Death Stranding membawa pesan yang diperlukan dengan plot mengejutkannya
Alam semesta Death Stranding yang sangat kaya membuktikan, sekali lagi, kejeniusan Hideo Kojima dalam penciptaan karakter dan kisah menawan
Death Stranding adalah game pertama yang dikembangkan oleh yang baru Kojima Productions. Studio yang sekarang independen, membawa karya yang sama sekali berbeda dari seri yang sukses "Metal Gear", dibuat oleh produser terkenal Hideo Kojima. Pada 2015, ia dan studio Konami memiliki serangkaian ketidaksepakatan, yang mengakibatkan pembatalan yang lama ditunggu-tunggu "Bukit Senyap", game horor yang dibintangi Norman Reedus (The Walking Dead) dan dikembangkan dalam kemitraan dengan Guilhermo del Toro (sutradara film "Bentuk Air").
Bahkan jika Kojima telah menetapkan akhir dari waralaba di “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, para penggemar bahkan tidak punya waktu untuk menangis kesedihan mereka. Pada tahun yang sama, praktis bersama dengan pengumuman kepergiannya, Kojima mengungkapkan kemitraan dengan Sony dan itu judul baru Anda (Death Stranding) akan dirilis secara eksklusif di konsol PlayStation 4. Kemitraan dengan Reedus dan del Toro juga digunakan dan sekarang, lima tahun kemudian, kita bisa melihat hasilnya.
Kampanye pemasaran yang membingungkan dan cemerlang
Siapa yang menunggu peluncuran Death Stranding sejak pengumumannya, dia tahu bahwa tidak mudah untuk memahami apa yang terjadi di kepala Kojima. Itu karena, pada 2016, ketika trailer pertama dirilis E3, menunjukkan tidak ada yang masuk akal. Dalam video dengan hanya lebih dari tiga menit, karakter Norman Reedus – sampai saat itu tanpa nama terungkap – bangun di pantai yang penuh dengan binatang yang terdampar di sebelah bayi. Anak itu menghilang dari pangkuan Norman ketika ia menghadapi besarnya lautan dan judul permainan terungkap.
Para penggemar sangat bersemangat dan, pada saat yang sama, sangat bingung. Memahami apa permainan itu adalah tugas yang sulit, hanya sedikit yang berhasil memperbaiki teorinya. Bahkan selama bertahun-tahun, situasinya semakin memburuk. Semakin banyak ditunjukkan, semakin sedikit orang yang memahami konsep permainan. Apa yang mungkin tidak disadari banyak orang adalah: itulah maksud sebenarnya.
Setelah melalui seluruh pengalaman Death Stranding, Saya dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu keputusan paling bijak di studio. Permainan itu sendiri mendorong pemain untuk mencari jawaban tentang apa yang terjadi pada manusia. Apa yang kita pikirkan tentang semua sejarah ini terungkap dalam ritme sebuah pipet yang dapat Anda lihat dalam ulasan di bawah ini.
Peringatan: ulasan ini tidak mengandung spoiler cerita, semua yang dikutip hanya tentang apa yang telah terungkap di trailer sejauh ini
Dunia yang hancur dan kemanusiaan yang terpecah
Ledakan misterius menghancurkan planet ini, meninggalkan umat manusia di ambang kehancuran. Para penyintas berlindung di kota-kota berbenteng dan tempat perlindungan dengan sedikit kontak dengan dunia luar. Hanya pengangkut yang menghadapi misi membawa pasokan antar lokasi yang aman. Ini disebabkan oleh fakta bahwa pemisahan antara dunia orang mati dan yang hidup pada dasarnya tidak ada.
Seiring waktu, ditemukan bahwa ledakan terjadi karena kontak dengan manusia Beached Things (entitas yang terdampar, dalam terjemahan bebas), makhluk dari luar yang berkeliaran di seluruh wilayah tanpa bisa kembali ke dunia orang mati. itu EP (akronim dalam bahasa Portugis) terdiri dari antimateri, unsur kimia dengan muatan listrik yang berlawanan dengan masalah makhluk hidup, ketika ada kontak di antara mereka, akibatnya bisa berupa ledakan dahsyat yang disebut penghapusan.
Acara ini kemudian dikenal sebagai Death Stranding (Kelumpuhan kematian, dalam terjemahan gratis), menciptakan fenomena paranormal lainnya. Salah satu fenomena ini adalah penampilan orang dengan sensitivitas paranormal tinggi, yang disebut KAMAR. Tergantung pada tingkat kemampuan ini, individu dapat melihat EP, merasakannya dan dalam beberapa kasus mengendalikannya. Dalam skenario kacau inilah kita mengenal protagonis Jembatan "Porter" Sam (Norman Reedus).
Sam dia adalah orang yang melahirkan yang menderita aphobia, yang merupakan ketakutan disentuh. Dia direkrut oleh perusahaan Bridges, yang diciptakan oleh Bridget (Lindsay Wagner) – presiden terakhir Amerika Serikat – yang memiliki misi untuk menghubungkan kembali Amerika. Bridget dan putrimu Amelie (diperankan oleh aktris yang sama) membangun Jaringan Chiral, sebuah sistem yang mampu mentransmisikan data dalam jumlah besar dalam hitungan detik, dan mereka perlu menghubungkan semua kota besar, dari pantai ke pantai, untuk bertukar informasi berharga dan menjaga kemanusiaan bersama.
