Efek Blok: Kinerja Grafik Andromeda Diuji

Sulit dipercaya bahwa sudah lima tahun sejak Mass Effect merilis 3 pada Maret 2012, memperkuat trilogi sebagai kultus klasik modern kecil di antara para penggemar RPG. Mengingat penempatannya yang tepat dengan serial ini, tidak mengherankan bahwa dia memiliki judul baru, dan bahkan lebih mengejutkan lagi, dia sudah ada dalam daftar game PC yang harus kami mainkan pada tahun 2017.

Andromeda, dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh EA di PC, Xbox One, dan PS4, menjanjikan untuk menjadi lebih besar dan lebih cantik dari versi sebelumnya. Sementara kesan awal menunjukkan bahwa game ini memenuhi beberapa dari janji-janji ini, itu bukan implementasi yang sempurna, jadi Anda mungkin ingin membaca ulasan lengkap sebelum membelinya (atau hanya “Animasi Andromeda” dari Google).

Efek Blok: Andromeda 1. Performa Grafis Diuji

Permainan dimulai di galaksi Galaxy Pada abad ke-22 dengan umat manusia, ia berencana untuk merencanakan dunia di tanah air baru di Andromeda Galaxy Sebagai bagian dari strategi yang dikenal sebagai “Inisiatif Andromeda”. Pemain mengambil peran Scott atau Sarah Rider, seorang penjaga militer berpengalaman yang bergabung dengan inisiatif dan bangun di Andromeda setelah perjalanan 600 tahun.

Mass Effect: Andromeda berisi beberapa bagian dari dunia terbuka dan menekankan eksplorasi. Banyak elemen gameplay tradisional akan tetap ada dalam seri, sementara yang lain, seperti pertarungan, telah berubah dan tidak terlalu bergantung pada cover dan seluler.

Game Mass Effect sebelumnya dibangun di Unreal, tetapi Andromeda menggunakan Frostbite 3. Langkah ini berarti BioWare harus membangun semua sistem, alat, dan asetnya dari bawah ke atas. Ironisnya, bagian besar dari peralihan ini adalah untuk membantu meningkatkan animasi karakter, jadi saya berharap mereka lebih sukses di area lain.

Terlepas dari dukungan es 3 DirectX 12, pengembang memilih untuk tetap menggunakan DX11, setidaknya untuk saat ini. Namun, ini tidak mengejutkan. Sementara game Mass Effect selalu terlihat bagus, set ini tidak benar-benar mendorong mesin game ke batasnya. Ketiga angsuran sebelumnya menggunakan DirectX 9 Misalnya, bahkan Mass Effect 3 For 2012 terjebak dengan DX9 meskipun penggunaan DX10 secara luas pada saat di luar aksesibilitasnya ke DX11.

Efek Blok: Andromeda 2. Performa Grafis Diuji

Di PC, pengembang merekomendasikan bermain Mass Effect: Andromeda dengan Intel Core i7-4790 atau AMD FX 8350, yang merupakan kontras yang aneh. Prosesor Core i5 kelas bawah sudah cukup jika mereka menyarankan FX-8350, dan rekomendasi itu dibuat jelas sebelum Ryzen mendarat.

Ketika datang ke grafis, pemain setidaknya harus mendapatkan GeForce GTX 1060 3GB atau GTX 970 mereka sendiri – Anda beruntung jika Anda memiliki kartu grafis Radeon (sesuatu yang RX 470 harus cukup, tentu saja karena). direkomendasikan).

Dengan tidak menyebutkan kartu grafis AMD, ini jelas merupakan judul yang disponsori Nvidia, sehingga Anda dapat mengharapkan tim biru untuk menang dari portal. Namun, AMD tampaknya berada di atas permainan yang sedang berjalan dan telah merilis pembaruan.

AMD mengklaim peningkatan kinerja hingga 12% pada Radeon RX 480 dengan memori DDR4-2666 i7-6700K 8 Gigabytes, peningkatan dengan kecepatan bingkai mulai dari 53,7 Fps hingga 60,1 fps yang lebih sehat pada 1080p . Kemungkinan itu akan berkontribusi pada peningkatan kinerja ini, atau setidaknya sebagian besar darinya, yang merupakan “profil cakupan yang ditingkatkan” tambahan untuk permainan.

Seperti yang mungkin Anda ketahui pada saat ini, saya di sini bukan untuk meninjau permainan tetapi untuk menguji kinerja komputer Anda sehingga Anda tahu bagaimana kinerjanya untuk perangkat Anda di rumah. Sebelum kita sampai pada hasil ini, mari kita bahas bagaimana kita mengukur Mass Effect: Andromeda.

Metode pengujian

Untuk pengujian, kami menggunakan AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 Quick Fix Radeon dan GPU Nvidia yang diuji dengan GeForce Game Ready Driver 378.78.

Kami mengukur kapasitas cluster: Andromeda menggunakan unit uji Core i7-7700K untuk melihat prosesor cepat 4,9 GHz dengan Memori DDR4-3000 32 GB. Angka performa yang akan Anda lihat didasarkan pada pergantian Fraps 60 detik dari awal kampanye pemain tunggal setelah karakter pemain yang didominasi pemain masuk ke Habitat. 7.

Karena Origin mengunci Anda selama 24 jam setelah lima perubahan perangkat keras (kartu grafis atau CPU), pengujiannya lambat dan saya akhirnya harus membeli tiga akun sehingga saya dapat menguji 15 profil sehari untuk mempertimbangkan kinerja ini. Sayangnya, ini berarti saya tidak dapat melakukan pengujian CPU biasa bersama dengan benchmark GPU, jadi pembaruan mungkin akan datang nanti.

Kami memfokuskan perhatian kami pada preset berkualitas tinggi untuk pengujian, dan saya harus mengatakan bahwa game ini terlihat luar biasa dengan pengaturan ini. Kami juga menguji tiga resolusi standar: 1080p, 1440p, 4k.

Periksa spesifikasi sistem

Pos terkait

Back to top button