Disintegrasi Hands On Impressions – Layak Untuk Diperhatikan

Judul debut mendatang dari V1 Interactive bertujuan untuk membawa tingkat kehancuran baru dari genre first-person shooter sci-fi.


Ketika saya pertama kali mendengar bahwa judul aksi lain akan diterbitkan oleh Divisi Swasta, roda intrik sudah bergeser. Perusahaan telah menerbitkan beberapa judul terkenal, hanya untuk menambah lebih banyak ke gudang mereka dengan pengembangan Disintegrasi. Dipimpin oleh mantan co-creator Halo Marcus Lehto dengan tim yang terdiri dari 30 pengembang, mereka bertujuan untuk membawa sesuatu yang segar ke genre first-person shooter sci-fi.

Gim ini akan dirilis dengan kampanye pemain tunggal dan komponen multipemain. Untuk kampanye dan pengaturan, itu terjadi di masa depan yang jauh di mana otak manusia disimpan dalam armature robot demi keberadaan manusia. Anda bermain sebagai makhluk Terpadu bernama Romer Shoal, mesin bagian-manusia / hampir penuh yang bertentangan dengan pasukan Rayonne yang saling berlawanan, yang sangat ingin memusnahkan sisa-sisa masyarakat manusia. Dipersenjatai dengan mesin tempur terbang dan tim Penjahat untuk bertarung di sisi Anda, terserah Anda untuk memimpin mereka menuju kemenangan dan mudah-mudahan memiliki kesempatan untuk menyalakan kembali kemanusiaan.

kehancuran

Pada pandangan awal pada Disintegrasi, ada banyak spektrum mekanika terilhami yang bisa dikenali oleh pemain berpengalaman. Selama showcase pemain tunggal dan multiplayer closed beta, saya mencatat semua mekanisme yang akrab yang menyatu bersama untuk menciptakan pengalaman yang berbeda. Anda dapat memilih untuk memutakhirkan Gravcycle Anda ("Gravity Cycle" adalah pesawat tempur utama dalam game) dan sesama Penjahat lainnya dengan persenjataan dan pakaian yang dapat disesuaikan sambil mencari lahan untuk persediaan – ini termasuk dalam kategori RPG. Aspek FPS tidak perlu diragukan lagi karena pada dasarnya Anda adalah mekanisme udara yang menembak jatuh musuh dari kenyamanan kokpit Anda. Memerintahkan sesama Penjahat Anda di lapangan membawa campuran yang solid dari gameplay strategi waktu-nyata dari hampir semua pengalaman RTS dengan kerja tim point-and-go Delta Squad dan dialog dari Star Wars: Republic Commando.

Ini adalah perpaduan yang bagus dari pertempuran simulator dan strategi real-time di mana Anda mengemudikan Gravcycle dan terbang di atas medan perang dengan beberapa Pelanggar Hukum yang setia untuk membantu Anda di medan perang. Kokpit mengingatkan saya pada salah satu karakter yang lebih besar dari Overwatch tetapi dengan estetika mech yang kita sudah terbiasa. Cara lengan dan meriam melambai dan menyesuaikan diri ketika Anda terbang di atas wilayah yang hancur belum menjadi tua bagi saya dan mengetahui bahwa saya dapat memilih faksi yang berbeda untuk dimainkan karena hanya menambah nilai replay.

Seiring dengan faksi yang berbeda untuk dipilih, pembuatan peta adalah pemandangan yang indah untuk dilihat dan dihentikan dan dilihat karena apa yang telah terjadi pada umat manusia di dalam alam semesta ini. Bangunan membusuk tetapi matahari masih bersinar di pohon dan pegunungan dengan efek pencahayaan yang layak; ledakan berwarna-warni terjadi di tengah rumput mati dan kontainer pengiriman penuh karat dan struktur yang diselamatkan; bentangan lapangan yang panjang dan sudut yang sempit benar-benar dapat mengubah pertempuran ke arah yang berbeda.

Disintegrasi Hands On Impressions - Layak Untuk Diperhatikan 1

Tindakan nyata adalah, tentu saja, ketika Anda menjodohkan dengan pemain online lainnya dan saling berhadapan dalam tiga mode permainan yang berbeda di seluruh sebaran peta yang berbeda. Zone Control – di mana Anda mengendalikan zona dan mempertahankannya – tampaknya menjadi yang besar yang selalu saya tuju ketika saya menggunakan PC untuk versi beta. Kehancuran dengan medan yang indah dan pembusukan manusia selalu menyenangkan untuk ditonton dan seringkali memicu, dan saya hampir tidak akan menemukan bug ketika ketegangan menjadi intens. Rasanya menyenangkan untuk mengemudikan Gravcycle karena kontrol kebiasaan yang saya ambil dari judul simulator sebelumnya. Saya menikmati kegilaan dengan mode tembak-dan-ambil dari Kolektor dan pembantaian Retrieval yang multi-putaran, tetapi Zone Control mungkin menjadi tempat bermain yang disukai oleh mereka yang tertarik dengan proyek kickoff V1 Interactive.

Sementara beberapa permainan bisa menjadi sedikit basi setelah beberapa saat ketika Anda berada di kokpit untuk keseluruhan permainan, saya dengan tulus berpikir itu sangat bagus untuk bertarung melawan musuh Gravikes, hanya untuk menciptakan lebih banyak kekacauan dan kesenangan untuk pixelated zona perang Seluruh konsep manusia yang dilestarikan di dalam robot tampaknya seperti gagasan ilmu pengetahuan yang umum, tetapi ada upaya untuk "memulai kembali kemanusiaan" dengan bantuan geraman yang kuat dan perjalanan membunuh mesin yang dapat dipercaya yang dapat menjadikannya sebuah narasi yang mungkin tidak kita ketahui. telah lihat sebelumnya. Dan berkat sistem suara yang kuat dan efeknya, pastinya akan menjadi sesuatu yang bisa dilihat ketika Disintegrasi diluncurkan akhir tahun ini.

Game ini dipratinjau di PC.

Pos terkait

Back to top button