Masalahnya adalah itu Amelie diculik setelah tiga tahun ekspedisi, dan terserah Sam gunakan DOOMS Anda untuk menyelesaikan tugas sulit ini. Dimungkinkan untuk memperhatikan bahwa keseluruhan plot utama berbicara tentang koneksi dan kebutuhan orang untuk saling terhubung. Ini adalah jantung dari Death Stranding, yang menggunakan beberapa metafora untuk memperkuat pentingnya ini. Sebuah contoh yang jelas dari hal ini adalah tepat di layar awal permainan di mana teks oleh penulis naskah Jepang Kobo Abe disebut "Tali", di mana penulis berbicara tentang kreasi pertama manusia: tongkat dan tali.
Batang itu digunakan untuk menyebar, sedangkan tali itu digunakan untuk bergabung. Menggunakan metafora ini, Kojima mengembangkan plot yang menggunakan beberapa konsep untuk membuat referensi ini. Quiral Network itu sendiri, tali pusat bayi dan aphobia protagonis adalah beberapa contoh yang digunakan produsen dalam permainan.
Bahkan dengan cerita yang kompleks, fakta bahwa permainan ini 100% dalam bahasa Portugis Brasil sangat membantu dalam memahami plot. The dubbing Brasil berkualitas tinggi, dengan suara-suara yang dikenal dari film dan seri. Norman sendiri, misalnya, disuarakan oleh aktor Silvio Giraldi, yang sama yang menyuarakan karakter Reedus masuk The Walking Dead.
Gameplay sederhana dan intuitif
Untuk menyelesaikan misi, pemain harus membawa persediaan ke semua cabang Bridges dan mendapatkan kepercayaan dari para penyintas lainnya. Dengan cara ini, mereka akan menerima untuk menjadi bagian dari jaringan untuk memperluasnya di seluruh wilayah. Namun, salah untuk berpikir bahwa semua orang akan segera menerima. Banyak karakter mencurigakan dan tidak percaya pada cita-cita Bridges, memaksa pemain untuk melakukan misi ekstra untuk membangun kepercayaan.
Karakter harus mengirimkan bahan dari semua jenis, dari makanan ke barang-barang pribadi, setiap item memiliki berat yang berbeda. Fitur ini memengaruhi mekanisme permainan, karena Sam memiliki batas berat yang dapat dibawanya. Pada bagian ini, fisika permainan sangat mengesankan, karena gerakan yang tiba-tiba atau jatuh dapat menyebabkan beban jatuh dan rusak. Terserah pemain untuk mengetahui cara mendistribusikan dan mengelola berapa banyak berat yang dibawanya.
Pada awalnya kami memiliki alat dasar untuk penggerak di daerah pegunungan di permainan. Gudang senjata termasuk tali untuk turun curam, tangga untuk menyeberangi sungai yang dalam dan CQP – printer portabel yang mampu menciptakan perangkat yang berguna seperti kotak surat, jembatan dan menara pengintai. Jenis medan juga memengaruhi gerakan Sam, seperti medan basah yang meningkatkan peluang karakter tergelincir.
Pengaturan bobot dilakukan secara otomatis dengan menekan tombol segitiga di menu, yang sangat memudahkan kehidupan pemain. Ini bukan satu-satunya detail yang diperkenalkan di Death Stranding, sejumlah faktor dapat memengaruhi perjudian dan menyulitkan kurir. Satu adalah Batas waktu (hujan sementara, dalam bahasa Portugis), yang mempercepat siklus kehidupan makhluk atau objek apa pun, yaitu, segala sesuatu dalam permainan memburuk dan menjadi tidak dapat digunakan dengan cepat.
Ketika saya mengatakan semuanya, itu adalah segalanya! Pengemasan kargo, kargo itu sendiri, sepatu botnya, peralatannya dan semua perangkat yang tertinggal. Tidak ada yang permanen, yang mendorong saya untuk selalu sadar selama perjalanan saya. Caprice dari Kojima Productions dalam membuat tugas yang tampaknya “sederhana” menjadi sesuatu yang sangat menantang.
Tampaknya rumit untuk memperhatikan segalanya, tetapi permainan itu sendiri dengan kompeten membantu masing-masing tindakan ini. Bagian kiat tersedia untuk pemain di menu utama jika dia lupa sesuatu, selain pengingat konstan dari karakter sekunder itu sendiri.
Sistem tempur
Bukan hanya orang mati yang akan membuat pemain sakit kepala. Ada juga musuh yang masih hidup, yang disebut MULAS, yang adalah mantan pengantar barang yang menjadi gila dan kecanduan mencuri barang. Saat memasuki area yang dipantau oleh mereka, radar diaktifkan untuk menarik MULAS ke posisi mereka. Terserah pemain untuk memutuskan apakah akan berlari atau menghadapi ancaman.
Pada saat-saat ketika saya terjebak, jalannya adalah keluar dari kendali dengan musuh. Penting untuk diingat bahwa tidak disarankan untuk membunuh mereka, karena mereka dapat menjadi EP dan membuatnya semakin sulit untuk melakukannya gameplay. Ketika menyerang musuh, mereka menjatuhkan biaya mereka sendiri, dengan mana Sam dapat menggunakan mereka sebagai senjata untuk menjatuhkan mereka dengan cepat. Opsi senjata baru, mematikan dan tidak mematikan, akan tersedia saat kami bergerak maju gameplay, memfasilitasi konfrontasi. Kita juga bisa menggunakan tali untuk menyelinap ke bawah jika jumlahnya banyak.