DICE menyesalkan peluncuran Star Wars Battlefront II dan kotak rampasan

Sudah dua tahun sejak kontroversi kotak rampasan dan inklusi berlebihan transaksi mikro beragam dalam permainan video, sesuatu yang dimulai, karena Anda pasti akan ingat, dengan peluncuran Star Wars Battlefront II. Dan apakah itu permainan Seni Elektronik dan DICE Ini menandai sebelum dan sesudah di industri, dan tidak tepatnya dengan cara yang baik, setidaknya untuk pengembang yang terlibat dalam pembuatannya.

Star Wars Battlefront II

Sekarang Dennis Brannvall, yang merupakan direktur desain Star Wars Battlefront II dalam DICE, telah menyatakan hal itu tidak ada waktu ketika saya tidak memikirkan hari-hari tragis setelah peluncuran judul. Menurut pernyataannya, Brannvall menyesalkan peluncuran game, terutama karena termasuk sistem transaksi mikro dan kotak rampasan dalam cara itu dilakukan, menghasilkan mutlak bencana untuk kesuksesan Star Wars Battlefront II.

"Tidak satu minggu berlalu tanpa kita berpikir: 'Bisakah Anda bayangkan jika kita belum meluncurkan video game dengan kotak jarahan seperti yang kita lakukan?'. Saya pikir kami akan berada di tempat dan posisi yang sangat berbeda, itu sudah pasti, karena kami benar-benar percaya bahwa permainan ini adalah sekuel yang layak untuk Battlefront dan sesuai dengan warisan kisah tersebut.

Saya sangat percaya itu kami perlu melangkah mundur dan melakukan pembersihan internal, tidak sepenuhnya mengubah video game seperti yang terjadi pada Ubisoft dengan Rainbow Six Siege. Dalam kasus mereka, mereka menyadari bahwa mereka tidak meluncurkan permainan seperti yang mereka inginkan, tetapi sekarang mereka baik-baik saja dan saya pikir kita berada di lintasan yang sama. "Pengembang DICE berkomentar.

via: Gamingbolt

Pos terkait

Back to top button