Digital Foundry Retro: We Play Quake 3, Half-Life dan Unreal pada PC 1999

Rekan-rekan kami di Eurogamer England merayakan ulang tahun ke-20 minggu lalu, upaya yang bertepatan dengan kenyataan bahwa bos Digital Foundry Retro John Linneman telah membeli PC pada usia yang sama, diikuti dengan pembelian monitor CRT. Pertanyaan yang kami ajukan pada diri sendiri adalah sederhana: bagaimana judul-judul terkemuka di masa lalu bekerja pada PC kelas atas pada tahun 1999?

Dalam Retro Mari Mari Digital Foundry khusus ini akan kita gunakan Windows 98 pada perangkat keras asli, memasang game dari media asli (CD fisik … ingat layar instalasi?), Untuk melihat bagaimana ia bekerja dengan dua akselerator grafik 3D paling kuat pada saat itu: 3DFX Voodoo 2 dan Riva TNT2 Pro from Nvidia.

Kami telah menangkap semua ini secara langsung, tetapi kami juga telah memfilmkan monitor sehingga Anda dapat melihat seperti apa game ini pada monitor yang kami gunakan saat itu. Ini sangat mengejutkan, karena setelah sesi permainan, orang bertanya-tanya apakah layar LCD kami saat ini telah menahan tipe terhadap teknologi CRT klasik, yang menawarkan respons instan, tidak memiliki batas resolusi tetap, tidak menderita masalah blur gerakan dan juga memiliki ketajaman dan renderasi warna yang biasa di luar. Apakah kita melihat contoh regresi teknologi dalam dua dekade terakhir? Ini adalah topik menarik yang bisa kita bahas nanti.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=eFqqsYoT4hk (/ embed)

Spesifikasi PC retro ini adalah sebagai berikut:

  • Prosesor: Intel Pentium III 700 MHz Coppermine Slot versi 1 (0,18 μm) dengan 133MHz FSB
  • Motherboard: Biostar M6VBE
  • Memori: RAM 384 MB
  • Kartu grafis utama: ELSA Erazor III TNT2 Pro
  • Kartu grafis sekunder: 3DFX Voodoo 2 12MB
  • Kartu suara: PCI Sound Blaster
  • Penyimpanan: HDD IDE 20 GB
  • Monitor: Sony G400 CRT 19 inci

Dalam video tersebut, kami menguji sejumlah pengalaman PC utama yang diuji gamer pada tahun 1999. Yang pertama dalam daftar adalah id's Quake 3 Mystical Arena, judul pertama dari studio Amerika yang membutuhkan akselerator 3D yang sesuai dengan OpenGL. Game ini dirilis pada bulan Desember 1999, tak lama setelah kelahiran Eurogamer, tetapi gamer PC pada saat itu dapat menguji coba Quake 3 Arena Trial dengan tiga peta yang dirilis pada bulan April tahun yang sama, bersama dengan beberapa pembaruan khusus. Peluncuran sudah dekat.

Setelah itu, kami beralih ke klasik lain pada tahun 1998 dan 1999, termasuk versi asli Half-Life dari Software Valve dan yang luar biasa (untuk yang kecil) Unreal dari Epic Megagames yang baru saja dimulai. Perjalanan kami berakhir dengan Jurassic Park: Trespasser, sebuah game yang dapat dianggap sebagai pendahulu Far Cry, Crysis, dan eksponen lain dari periode ultra-realis dalam sejarah game PC. Ini adalah permainan di mana ambisi Anda jauh melebihi karakteristik teknis PC yang dapat dibeli saat itu. Bagaimana cara kerjanya pada tim kelas atas pada saat itu dan bagaimana pengembang mencoba untuk memberikan tingkat realisme yang belum pernah terjadi sebelumnya pada PC?

Teknologi telah berkembang sangat pesat dalam dua dekade terakhir, tetapi akhir abad terakhir adalah momen kunci untuk video game. Ketika PlayStation Eurogamer diluncurkan, ia mendominasi pasar sambil menunggu kedatangan PlayStation 2. Sementara itu, Sega Dreamcast baru saja diluncurkan di Amerika Serikat, dengan peluncuran Eropa dalam beberapa minggu. Eurogamer lahir dari hasrat saudara laki-laki Loman untuk Quake dan permainan LAN yang kompetitif, dan PC adalah platform mereka. Ini adalah waktu yang ajaib, dan kami harap ini khusus di game PC retro akan membawa Anda kenangan yang menyenangkan karena mereka juga membawanya kepada kami.

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button