan jembatan dan perangkat lain untuk memfasilitasi mobilitas

Satu kejahatan yang akhirnya terjadi pada hampir semua game dunia terbuka adalah pengulangan. Dan tim Kojima berusaha keras untuk mencegah hal ini terjadi begitu tiba-tiba, memasukkan sistem evolusi yang konstan. Pada dasarnya, pemain terus-menerus mencapai sesuatu untuk meningkatkan kinerja dan kecepatannya dalam pengiriman. Baik dengan boot khusus, tangga yang ditingkatkan atau kendaraan khusus.

Fitur lain yang dimasukkan adalah pelengkap dalam cerita. Saat mengirim, NPC mengungkapkan lebih banyak tentang alam semesta itu dan bagaimana mereka selamat dari Death Stranding. Tidak semua informasi benar-benar relevan, tetapi berfungsi untuk memperkaya alam semesta dan mempertahankan motivasi pemain.

Setelah menyelesaikan misi, kami naik level sebagai petugas pengiriman, selain mendapatkan keterampilan seperti lebih banyak keseimbangan, stamina, dan kecepatan. Idenya adalah bahwa, dengan lebih banyak pengalaman, pengiriman menjadi lebih mudah. Pada kenyataannya, peralatan yang ditingkatkan yang kami dapatkan dari NPC membuat sebagian besar keuntungan ini, yang tidak mengubah fakta bahwa itu lebih merupakan konten insentif bagi pemain.

Semesta dibangun secara kolektif

Sebagai jantung Death Stranding adalah koneksi, Kojima memasukkan sistem interaksi dengan pemain lain yang membuat saya merenungkan empati secara keseluruhan. Dalam permainan, Anda dapat menemukan banyak yang hilang dari pemain lain secara online dan Anda bisa mengambilnya untuk menyelesaikan misi dengan mendapatkan poin tautan dengan pemain lain. Selain itu, dimungkinkan untuk menggunakan jembatan dan peralatan yang dibangun oleh pemain lain yang telah melewati peregangan itu.

Death-Stranding-Online "srcset =" https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-Online-1024x652.jpg 1024w, https: //www.showmetech. com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-Online-768x489.jpg 768w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding -Online.jpg 1280w "data-lazy-size =" (max-width: 1024px) 100vw, 1024px "src =" https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads//2019/11/ Death-Stranding-Online-1024x652.jpg "/> Adalah umum untuk menemukan objek yang ditinggalkan oleh pemain lain secara online, pastikan untuk menggunakannya jika Anda perlu</figure><p>Kotak surat ditemukan di sepanjang permainan, di mana kami dapat meneruskan tagihan yang tidak dapat kami bawa. Jika Anda memiliki banyak barang dan ingin menyumbangkannya, cukup taruh di lemari bersama. Percayalah, pada titik tertentu Anda akan bersyukur bahwa seseorang meninggalkan barang penting dalam kotak-kotak ini. Di berbagai waktu saya menemukan diri saya sedang membangun sesuatu dengan memikirkan bagaimana hal itu akan membuat hidup lebih mudah bagi mereka yang akan lewat.</p><p>Hanya karena pikiran itu datang padaku, Kojima menyelesaikan tujuannya. Membuat komunitas yang menerima banyak kritik karena toksisitasnya membantu orang yang belum pernah melakukan kontak. Ini hanya membuktikan kejeniusan seorang produser yang mencintai apa yang dilakukannya, menciptakan konsep yang terkait dengan sejarah dan <em>gameplay</em>. Praktik yang sama dapat diterapkan setiap hari, sebagai sumbangan makanan untuk orang yang membutuhkan.</p><p>Meskipun banyak pemain memiliki konstruksi dalam permainan, ini tidak berarti bahwa tidak ada upaya individu juga. <strong>Death Stranding</strong> itu tidak bekerja seperti MMO, di mana semua orang pada saat yang sama menikmati alam semesta itu. Server itu sendiri memilih sejumlah hal yang dapat kita gunakan dan sisanya terserah pemain untuk menyelesaikannya. Perlu diingat bahwa tidak ada dalam game ini yang permanen, hujan temporal akan memperburuk segalanya dari waktu ke waktu.</p><h2><span class=Soundtrack dan visual

Sebagian besar soundtrack Death Stranding adalah melankolis, dengan sebagian besar lagu yang disusun oleh band Roar rendah. Selama berjudi, saat kami berjalan melalui pegunungan dan dataran, sebuah band dari band selalu mulai bermain untuk mengemas perjalanan kami melalui dunia yang hancur. Itu adalah pilihan yang cocok dengan gaya permainan soliter yang diusulkan Kojima. Album dengan 8 lagu asli akan dirilis bersamaan dengan game yang berjudul "Waktu" termasuk karya seniman seperti Major Lazer, Chvrches dan The Neighborhood.

Pekerjaan visual dilakukan oleh Kojima Productions tidak meninggalkan apa pun yang diinginkan. Menampilkan pori-pori, kerutan, dan ekspresi wajah realistis yang membuat orang lebih dekat cutscene (potong adegan, dalam terjemahan gratis) untuk kutipan film dalam animasi grafis komputer. Bagian dari kesuksesan ini juga karena penampilan aktor yang memiliki nama-nama kuat seperti Mads Mikkelsen (Kutub). Perlu juga disebutkan kinerja Troy Baker, Margaret Qualley dan Tommie Earl Jenkins – bintang-bintang terakhir di salah satu adegan paling ekspresif yang pernah saya lihat dalam video game.

