Efek Visual Rantai Astral Diimplementasikan Terlambat Dalam Pengembangan

Efek visual dalam Rantai Astral seperti IRIS dan musuh yang meledak menjadi kubus data adalah efek yang ditambahkan kemudian dalam pengembangan oleh tim VFX khusus yang didedikasikan untuk 'kegembiraan interaktif.'

Artis VFX Takuo Yamamoto membagikan a blog dev yang menjelaskan apa yang perusahaan coba komunikasikan dengan efek visual di Astral Chain.

"Efek visual diselesaikan dan diimplementasikan dalam game cukup terlambat dalam pengembangan, tetapi mereka memiliki dampak besar yang mengejutkan pada kualitas keseluruhan game Platinum, baik dari segi tampilan maupun bagaimana rasanya."

Tim-tim di Platinum Games bekerja keras untuk membuat efek visual dalam permainan mereka agar terasa lebih berdampak dan mudah dibaca, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya menyadari apa yang terjadi di sekitar mereka.

Idenya adalah bahwa semuanya datang bersama untuk menjadi mudah pada sistem tetapi membuat dampak pada perasaan pemain saat mereka bermain. Yamamoto kemudian memberikan contoh, seperti animasi kematian Chimera, Dimensi Retak, dan hamparan IRIS. Setiap efek tidak dapat diimplementasikan secara resmi sampai mendekati akhir permainan, memberi mereka waktu untuk berubah, membentuk permainan dan sebaliknya.

Setiap efek digunakan untuk menggambarkan perasaan atau membuat dampak seperti efek Chimera Death sehingga pemain tahu mereka dapat bergerak secara instan. Retak Dimensi menjadi tampilan visual pada geometri dunia yang menunjukkan kekuatan musuh dan asal mereka. IRIS menjadi kompleks dan berteknologi tinggi yang ingin memberikan permainan alat yang dibutuhkan untuk merasa seperti penyelidik.

Untuk semua berita terbaru dari dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mengikuti OnlySP aktif Facebook, Twitter, dan YouTube. Pastikan juga untuk bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas.


Pos terkait

Back to top button