Death Strading - pertunjukan Lindsay Wagner adalah salah satu nama besar dalam pemeran

Sebagai kepribadian Sam sangat mirip dengan karakternya Daryl Dixon, dimainkan oleh Norman Reedus dalam seri The Walking Dead, aktor akhirnya sama, tanpa memberikan sesuatu yang berbeda atau mengesankan. Ini tidak berarti bahwa pekerjaan aktor itu buruk, sebaliknya, ia melakukan pekerjaannya dengan kompeten seperti biasa, namun, tanpa menonjol.

Bentang alamnya penuh tekstur yang tidak luput dari pemandangan gurun, baik oleh bebatuan, tanah basah, rumput, atau salju. Ada sedikit alam di alam semesta Death Stranding, dibenarkan dalam sejarah itu sendiri dengan hujan sementara. Beberapa bentangan berisi hutan kecil, dengan medan yang sangat tidak rata penuh dengan musuh. Permainan saya berjalan dengan lancar PS4 tradisional, tanpa bug atau putus sekolah.

Death Stranding Scenery Death Stranding menggunakan mesin Decima, digunakan dalam game Horizon: Zero Dawn

Death Stranding mengajarkan kita cara berhubungan kembali

Death Stranding sejauh ini merupakan salah satu keberhasilan terbesar generasi ini, yang lolos dari tradisional dan membawa beberapa mekanik baru untuk membuka permainan dunia. Plotnya rumit dan sangat kaya, yang patut mendapat perhatian ekstra dari pemain untuk memahami cerita secara keseluruhan. Dipenuhi dengan referensi filosofis, Kojima memberi kita pelajaran empati, menyampaikan pesan penting tentang membantu dan merawat orang lain.

Death-Stranding-BB "srcset =" https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-BB-1024x576.jpg 1024w, https: //www.showmetech. com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-BB-768x432.jpg 768w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding -BB-990x556.jpg 990w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-BB-470x264.jpg 470w, https://www.showmetech.com .br / wp-content / unggah / 2019/11 / Death-Stranding-BB-640x360.jpg 640w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding- BB-215x120.jpg 215w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-BB-300x168.jpg 300w, https://www.showmetech.com. br / wp-content / uploads / 2019/11 / Death-Stranding-BB-414x232.jpg 414w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-BB -1200x675.jpg 1200w, https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads/2019/11/Death-Stranding-BB.jpg 1280w "data-lazy-size =" (max-width: 1024px ) 100vw, 1024px "src =" https://www.showmetech.com.br/wp-content/uploads//2019/11/Death-Stranding-BB-1024x576.jpg "/> Dimungkinkan untuk berinteraksi dengan BB untuk menenangkan Anda setelah beberapa saat beraksi</figure><p>Jika Anda sudah terbiasa dengan game dari produser, Anda harus sudah menunggu <em>cutscene</em> sangat lama, di mana pemain hanya menonton secara pasif untuk waktu yang lama. Aspek ini masih ada di <strong>Death Stranding</strong> dengan diferensial: <em>gameplay </em>sama panjangnya dengan <strong>Metal Gear Solid 4</strong>misalnya. Di game pertama, saya memainkan game dalam 54 jam dan masih meninggalkan banyak konten. Jika Anda menikmati judul yang tidak dapat diatur ulang semalaman, ini merupakan opsi yang sangat baik.</p><p>Siapa pun yang tahu sedikit tentang sejarah Kojima tahu bahwa ia memiliki hubungan yang sangat kuat dengan bioskop, dan ini akhirnya memengaruhi caranya bercerita dalam video game. Dalam beberapa saat, terutama menjelang akhir, saya merasa tidak nyaman dengan perpanjangan hasil tanpa alasan untuk membuang semua wahyu terakhir di pangkuan pemain. Ini tidak menghilangkan semua manfaat yang disebutkan sebelumnya, karena, seperti yang saya katakan sebelumnya, saya sudah tahu pekerjaan direktur. Namun, itu adalah fakta bahwa gaya ini tidak menyenangkan semua orang.</p><figure class=

Dengan pesan yang indah, Death Stranding adalah pesaing kuat untuk game terbaik tahun ini dan salah satu game terbaik dari generasi ini. Peluncuran resminya dijadwalkan 8 November, khusus untuk PlayStation 4. Pada tahun 2020, game akan mendapatkan versi PC.

Analisis ini dilakukan pada konsol PlayStation 4, dengan salinan yang disediakan oleh Sony.

9/10

Abstrak

Death Stranding adalah judul yang sangat diperlukan bagi pemilik PS4, tetapi gaya sinematik dan masalah filosofisnya mungkin tidak menarik bagi semua orang. Gameplaynya penuh dengan detail yang meningkatkan tantangan dan menarik perhatian pemain, menjadikan judul itu contoh yang bagus untuk game yang bisa melampaui hiburan.

Pro

Melibatkan sejarah dan penuh misteri;

Lokalisasi dalam bahasa Portugis Brasil;

Elemen dan detail yang mengubah cara Anda bermain;

Banyak kemungkinan dan konten untuk dibuka.

Cons

Misi sekunder berulang-ulang;

Hasilnya meluas terlalu tidak perlu.

Pos terkait

Back to top button